]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/script/lua_api/l_vmanip.cpp
LuaVoxelManip: Fix minor bug with set_lighting, remove coordinate params for light...
[minetest.git] / src / script / lua_api / l_vmanip.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20
21 #include "lua_api/l_base.h"
22 #include "lua_api/l_vmanip.h"
23
24 ///////
25
26 #include "cpp_api/scriptapi.h"
27 #include "common/c_converter.h"
28 #include "server.h"
29 #include "emerge.h"
30 #include "common/c_internal.h"
31
32 // garbage collector
33 int LuaVoxelManip::gc_object(lua_State *L)
34 {
35         LuaVoxelManip *o = *(LuaVoxelManip **)(lua_touserdata(L, 1));
36         if (!o->is_mapgen_vm)
37                 delete o;
38         
39         return 0;
40 }
41
42 int LuaVoxelManip::l_read_from_map(lua_State *L)
43 {
44         LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
45         ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
46         
47         v3s16 bp1 = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 2));
48         v3s16 bp2 = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 3));
49         sortBoxVerticies(bp1, bp2);
50         
51         vm->initialEmerge(bp1, bp2);
52         
53         push_v3s16(L, vm->m_area.MinEdge);
54         push_v3s16(L, vm->m_area.MaxEdge);
55         
56         return 2;
57 }
58
59 int LuaVoxelManip::l_get_data(lua_State *L)
60 {
61         NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
62
63         LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
64         ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
65         
66         int volume = vm->m_area.getVolume();
67         
68         lua_newtable(L);
69         for (int i = 0; i != volume; i++) {
70                 lua_Integer cid = vm->m_data[i].getContent();
71                 lua_pushinteger(L, cid);
72                 lua_rawseti(L, -2, i + 1);
73         }
74         
75         return 1;
76 }
77
78 int LuaVoxelManip::l_set_data(lua_State *L)
79 {
80         NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
81         
82         LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
83         ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
84         
85         if (!lua_istable(L, 2))
86                 return 0;
87         
88         int volume = vm->m_area.getVolume();
89         for (int i = 0; i != volume; i++) {
90                 lua_rawgeti(L, 2, i + 1);
91                 content_t c = lua_tointeger(L, -1);
92                 
93                 vm->m_data[i].setContent(c);
94
95                 lua_pop(L, 1);
96         }
97                 
98         return 0;
99 }
100
101 int LuaVoxelManip::l_write_to_map(lua_State *L)
102 {
103         LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
104         ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
105
106         vm->blitBackAll(&o->modified_blocks);
107
108         return 0;       
109 }
110
111 int LuaVoxelManip::l_update_liquids(lua_State *L)
112 {
113         LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
114         if (!o->is_mapgen_vm)
115                 return 0;
116         
117         INodeDefManager *ndef = STACK_TO_SERVER(L)->getNodeDefManager();
118         Map *map = &(get_scriptapi(L)->getEnv()->getMap());
119         ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
120
121         Mapgen mg;
122         mg.vm   = vm;
123         mg.ndef = ndef;
124
125         mg.updateLiquid(&map->m_transforming_liquid,
126                         vm->m_area.MinEdge, vm->m_area.MaxEdge);
127
128         return 0;
129 }
130
131 int LuaVoxelManip::l_calc_lighting(lua_State *L)
132 {
133         NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
134         
135         LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
136         if (!o->is_mapgen_vm)
137                 return 0;
138                 
139         INodeDefManager *ndef = STACK_TO_SERVER(L)->getNodeDefManager();
140         EmergeManager *emerge = STACK_TO_SERVER(L)->getEmergeManager();
141         ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
142
143         Mapgen mg;
144         mg.vm          = vm;
145         mg.ndef        = ndef;
146         mg.water_level = emerge->params->water_level;
147         
148         mg.calcLighting(vm->m_area.MinEdge + v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE,
149                                         vm->m_area.MaxEdge - v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE);
150
151         return 0;
152 }
153
154 int LuaVoxelManip::l_set_lighting(lua_State *L)
155 {
156         NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
157         
158         LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
159         if (!o->is_mapgen_vm)
160                 return 0;
161         
162         if (!lua_istable(L, 2))
163                 return 0;
164
165         u8 light;
166         light  = (getintfield_default(L, 4, "day",   0) & 0x0F);
167         light |= (getintfield_default(L, 4, "night", 0) & 0x0F) << 8;
168         
169         ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
170         
171         Mapgen mg;
172         mg.vm = vm;
173         
174         mg.setLighting(vm->m_area.MinEdge + v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE,
175                                    vm->m_area.MaxEdge - v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE,
176                                    light);
177
178         return 0;
179 }
180
181 int LuaVoxelManip::l_update_map(lua_State *L)
182 {
183         LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
184         if (o->is_mapgen_vm)
185                 return 0;
186         
187         // TODO: Optimize this by using Mapgen::calcLighting() instead
188         std::map<v3s16, MapBlock *> lighting_mblocks;
189         std::map<v3s16, MapBlock *> *mblocks = &o->modified_blocks;
190         
191         lighting_mblocks.insert(mblocks->begin(), mblocks->end());
192         
193         Map *map = &(get_scriptapi(L)->getEnv()->getMap());
194         map->updateLighting(lighting_mblocks, *mblocks);
195
196         MapEditEvent event;
197         event.type = MEET_OTHER;
198         for (std::map<v3s16, MapBlock *>::iterator
199                 it = mblocks->begin();
200                 it != mblocks->end(); ++it)
201                 event.modified_blocks.insert(it->first);
202                 
203         map->dispatchEvent(&event);
204
205         mblocks->clear();
206
207         return 0;       
208 }
209
210 LuaVoxelManip::LuaVoxelManip(ManualMapVoxelManipulator *mmvm, bool is_mg_vm)
211 {
212         this->vm           = mmvm;
213         this->is_mapgen_vm = is_mg_vm;
214 }
215
216 LuaVoxelManip::LuaVoxelManip(Map *map)
217 {
218         this->vm = new ManualMapVoxelManipulator(map);
219         this->is_mapgen_vm = false;
220 }
221
222 LuaVoxelManip::~LuaVoxelManip()
223 {
224         delete vm;
225 }
226
227 // LuaVoxelManip()
228 // Creates an LuaVoxelManip and leaves it on top of stack
229 int LuaVoxelManip::create_object(lua_State *L)
230 {
231         NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
232         
233         Environment *env = get_scriptapi(L)->getEnv();
234         if (!env)
235                 return 0;
236                 
237         Map *map = &(env->getMap());
238         LuaVoxelManip *o = new LuaVoxelManip(map);
239         
240         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
241         luaL_getmetatable(L, className);
242         lua_setmetatable(L, -2);
243         return 1;
244 }
245
246 LuaVoxelManip *LuaVoxelManip::checkobject(lua_State *L, int narg)
247 {
248         NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
249         
250         luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
251
252         void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
253         if (!ud)
254                 luaL_typerror(L, narg, className);
255         
256         return *(LuaVoxelManip **)ud;  // unbox pointer
257 }
258
259 void LuaVoxelManip::Register(lua_State *L)
260 {
261         lua_newtable(L);
262         int methodtable = lua_gettop(L);
263         luaL_newmetatable(L, className);
264         int metatable = lua_gettop(L);
265
266         lua_pushliteral(L, "__metatable");
267         lua_pushvalue(L, methodtable);
268         lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
269
270         lua_pushliteral(L, "__index");
271         lua_pushvalue(L, methodtable);
272         lua_settable(L, metatable);
273
274         lua_pushliteral(L, "__gc");
275         lua_pushcfunction(L, gc_object);
276         lua_settable(L, metatable);
277
278         lua_pop(L, 1);  // drop metatable
279
280         luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
281         lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
282
283         // Can be created from Lua (VoxelManip()
284         lua_register(L, className, create_object);
285 }
286
287 const char LuaVoxelManip::className[] = "VoxelManip";
288 const luaL_reg LuaVoxelManip::methods[] = {
289         luamethod(LuaVoxelManip, read_from_map),
290         luamethod(LuaVoxelManip, get_data),
291         luamethod(LuaVoxelManip, set_data),
292         luamethod(LuaVoxelManip, write_to_map),
293         luamethod(LuaVoxelManip, update_map),
294         luamethod(LuaVoxelManip, update_liquids),
295         luamethod(LuaVoxelManip, calc_lighting),
296         luamethod(LuaVoxelManip, set_lighting),
297         {0,0}
298 };
299
300 REGISTER_LUA_REF(LuaVoxelManip);