]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/scriptapi.h
CraftItem rework and Lua interface
[minetest.git] / src / scriptapi.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SCRIPTAPI_HEADER
21 #define SCRIPTAPI_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include "mapnode.h"
26
27 class Server;
28 class ServerEnvironment;
29 class ServerActiveObject;
30 typedef struct lua_State lua_State;
31 struct LuaEntityProperties;
32 struct PointedThing;
33 //class IGameDef;
34
35 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server);
36 void scriptapi_add_environment(lua_State *L, ServerEnvironment *env);
37
38 void scriptapi_add_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
39 void scriptapi_rm_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
40
41 // Returns true if script handled message
42 bool scriptapi_on_chat_message(lua_State *L, const std::string &name,
43                 const std::string &message);
44
45 /* environment */
46 // On environment step
47 void scriptapi_environment_step(lua_State *L, float dtime);
48 // After adding node
49 void scriptapi_environment_on_placenode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode newnode,
50                 ServerActiveObject *placer);
51 // After removing node
52 void scriptapi_environment_on_dignode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode oldnode,
53                 ServerActiveObject *digger);
54 // When punching node
55 void scriptapi_environment_on_punchnode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
56                 ServerActiveObject *puncher);
57 // After generating a piece of map
58 void scriptapi_environment_on_generated(lua_State *L, v3s16 minp, v3s16 maxp);
59
60 /* misc */
61 void scriptapi_on_newplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
62 bool scriptapi_on_respawnplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
63
64 /* craftitem */
65 void scriptapi_add_craftitem(lua_State *L, const char *name);
66 bool scriptapi_craftitem_on_drop(lua_State *L, const char *name,
67                 ServerActiveObject *dropper, v3f pos,
68                 bool &callback_exists);
69 bool scriptapi_craftitem_on_place_on_ground(lua_State *L, const char *name,
70                 ServerActiveObject *placer, v3f pos,
71                 bool &callback_exists);
72 bool scriptapi_craftitem_on_use(lua_State *L, const char *name,
73                 ServerActiveObject *user, const PointedThing& pointed,
74                 bool &callback_exists);
75
76 /* luaentity */
77 // Returns true if succesfully added into Lua; false otherwise.
78 bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
79                 const std::string &staticdata);
80 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
81 std::string scriptapi_luaentity_get_staticdata(lua_State *L, u16 id);
82 void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
83                 LuaEntityProperties *prop);
84 void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
85 void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
86                 ServerActiveObject *puncher);
87 void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
88                 ServerActiveObject *clicker);
89
90 #endif
91