]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/scriptapi.h
e7ff84039e8aea72d26327f2754e4ae15b0a4aff
[dragonfireclient.git] / src / scriptapi.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SCRIPTAPI_HEADER
21 #define SCRIPTAPI_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include "mapnode.h"
26
27 class Server;
28 class ServerEnvironment;
29 class ServerActiveObject;
30 typedef struct lua_State lua_State;
31 struct LuaEntityProperties;
32 //class IGameDef;
33
34 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server);
35 void scriptapi_add_environment(lua_State *L, ServerEnvironment *env);
36
37 void scriptapi_add_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
38 void scriptapi_rm_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
39
40 /* environment */
41 // On environment step
42 void scriptapi_environment_step(lua_State *L, float dtime);
43 // After adding node
44 void scriptapi_environment_on_placenode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode newnode);
45 // After removing node
46 void scriptapi_environment_on_dignode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode oldnode);
47
48 /* luaentity */
49 // Returns true if succesfully added into Lua; false otherwise.
50 bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
51                 const char *init_state);
52 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
53 std::string scriptapi_luaentity_get_state(lua_State *L, u16 id);
54 void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
55                 LuaEntityProperties *prop);
56 void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
57 void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
58                 ServerActiveObject *puncher);
59 void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
60                 ServerActiveObject *clicker);
61
62 #endif
63