]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/script/scripting_client.cpp
Rename Scripting API files for consistency
[minetest.git] / src / script / scripting_client.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2017 nerzhul, Loic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #include "scripting_client.h"
22 #include "client.h"
23 #include "cpp_api/s_internal.h"
24 #include "lua_api/l_client.h"
25 #include "lua_api/l_env.h"
26 #include "lua_api/l_minimap.h"
27 #include "lua_api/l_storage.h"
28 #include "lua_api/l_sound.h"
29 #include "lua_api/l_util.h"
30 #include "lua_api/l_item.h"
31 #include "lua_api/l_nodemeta.h"
32 #include "lua_api/l_localplayer.h"
33
34 ClientScripting::ClientScripting(Client *client):
35         ScriptApiBase()
36 {
37         setGameDef(client);
38
39         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
40
41         // Security is mandatory client side
42         initializeSecurityClient();
43
44         lua_getglobal(L, "core");
45         int top = lua_gettop(L);
46
47         lua_newtable(L);
48         lua_setfield(L, -2, "ui");
49
50         InitializeModApi(L, top);
51         lua_pop(L, 1);
52
53         LuaMinimap::create(L, client->getMinimap());
54
55         // Push builtin initialization type
56         lua_pushstring(L, "client");
57         lua_setglobal(L, "INIT");
58
59         infostream << "SCRIPTAPI: Initialized client game modules" << std::endl;
60 }
61
62 void ClientScripting::InitializeModApi(lua_State *L, int top)
63 {
64         ModApiUtil::InitializeClient(L, top);
65         ModApiClient::Initialize(L, top);
66         ModApiStorage::Initialize(L, top);
67         ModApiEnvMod::InitializeClient(L, top);
68
69         LuaItemStack::Register(L);
70         StorageRef::Register(L);
71         LuaMinimap::Register(L);
72         NodeMetaRef::RegisterClient(L);
73         LuaLocalPlayer::Register(L);
74 }
75
76 void ClientScripting::on_client_ready(LocalPlayer *localplayer)
77 {
78         lua_State *L = getStack();
79         LuaLocalPlayer::create(L, localplayer);
80 }