]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/script/scripting_mainmenu.cpp
Remove dependency on marshal and many other async changes
[minetest.git] / src / script / scripting_mainmenu.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "scripting_mainmenu.h"
21 #include "log.h"
22 #include "filesys.h"
23 #include "cpp_api/s_internal.h"
24 #include "lua_api/l_base.h"
25 #include "lua_api/l_mainmenu.h"
26 #include "lua_api/l_util.h"
27 #include "lua_api/l_settings.h"
28
29 extern "C" {
30 #include "lualib.h"
31 }
32
33 #define MAINMENU_ASYNC_THREADS 4
34
35
36 MainMenuScripting::MainMenuScripting(GUIEngine* guiengine)
37 {
38         setGuiEngine(guiengine);
39
40         //TODO add security
41
42         luaL_openlibs(getStack());
43
44         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
45
46         lua_newtable(L);
47         lua_setglobal(L, "engine");
48         lua_getglobal(L, "engine");
49         int top = lua_gettop(L);
50
51         lua_pushstring(L, DIR_DELIM);
52         lua_setglobal(L, "DIR_DELIM");
53
54         lua_newtable(L);
55         lua_setglobal(L, "gamedata");
56
57         // Initialize our lua_api modules
58         InitializeModApi(L, top);
59         lua_pop(L, 1);
60
61         infostream << "SCRIPTAPI: Initialized main menu modules" << std::endl;
62 }
63
64 /******************************************************************************/
65 void MainMenuScripting::InitializeModApi(lua_State *L, int top)
66 {
67         // Initialize mod API modules
68         ModApiMainMenu::Initialize(L, top);
69         ModApiUtil::Initialize(L, top);
70
71         // Register reference classes (userdata)
72         LuaSettings::Register(L);
73
74         // Register functions to async environment
75         ModApiMainMenu::InitializeAsync(m_AsyncEngine);
76         ModApiUtil::InitializeAsync(m_AsyncEngine);
77
78         // Initialize async environment
79         //TODO possibly make number of async threads configurable
80         m_AsyncEngine.Initialize(MAINMENU_ASYNC_THREADS);
81 }
82
83 /******************************************************************************/
84 void MainMenuScripting::Step() {
85         m_AsyncEngine.Step(getStack(), m_errorhandler);
86 }
87
88 /******************************************************************************/
89 unsigned int MainMenuScripting::DoAsync(std::string serialized_func,
90                 std::string serialized_param) {
91         return m_AsyncEngine.doAsyncJob(serialized_func, serialized_param);
92 }
93