]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_noise.h
Add Lua PerlinNoiseMap:get#dMap_flat API
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_noise.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef L_NOISE_H_
21 #define L_NOISE_H_
22
23 extern "C" {
24 #include <lua.h>
25 #include <lauxlib.h>
26 }
27
28 #include "irr_v3d.h"
29 #include "noise.h"
30
31 class LuaPerlinNoise
32 {
33 private:
34         int seed;
35         int octaves;
36         float persistence;
37         float scale;
38         static const char className[];
39         static const luaL_reg methods[];
40
41         // Exported functions
42
43         // garbage collector
44         static int gc_object(lua_State *L);
45
46         static int l_get2d(lua_State *L);
47         static int l_get3d(lua_State *L);
48
49 public:
50         LuaPerlinNoise(int a_seed, int a_octaves, float a_persistence,
51                         float a_scale);
52
53         ~LuaPerlinNoise();
54
55         // LuaPerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
56         // Creates an LuaPerlinNoise and leaves it on top of stack
57         static int create_object(lua_State *L);
58
59         static LuaPerlinNoise* checkobject(lua_State *L, int narg);
60
61         static void Register(lua_State *L);
62 };
63
64 /*
65   PerlinNoiseMap
66  */
67 class LuaPerlinNoiseMap
68 {
69 private:
70         Noise *noise;
71         static const char className[];
72         static const luaL_reg methods[];
73
74         static int gc_object(lua_State *L);
75
76         static int l_get2dMap(lua_State *L);
77         static int l_get2dMap_flat(lua_State *L);
78         static int l_get3dMap(lua_State *L);
79         static int l_get3dMap_flat(lua_State *L);
80
81 public:
82         LuaPerlinNoiseMap(NoiseParams *np, int seed, v3s16 size);
83
84         ~LuaPerlinNoiseMap();
85
86         // LuaPerlinNoiseMap(np, size)
87         // Creates an LuaPerlinNoiseMap and leaves it on top of stack
88         static int create_object(lua_State *L);
89
90         static LuaPerlinNoiseMap *checkobject(lua_State *L, int narg);
91
92         static void Register(lua_State *L);
93 };
94
95 /*
96         LuaPseudoRandom
97 */
98
99
100 class LuaPseudoRandom
101 {
102 private:
103         PseudoRandom m_pseudo;
104
105         static const char className[];
106         static const luaL_reg methods[];
107
108         // Exported functions
109
110         // garbage collector
111         static int gc_object(lua_State *L);
112
113         // next(self, min=0, max=32767) -> get next value
114         static int l_next(lua_State *L);
115
116 public:
117         LuaPseudoRandom(int seed);
118
119         ~LuaPseudoRandom();
120
121         const PseudoRandom& getItem() const;
122         PseudoRandom& getItem();
123
124         // LuaPseudoRandom(seed)
125         // Creates an LuaPseudoRandom and leaves it on top of stack
126         static int create_object(lua_State *L);
127
128         static LuaPseudoRandom* checkobject(lua_State *L, int narg);
129
130         static void Register(lua_State *L);
131 };
132
133 NoiseParams *read_noiseparams(lua_State *L, int index);
134
135 #endif /* L_NOISE_H_ */