]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_localplayer.h
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[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2017 Dumbeldor, Vincent Glize <vincent.glize@live.fr>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "l_base.h"
23
24 class LocalPlayer;
25
26 class LuaLocalPlayer : public ModApiBase
27 {
28 private:
29         static const char className[];
30         static const luaL_Reg methods[];
31
32         // garbage collector
33         static int gc_object(lua_State *L);
34
35         // get_velocity(self)
36         static int l_get_velocity(lua_State *L);
37
38         // set_velocity(self, vel)
39         static int l_set_velocity(lua_State *L);
40
41         // get_yaw(self)
42         static int l_get_yaw(lua_State *L);
43
44         // set_yaw(self, yaw)
45         static int l_set_yaw(lua_State *L);
46
47         // get_pitch(self)
48         static int l_get_pitch(lua_State *L);
49
50         // set_pitch(self,pitch)
51         static int l_set_pitch(lua_State *L);
52
53         // get_hp(self)
54         static int l_get_hp(lua_State *L);
55
56         // get_name(self)
57         static int l_get_name(lua_State *L);
58
59         // get_wield_index(self)
60         static int l_get_wield_index(lua_State *L);
61
62         // set_wield_index(self)
63         static int l_set_wield_index(lua_State *L);
64
65         // get_wielded_item(self)
66         static int l_get_wielded_item(lua_State *L);
67
68         static int l_is_attached(lua_State *L);
69         static int l_is_touching_ground(lua_State *L);
70         static int l_is_in_liquid(lua_State *L);
71         static int l_is_in_liquid_stable(lua_State *L);
72         static int l_get_liquid_viscosity(lua_State *L);
73         static int l_is_climbing(lua_State *L);
74         static int l_swimming_vertical(lua_State *L);
75
76         static int l_get_physics_override(lua_State *L);
77
78         static int l_get_override_pos(lua_State *L);
79
80         static int l_get_last_pos(lua_State *L);
81         static int l_get_last_velocity(lua_State *L);
82         static int l_get_last_look_vertical(lua_State *L);
83         static int l_get_last_look_horizontal(lua_State *L);
84
85         // get_control(self)
86         static int l_get_control(lua_State *L);
87
88         // get_breath(self)
89         static int l_get_breath(lua_State *L);
90
91         // get_pos(self)
92         static int l_get_pos(lua_State *L);
93
94         // set_pos(self, pos)
95         static int l_set_pos(lua_State *L);
96
97         // get_movement_acceleration(self)
98         static int l_get_movement_acceleration(lua_State *L);
99
100         // get_movement_speed(self)
101         static int l_get_movement_speed(lua_State *L);
102
103         // get_movement(self)
104         static int l_get_movement(lua_State *L);
105
106         // get_armor_groups(self)
107         static int l_get_armor_groups(lua_State *L);
108
109         // hud_add(self, id, form)
110         static int l_hud_add(lua_State *L);
111
112         // hud_rm(self, id)
113         static int l_hud_remove(lua_State *L);
114
115         // hud_change(self, id, stat, data)
116         static int l_hud_change(lua_State *L);
117         // hud_get(self, id)
118         static int l_hud_get(lua_State *L);
119
120         // get_object(self)
121         static int l_get_object(lua_State *L);
122
123         LocalPlayer *m_localplayer = nullptr;
124
125 public:
126         LuaLocalPlayer(LocalPlayer *m);
127         ~LuaLocalPlayer() = default;
128
129         static void create(lua_State *L, LocalPlayer *m);
130
131         static LuaLocalPlayer *checkobject(lua_State *L, int narg);
132         static LocalPlayer *getobject(LuaLocalPlayer *ref);
133         static LocalPlayer *getobject(lua_State *L, int narg);
134
135         static void Register(lua_State *L);
136 };