]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_localplayer.h
DevTest: Fix broken PNG textures
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2017 Dumbeldor, Vincent Glize <vincent.glize@live.fr>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "l_base.h"
23
24 class LocalPlayer;
25
26 class LuaLocalPlayer : public ModApiBase
27 {
28 private:
29         static const char className[];
30         static const luaL_Reg methods[];
31
32         // garbage collector
33         static int gc_object(lua_State *L);
34
35         // get_velocity(self)
36         static int l_get_velocity(lua_State *L);
37
38         // get_hp(self)
39         static int l_get_hp(lua_State *L);
40
41         // get_name(self)
42         static int l_get_name(lua_State *L);
43
44         // get_wield_index(self)
45         static int l_get_wield_index(lua_State *L);
46
47         // get_wielded_item(self)
48         static int l_get_wielded_item(lua_State *L);
49
50         static int l_is_attached(lua_State *L);
51         static int l_is_touching_ground(lua_State *L);
52         static int l_is_in_liquid(lua_State *L);
53         static int l_is_in_liquid_stable(lua_State *L);
54         static int l_is_climbing(lua_State *L);
55         static int l_swimming_vertical(lua_State *L);
56
57         static int l_get_physics_override(lua_State *L);
58
59         static int l_get_override_pos(lua_State *L);
60
61         static int l_get_last_pos(lua_State *L);
62         static int l_get_last_velocity(lua_State *L);
63         static int l_get_last_look_vertical(lua_State *L);
64         static int l_get_last_look_horizontal(lua_State *L);
65
66         // get_control(self)
67         static int l_get_control(lua_State *L);
68
69         // get_breath(self)
70         static int l_get_breath(lua_State *L);
71
72         // get_pos(self)
73         static int l_get_pos(lua_State *L);
74
75         // get_movement_acceleration(self)
76         static int l_get_movement_acceleration(lua_State *L);
77
78         // get_movement_speed(self)
79         static int l_get_movement_speed(lua_State *L);
80
81         // get_movement(self)
82         static int l_get_movement(lua_State *L);
83
84         // get_armor_groups(self)
85         static int l_get_armor_groups(lua_State *L);
86
87         // hud_add(self, id, form)
88         static int l_hud_add(lua_State *L);
89
90         // hud_rm(self, id)
91         static int l_hud_remove(lua_State *L);
92
93         // hud_change(self, id, stat, data)
94         static int l_hud_change(lua_State *L);
95         // hud_get(self, id)
96         static int l_hud_get(lua_State *L);
97
98         static int l_get_move_resistance(lua_State *L);
99
100         LocalPlayer *m_localplayer = nullptr;
101
102 public:
103         LuaLocalPlayer(LocalPlayer *m);
104         ~LuaLocalPlayer() = default;
105
106         static void create(lua_State *L, LocalPlayer *m);
107
108         static LuaLocalPlayer *checkobject(lua_State *L, int narg);
109         static LocalPlayer *getobject(LuaLocalPlayer *ref);
110         static LocalPlayer *getobject(lua_State *L, int narg);
111
112         static void Register(lua_State *L);
113 };