]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/script/lua_api/l_object.h
Fix animation frame_speed and blend loosing precision due to incorrec… (#6357)
[minetest.git] / src / script / lua_api / l_object.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "lua_api/l_base.h"
23 #include "irrlichttypes.h"
24
25 class ServerActiveObject;
26 class LuaEntitySAO;
27 class PlayerSAO;
28 class RemotePlayer;
29
30 /*
31         ObjectRef
32 */
33
34 class ObjectRef : public ModApiBase {
35 public:
36         ObjectRef(ServerActiveObject *object);
37
38         ~ObjectRef() = default;
39
40         // Creates an ObjectRef and leaves it on top of stack
41         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
42         static void create(lua_State *L, ServerActiveObject *object);
43
44         static void set_null(lua_State *L);
45
46         static void Register(lua_State *L);
47
48         static ObjectRef *checkobject(lua_State *L, int narg);
49
50         static ServerActiveObject* getobject(ObjectRef *ref);
51 private:
52         ServerActiveObject *m_object = nullptr;
53
54         static const char className[];
55         static const luaL_Reg methods[];
56
57
58         static LuaEntitySAO* getluaobject(ObjectRef *ref);
59
60         static PlayerSAO* getplayersao(ObjectRef *ref);
61
62         static RemotePlayer *getplayer(ObjectRef *ref);
63
64         // Exported functions
65
66         // garbage collector
67         static int gc_object(lua_State *L);
68
69         // remove(self)
70         static int l_remove(lua_State *L);
71
72         // get_pos(self)
73         // returns: {x=num, y=num, z=num}
74         static int l_get_pos(lua_State *L);
75
76         // set_pos(self, pos)
77         static int l_set_pos(lua_State *L);
78
79         // move_to(self, pos, continuous=false)
80         static int l_move_to(lua_State *L);
81
82         // punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
83         static int l_punch(lua_State *L);
84
85         // right_click(self, clicker); clicker = an another ObjectRef
86         static int l_right_click(lua_State *L);
87
88         // set_hp(self, hp)
89         // hp = number of hitpoints (2 * number of hearts)
90         // returns: nil
91         static int l_set_hp(lua_State *L);
92
93         // get_hp(self)
94         // returns: number of hitpoints (2 * number of hearts)
95         // 0 if not applicable to this type of object
96         static int l_get_hp(lua_State *L);
97
98         // get_inventory(self)
99         static int l_get_inventory(lua_State *L);
100
101         // get_wield_list(self)
102         static int l_get_wield_list(lua_State *L);
103
104         // get_wield_index(self)
105         static int l_get_wield_index(lua_State *L);
106
107         // get_wielded_item(self)
108         static int l_get_wielded_item(lua_State *L);
109
110         // set_wielded_item(self, itemstack or itemstring or table or nil)
111         static int l_set_wielded_item(lua_State *L);
112
113         // set_armor_groups(self, groups)
114         static int l_set_armor_groups(lua_State *L);
115
116         // get_armor_groups(self)
117         static int l_get_armor_groups(lua_State *L);
118
119         // set_physics_override(self, physics_override_speed, physics_override_jump,
120         //                      physics_override_gravity, sneak, sneak_glitch, new_move)
121         static int l_set_physics_override(lua_State *L);
122
123         // get_physics_override(self)
124         static int l_get_physics_override(lua_State *L);
125
126         // set_animation(self, frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)
127         static int l_set_animation(lua_State *L);
128
129         // set_animation_frame_speed(self, frame_speed)
130         static int l_set_animation_frame_speed(lua_State *L);
131
132         // get_animation(self)
133         static int l_get_animation(lua_State *L);
134
135         // set_bone_position(self, std::string bone, v3f position, v3f rotation)
136         static int l_set_bone_position(lua_State *L);
137
138         // get_bone_position(self, bone)
139         static int l_get_bone_position(lua_State *L);
140
141         // set_attach(self, parent, bone, position, rotation)
142         static int l_set_attach(lua_State *L);
143
144         // get_attach(self)
145         static int l_get_attach(lua_State *L);
146
147         // set_detach(self)
148         static int l_set_detach(lua_State *L);
149
150         // set_properties(self, properties)
151         static int l_set_properties(lua_State *L);
152
153         // get_properties(self)
154         static int l_get_properties(lua_State *L);
155
156         // is_player(self)
157         static int l_is_player(lua_State *L);
158
159         /* LuaEntitySAO-only */
160
161         // set_velocity(self, {x=num, y=num, z=num})
162         static int l_set_velocity(lua_State *L);
163
164         // get_velocity(self)
165         static int l_get_velocity(lua_State *L);
166
167         // set_acceleration(self, {x=num, y=num, z=num})
168         static int l_set_acceleration(lua_State *L);
169
170         // get_acceleration(self)
171         static int l_get_acceleration(lua_State *L);
172
173         // set_yaw(self, radians)
174         static int l_set_yaw(lua_State *L);
175
176         // get_yaw(self)
177         static int l_get_yaw(lua_State *L);
178
179         // set_texture_mod(self, mod)
180         static int l_set_texture_mod(lua_State *L);
181
182         // l_get_texture_mod(self)
183         static int l_get_texture_mod(lua_State *L);
184
185         // set_sprite(self, p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
186         //           select_horiz_by_yawpitch=false)
187         static int l_set_sprite(lua_State *L);
188
189         // DEPRECATED
190         // get_entity_name(self)
191         static int l_get_entity_name(lua_State *L);
192
193         // get_luaentity(self)
194         static int l_get_luaentity(lua_State *L);
195
196         /* Player-only */
197
198         // is_player_connected(self)
199         static int l_is_player_connected(lua_State *L);
200
201         // get_player_name(self)
202         static int l_get_player_name(lua_State *L);
203
204         // get_player_velocity(self)
205         static int l_get_player_velocity(lua_State *L);
206
207         // get_look_dir(self)
208         static int l_get_look_dir(lua_State *L);
209
210         // DEPRECATED
211         // get_look_pitch(self)
212         static int l_get_look_pitch(lua_State *L);
213
214         // DEPRECATED
215         // get_look_yaw(self)
216         static int l_get_look_yaw(lua_State *L);
217
218         // get_look_pitch2(self)
219         static int l_get_look_vertical(lua_State *L);
220
221         // get_look_yaw2(self)
222         static int l_get_look_horizontal(lua_State *L);
223
224         // set_look_vertical(self, radians)
225         static int l_set_look_vertical(lua_State *L);
226
227         // set_look_horizontal(self, radians)
228         static int l_set_look_horizontal(lua_State *L);
229
230         // DEPRECATED
231         // set_look_pitch(self, radians)
232         static int l_set_look_pitch(lua_State *L);
233
234         // DEPRECATED
235         // set_look_yaw(self, radians)
236         static int l_set_look_yaw(lua_State *L);
237
238         // set_breath(self, breath)
239         static int l_set_breath(lua_State *L);
240
241         // get_breath(self, breath)
242         static int l_get_breath(lua_State *L);
243
244         // set_attribute(self, attribute, value)
245         static int l_set_attribute(lua_State *L);
246
247         // get_attribute(self, attribute)
248         static int l_get_attribute(lua_State *L);
249
250         // set_inventory_formspec(self, formspec)
251         static int l_set_inventory_formspec(lua_State *L);
252
253         // get_inventory_formspec(self) -> formspec
254         static int l_get_inventory_formspec(lua_State *L);
255
256         // get_player_control(self)
257         static int l_get_player_control(lua_State *L);
258
259         // get_player_control_bits(self)
260         static int l_get_player_control_bits(lua_State *L);
261
262         // hud_add(self, id, form)
263         static int l_hud_add(lua_State *L);
264
265         // hud_rm(self, id)
266         static int l_hud_remove(lua_State *L);
267
268         // hud_change(self, id, stat, data)
269         static int l_hud_change(lua_State *L);
270
271         // hud_get_next_id(self)
272         static u32 hud_get_next_id(lua_State *L);
273
274         // hud_get(self, id)
275         static int l_hud_get(lua_State *L);
276
277         // hud_set_flags(self, flags)
278         static int l_hud_set_flags(lua_State *L);
279
280         // hud_get_flags()
281         static int l_hud_get_flags(lua_State *L);
282
283         // hud_set_hotbar_itemcount(self, hotbar_itemcount)
284         static int l_hud_set_hotbar_itemcount(lua_State *L);
285
286         // hud_get_hotbar_itemcount(self)
287         static int l_hud_get_hotbar_itemcount(lua_State *L);
288
289         // hud_set_hotbar_image(self, name)
290         static int l_hud_set_hotbar_image(lua_State *L);
291
292         // hud_get_hotbar_image(self)
293         static int l_hud_get_hotbar_image(lua_State *L);
294
295         // hud_set_hotbar_selected_image(self, name)
296         static int l_hud_set_hotbar_selected_image(lua_State *L);
297
298         // hud_get_hotbar_selected_image(self)
299         static int l_hud_get_hotbar_selected_image(lua_State *L);
300
301         // set_sky(self, bgcolor, type, list, clouds = true)
302         static int l_set_sky(lua_State *L);
303
304         // get_sky(self)
305         static int l_get_sky(lua_State *L);
306
307         // set_clouds(self, {density=, color=, ambient=, height=, thickness=, speed=})
308         static int l_set_clouds(lua_State *L);
309
310         // get_clouds(self)
311         static int l_get_clouds(lua_State *L);
312
313         // override_day_night_ratio(self, type)
314         static int l_override_day_night_ratio(lua_State *L);
315
316         // get_day_night_ratio(self)
317         static int l_get_day_night_ratio(lua_State *L);
318
319         // set_local_animation(self, {stand/idle}, {walk}, {dig}, {walk+dig}, frame_speed)
320         static int l_set_local_animation(lua_State *L);
321
322         // get_local_animation(self)
323         static int l_get_local_animation(lua_State *L);
324
325         // set_eye_offset(self, v3f first pv, v3f third pv)
326         static int l_set_eye_offset(lua_State *L);
327
328         // get_eye_offset(self)
329         static int l_get_eye_offset(lua_State *L);
330
331         // set_nametag_attributes(self, attributes)
332         static int l_set_nametag_attributes(lua_State *L);
333
334         // get_nametag_attributes(self)
335         static int l_get_nametag_attributes(lua_State *L);
336
337 };