]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_nodemeta.h
Omnicleanup: header cleanup, add ModApiUtil shared between game and mainmenu
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_nodemeta.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19 #ifndef L_NODEMETA_H_
20 #define L_NODEMETA_H_
21
22 #include "lua_api/l_base.h"
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24
25 class ServerEnvironment;
26 class NodeMetadata;
27
28 /*
29         NodeMetaRef
30 */
31
32 class NodeMetaRef : public ModApiBase {
33 private:
34         v3s16 m_p;
35         ServerEnvironment *m_env;
36
37         static const char className[];
38         static const luaL_reg methods[];
39
40         static NodeMetaRef *checkobject(lua_State *L, int narg);
41
42         static NodeMetadata* getmeta(NodeMetaRef *ref, bool auto_create);
43
44         static void reportMetadataChange(NodeMetaRef *ref);
45
46         // Exported functions
47
48         // garbage collector
49         static int gc_object(lua_State *L);
50
51         // get_string(self, name)
52         static int l_get_string(lua_State *L);
53
54         // set_string(self, name, var)
55         static int l_set_string(lua_State *L);
56
57         // get_int(self, name)
58         static int l_get_int(lua_State *L);
59
60         // set_int(self, name, var)
61         static int l_set_int(lua_State *L);
62
63         // get_float(self, name)
64         static int l_get_float(lua_State *L);
65
66         // set_float(self, name, var)
67         static int l_set_float(lua_State *L);
68
69         // get_inventory(self)
70         static int l_get_inventory(lua_State *L);
71
72         // to_table(self)
73         static int l_to_table(lua_State *L);
74
75         // from_table(self, table)
76         static int l_from_table(lua_State *L);
77
78 public:
79         NodeMetaRef(v3s16 p, ServerEnvironment *env);
80
81         ~NodeMetaRef();
82
83         // Creates an NodeMetaRef and leaves it on top of stack
84         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
85         static void create(lua_State *L, v3s16 p, ServerEnvironment *env);
86
87         static void Register(lua_State *L);
88 };
89
90 #endif /* L_NODEMETA_H_ */