]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/scripting_game.cpp
Add core.mkdir
[dragonfireclient.git] / src / script / scripting_game.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "scripting_game.h"
21 #include "server.h"
22 #include "log.h"
23 #include "settings.h"
24 #include "cpp_api/s_internal.h"
25 #include "lua_api/l_base.h"
26 #include "lua_api/l_craft.h"
27 #include "lua_api/l_env.h"
28 #include "lua_api/l_inventory.h"
29 #include "lua_api/l_item.h"
30 #include "lua_api/l_mapgen.h"
31 #include "lua_api/l_nodemeta.h"
32 #include "lua_api/l_nodetimer.h"
33 #include "lua_api/l_noise.h"
34 #include "lua_api/l_object.h"
35 #include "lua_api/l_particles.h"
36 #include "lua_api/l_rollback.h"
37 #include "lua_api/l_server.h"
38 #include "lua_api/l_util.h"
39 #include "lua_api/l_vmanip.h"
40 #include "lua_api/l_settings.h"
41
42 extern "C" {
43 #include "lualib.h"
44 }
45
46 GameScripting::GameScripting(Server* server)
47 {
48         setServer(server);
49
50         // setEnv(env) is called by ScriptApiEnv::initializeEnvironment()
51         // once the environment has been created
52
53         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
54
55         if (g_settings->getBool("secure.enable_security")) {
56                 initializeSecurity();
57         }
58
59         lua_getglobal(L, "core");
60         int top = lua_gettop(L);
61
62         lua_newtable(L);
63         lua_setfield(L, -2, "object_refs");
64
65         lua_newtable(L);
66         lua_setfield(L, -2, "luaentities");
67
68         // Initialize our lua_api modules
69         InitializeModApi(L, top);
70         lua_pop(L, 1);
71
72         // Push builtin initialization type
73         lua_pushstring(L, "game");
74         lua_setglobal(L, "INIT");
75
76         infostream << "SCRIPTAPI: Initialized game modules" << std::endl;
77 }
78
79 void GameScripting::InitializeModApi(lua_State *L, int top)
80 {
81         // Initialize mod api modules
82         ModApiCraft::Initialize(L, top);
83         ModApiEnvMod::Initialize(L, top);
84         ModApiInventory::Initialize(L, top);
85         ModApiItemMod::Initialize(L, top);
86         ModApiMapgen::Initialize(L, top);
87         ModApiParticles::Initialize(L, top);
88         ModApiRollback::Initialize(L, top);
89         ModApiServer::Initialize(L, top);
90         ModApiUtil::Initialize(L, top);
91
92         // Register reference classes (userdata)
93         InvRef::Register(L);
94         LuaItemStack::Register(L);
95         LuaPerlinNoise::Register(L);
96         LuaPerlinNoiseMap::Register(L);
97         LuaPseudoRandom::Register(L);
98         LuaPcgRandom::Register(L);
99         LuaVoxelManip::Register(L);
100         NodeMetaRef::Register(L);
101         NodeTimerRef::Register(L);
102         ObjectRef::Register(L);
103         LuaSettings::Register(L);
104 }
105
106 void log_deprecated(std::string message)
107 {
108         log_deprecated(NULL,message);
109 }