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[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_inventory.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "lua_api/l_base.h"
23
24 #include "inventory.h"
25 #include "inventorymanager.h"
26
27 class RemotePlayer;
28
29 /*
30         InvRef
31 */
32
33 class InvRef : public ModApiBase {
34 private:
35         InventoryLocation m_loc;
36
37         static const char className[];
38         static const luaL_Reg methods[];
39
40         static InvRef *checkobject(lua_State *L, int narg);
41
42         static Inventory* getinv(lua_State *L, InvRef *ref);
43
44         static InventoryList* getlist(lua_State *L, InvRef *ref,
45                         const char *listname);
46
47         static void reportInventoryChange(lua_State *L, InvRef *ref);
48
49         // Exported functions
50
51         // garbage collector
52         static int gc_object(lua_State *L);
53
54         // is_empty(self, listname) -> true/false
55         static int l_is_empty(lua_State *L);
56
57         // get_size(self, listname)
58         static int l_get_size(lua_State *L);
59
60         // get_width(self, listname)
61         static int l_get_width(lua_State *L);
62
63         // set_size(self, listname, size)
64         static int l_set_size(lua_State *L);
65
66         // set_width(self, listname, size)
67         static int l_set_width(lua_State *L);
68
69         // get_stack(self, listname, i) -> itemstack
70         static int l_get_stack(lua_State *L);
71
72         // set_stack(self, listname, i, stack) -> true/false
73         static int l_set_stack(lua_State *L);
74
75         // get_list(self, listname) -> list or nil
76         static int l_get_list(lua_State *L);
77
78         // set_list(self, listname, list)
79         static int l_set_list(lua_State *L);
80
81         // get_lists(self) -> list of InventoryLists
82         static int l_get_lists(lua_State *L);
83
84         // set_lists(self, lists)
85         static int l_set_lists(lua_State *L);
86
87         // add_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> itemstack
88         // Returns the leftover stack
89         static int l_add_item(lua_State *L);
90
91         // room_for_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> true/false
92         // Returns true if the item completely fits into the list
93         static int l_room_for_item(lua_State *L);
94
95         // contains_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil, [match_meta]) -> true/false
96         // Returns true if the list contains the given count of the given item name
97         static int l_contains_item(lua_State *L);
98
99         // remove_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> itemstack
100         // Returns the items that were actually removed
101         static int l_remove_item(lua_State *L);
102
103         // get_location() -> location (like get_inventory(location))
104         static int l_get_location(lua_State *L);
105
106 public:
107         InvRef(const InventoryLocation &loc);
108
109         ~InvRef() = default;
110
111         // Creates an InvRef and leaves it on top of stack
112         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
113         static void create(lua_State *L, const InventoryLocation &loc);
114         static void Register(lua_State *L);
115 };
116
117 class ModApiInventory : public ModApiBase {
118 private:
119         static int l_create_detached_inventory_raw(lua_State *L);
120
121         static int l_remove_detached_inventory_raw(lua_State *L);
122
123         static int l_get_inventory(lua_State *L);
124
125 public:
126         static void Initialize(lua_State *L, int top);
127 };