]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/script/scripting_mainmenu.cpp
Fix some warnings and other minor details
[minetest.git] / src / script / scripting_mainmenu.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "scripting_mainmenu.h"
21 #include "log.h"
22 #include "filesys.h"
23 #include "cpp_api/s_internal.h"
24 #include "lua_api/l_base.h"
25 #include "lua_api/l_mainmenu.h"
26 #include "lua_api/l_util.h"
27 #include "lua_api/l_settings.h"
28
29 extern "C" {
30 #include "lualib.h"
31 }
32
33 MainMenuScripting::MainMenuScripting(GUIEngine* guiengine)
34 {
35         setGuiEngine(guiengine);
36
37         //TODO add security
38
39         luaL_openlibs(getStack());
40
41         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
42
43         lua_pushstring(L, DIR_DELIM);
44         lua_setglobal(L, "DIR_DELIM");
45
46         lua_newtable(L);
47         lua_setglobal(L, "gamedata");
48
49         lua_newtable(L);
50         lua_setglobal(L, "engine");
51
52         // Initialize our lua_api modules
53         lua_getglobal(L, "engine");
54         int top = lua_gettop(L);
55         InitializeModApi(L, top);
56         lua_pop(L, 1);
57
58         infostream << "SCRIPTAPI: initialized mainmenu modules" << std::endl;
59 }
60
61 void MainMenuScripting::InitializeModApi(lua_State *L, int top)
62 {
63         // Initialize mod api modules
64         ModApiMainMenu::Initialize(L, top);
65         ModApiUtil::Initialize(L, top);
66
67         // Register reference classes (userdata)
68         LuaSettings::Register(L);
69 }