]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/scriptapi.h
Implement minetest.register_on_dieplayer()
[dragonfireclient.git] / src / scriptapi.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SCRIPTAPI_HEADER
21 #define SCRIPTAPI_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include "mapnode.h"
26
27 class Server;
28 class ServerEnvironment;
29 class ServerActiveObject;
30 typedef struct lua_State lua_State;
31 struct LuaEntityProperties;
32 struct PointedThing;
33 //class IGameDef;
34 class ServerRemotePlayer;
35
36 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server);
37 bool scriptapi_loadmod(lua_State *L, const std::string &scriptpath,
38                 const std::string &modname);
39 void scriptapi_add_environment(lua_State *L, ServerEnvironment *env);
40
41 void scriptapi_add_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
42 void scriptapi_rm_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
43
44 // Returns true if script handled message
45 bool scriptapi_on_chat_message(lua_State *L, const std::string &name,
46                 const std::string &message);
47
48 /* environment */
49 // On environment step
50 void scriptapi_environment_step(lua_State *L, float dtime);
51 // After adding node
52 void scriptapi_environment_on_placenode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode newnode,
53                 ServerActiveObject *placer);
54 // After removing node
55 void scriptapi_environment_on_dignode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode oldnode,
56                 ServerActiveObject *digger);
57 // When punching node
58 void scriptapi_environment_on_punchnode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
59                 ServerActiveObject *puncher);
60 // After generating a piece of map
61 void scriptapi_environment_on_generated(lua_State *L, v3s16 minp, v3s16 maxp);
62
63 /* misc */
64 void scriptapi_on_newplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
65 void scriptapi_on_dieplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
66 bool scriptapi_on_respawnplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
67 void scriptapi_get_creative_inventory(lua_State *L, ServerRemotePlayer *player);
68
69 /* craftitem */
70 void scriptapi_add_craftitem(lua_State *L, const char *name);
71 bool scriptapi_craftitem_on_drop(lua_State *L, const char *name,
72                 ServerActiveObject *dropper, v3f pos,
73                 bool &callback_exists);
74 bool scriptapi_craftitem_on_place_on_ground(lua_State *L, const char *name,
75                 ServerActiveObject *placer, v3f pos,
76                 bool &callback_exists);
77 bool scriptapi_craftitem_on_use(lua_State *L, const char *name,
78                 ServerActiveObject *user, const PointedThing& pointed,
79                 bool &callback_exists);
80
81 /* luaentity */
82 // Returns true if succesfully added into Lua; false otherwise.
83 bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
84                 const std::string &staticdata);
85 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
86 std::string scriptapi_luaentity_get_staticdata(lua_State *L, u16 id);
87 void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
88                 LuaEntityProperties *prop);
89 void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
90 void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
91                 ServerActiveObject *puncher, float time_from_last_punch);
92 void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
93                 ServerActiveObject *clicker);
94
95 #endif
96