]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_util.h
Add minetest.parse_json, engine.parse_json
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_util.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef L_UTIL_H_
21 #define L_UTIL_H_
22
23 #include "lua_api/l_base.h"
24
25 class ModApiUtil : public ModApiBase {
26 private:
27         /*
28                 NOTE:
29                 The functions in this module are available through
30                 minetest.<function> in the in-game API as well as
31                 engine.<function> in the mainmenu API
32
33                 All functions that don't require either a Server or
34                 GUIEngine instance should be in here.
35         */
36
37         // debug(text)
38         // Writes a line to dstream
39         static int l_debug(lua_State *L);
40
41         // log([level,] text)
42         // Writes a line to the logger.
43         // The one-argument version logs to infostream.
44         // The two-argument version accept a log level: error, action, info, or verbose.
45         static int l_log(lua_State *L);
46
47         // setting_set(name, value)
48         static int l_setting_set(lua_State *L);
49
50         // setting_get(name)
51         static int l_setting_get(lua_State *L);
52
53         // setting_setbool(name, value)
54         static int l_setting_setbool(lua_State *L);
55
56         // setting_getbool(name)
57         static int l_setting_getbool(lua_State *L);
58
59         // setting_save()
60         static int l_setting_save(lua_State *L);
61
62         // parse_json(str[, nullvalue])
63         static int l_parse_json(lua_State *L);
64
65         // get_dig_params(groups, tool_capabilities[, time_from_last_punch])
66         static int l_get_dig_params(lua_State *L);
67
68         // get_hit_params(groups, tool_capabilities[, time_from_last_punch])
69         static int l_get_hit_params(lua_State *L);
70
71         // get_password_hash(name, raw_password)
72         static int l_get_password_hash(lua_State *L);
73
74 public:
75         static void Initialize(lua_State *L, int top);
76
77 };
78
79 #endif /* L_UTIL_H_ */