]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/scriptapi.h
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[minetest.git] / src / scriptapi.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SCRIPTAPI_HEADER
21 #define SCRIPTAPI_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include "mapnode.h"
26
27 class Server;
28 class ServerEnvironment;
29 class ServerActiveObject;
30 class ServerRemotePlayer;
31 typedef struct lua_State lua_State;
32 struct LuaEntityProperties;
33 struct ItemStack;
34 struct PointedThing;
35 //class IGameDef;
36
37 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server);
38 bool scriptapi_loadmod(lua_State *L, const std::string &scriptpath,
39                 const std::string &modname);
40 void scriptapi_add_environment(lua_State *L, ServerEnvironment *env);
41
42 void scriptapi_add_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
43 void scriptapi_rm_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
44
45 // Returns true if script handled message
46 bool scriptapi_on_chat_message(lua_State *L, const std::string &name,
47                 const std::string &message);
48
49 /* environment */
50 // On environment step
51 void scriptapi_environment_step(lua_State *L, float dtime);
52 // After generating a piece of map
53 void scriptapi_environment_on_generated(lua_State *L, v3s16 minp, v3s16 maxp);
54
55 /* misc */
56 void scriptapi_on_newplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
57 void scriptapi_on_dieplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
58 bool scriptapi_on_respawnplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
59 void scriptapi_get_creative_inventory(lua_State *L, ServerRemotePlayer *player);
60
61 /* item callbacks */
62 bool scriptapi_item_on_drop(lua_State *L, ItemStack &item,
63                 ServerActiveObject *dropper, v3f pos);
64 bool scriptapi_item_on_place(lua_State *L, ItemStack &item,
65                 ServerActiveObject *placer, const PointedThing &pointed);
66 bool scriptapi_item_on_use(lua_State *L, ItemStack &item,
67                 ServerActiveObject *user, const PointedThing &pointed);
68
69 /* node callbacks */
70 bool scriptapi_node_on_punch(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
71                 ServerActiveObject *puncher);
72 bool scriptapi_node_on_dig(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
73                 ServerActiveObject *digger);
74
75 /* luaentity */
76 // Returns true if succesfully added into Lua; false otherwise.
77 bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
78                 const std::string &staticdata);
79 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
80 std::string scriptapi_luaentity_get_staticdata(lua_State *L, u16 id);
81 void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
82                 LuaEntityProperties *prop);
83 void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
84 void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
85                 ServerActiveObject *puncher, float time_from_last_punch);
86 void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
87                 ServerActiveObject *clicker);
88
89 #endif
90