]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/scriptapi.h
GenericNodeMetadata and an example furnace
[minetest.git] / src / scriptapi.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SCRIPTAPI_HEADER
21 #define SCRIPTAPI_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include "mapnode.h"
26
27 class Server;
28 class ServerEnvironment;
29 class ServerActiveObject;
30 typedef struct lua_State lua_State;
31 struct LuaEntityProperties;
32 //class IGameDef;
33
34 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server);
35 void scriptapi_add_environment(lua_State *L, ServerEnvironment *env);
36
37 void scriptapi_add_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
38 void scriptapi_rm_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
39
40 // Returns true if script handled message
41 bool scriptapi_on_chat_message(lua_State *L, const std::string &name,
42                 const std::string &message);
43
44 /* environment */
45 // On environment step
46 void scriptapi_environment_step(lua_State *L, float dtime);
47 // After adding node
48 void scriptapi_environment_on_placenode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode newnode,
49                 ServerActiveObject *placer);
50 // After removing node
51 void scriptapi_environment_on_dignode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode oldnode,
52                 ServerActiveObject *digger);
53 // When punching node
54 void scriptapi_environment_on_punchnode(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
55                 ServerActiveObject *puncher);
56 // After generating a piece of map
57 void scriptapi_environment_on_generated(lua_State *L, v3s16 minp, v3s16 maxp);
58
59 /* misc */
60 void scriptapi_on_newplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
61 bool scriptapi_on_respawnplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
62
63 /* luaentity */
64 // Returns true if succesfully added into Lua; false otherwise.
65 bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
66                 const std::string &staticdata);
67 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
68 std::string scriptapi_luaentity_get_staticdata(lua_State *L, u16 id);
69 void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
70                 LuaEntityProperties *prop);
71 void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
72 void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
73                 ServerActiveObject *puncher);
74 void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
75                 ServerActiveObject *clicker);
76
77 #endif
78