]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_mainmenu.h
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[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_mainmenu.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 sapier
4
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6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
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9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "lua_api/l_base.h"
23
24 class AsyncEngine;
25
26 /** Implementation of lua api support for mainmenu */
27 class ModApiMainMenu: public ModApiBase
28 {
29
30 private:
31         /**
32          * read a text variable from gamedata table within lua stack
33          * @param L stack to read variable from
34          * @param name name of variable to read
35          * @return string value of requested variable
36          */
37         static std::string getTextData(lua_State *L, std::string name);
38
39         /**
40          * read a integer variable from gamedata table within lua stack
41          * @param L stack to read variable from
42          * @param name name of variable to read
43          * @return integer value of requested variable
44          */
45         static int getIntegerData(lua_State *L, std::string name,bool& valid);
46
47         /**
48          * read a bool variable from gamedata table within lua stack
49          * @param L stack to read variable from
50          * @param name name of variable to read
51          * @return bool value of requested variable
52          */
53         static int getBoolData(lua_State *L, std::string name,bool& valid);
54
55         /**
56          * Checks if a path may be modified. Paths in the temp directory or the user
57          * games, mods, textures, or worlds directories may be modified.
58          * @param path path to check
59          * @return true if the path may be modified
60          */
61         static bool mayModifyPath(std::string path);
62
63         //api calls
64
65         static int l_start(lua_State *L);
66
67         static int l_close(lua_State *L);
68
69         static int l_create_world(lua_State *L);
70
71         static int l_delete_world(lua_State *L);
72
73         static int l_get_worlds(lua_State *L);
74
75         static int l_get_mapgen_names(lua_State *L);
76
77         static int l_gettext(lua_State *L);
78
79         //packages
80
81         static int l_get_games(lua_State *L);
82
83         static int l_get_content_info(lua_State *L);
84
85         //gui
86
87         static int l_show_keys_menu(lua_State *L);
88
89         static int l_show_path_select_dialog(lua_State *L);
90
91         static int l_set_topleft_text(lua_State *L);
92
93         static int l_set_clouds(lua_State *L);
94
95         static int l_get_textlist_index(lua_State *L);
96
97         static int l_get_table_index(lua_State *L);
98
99         static int l_set_background(lua_State *L);
100
101         static int l_update_formspec(lua_State *L);
102
103         static int l_set_formspec_prepend(lua_State *L);
104
105         static int l_get_screen_info(lua_State *L);
106
107         //filesystem
108
109         static int l_get_mainmenu_path(lua_State *L);
110
111         static int l_get_user_path(lua_State *L);
112
113         static int l_get_modpath(lua_State *L);
114
115         static int l_get_modpaths(lua_State *L);
116
117         static int l_get_clientmodpath(lua_State *L);
118
119         static int l_get_gamepath(lua_State *L);
120
121         static int l_get_texturepath(lua_State *L);
122
123         static int l_get_texturepath_share(lua_State *L);
124
125         static int l_get_cache_path(lua_State *L);
126
127         static int l_get_temp_path(lua_State *L);
128
129         static int l_create_dir(lua_State *L);
130
131         static int l_delete_dir(lua_State *L);
132
133         static int l_copy_dir(lua_State *L);
134
135         static int l_is_dir(lua_State *L);
136
137         static int l_extract_zip(lua_State *L);
138
139         static int l_may_modify_path(lua_State *L);
140
141         static int l_download_file(lua_State *L);
142
143         static int l_get_video_drivers(lua_State *L);
144
145         //version compatibility
146         static int l_get_min_supp_proto(lua_State *L);
147
148         static int l_get_max_supp_proto(lua_State *L);
149
150         // other
151         static int l_open_url(lua_State *L);
152
153         static int l_open_dir(lua_State *L);
154
155
156         // async
157         static int l_do_async_callback(lua_State *L);
158
159 public:
160
161         /**
162          * initialize this API module
163          * @param L lua stack to initialize
164          * @param top index (in lua stack) of global API table
165          */
166         static void Initialize(lua_State *L, int top);
167
168         static void InitializeAsync(lua_State *L, int top);
169
170 };