]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_env.h
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_env.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "lua_api/l_base.h"
23 #include "serverenvironment.h"
24 #include "raycast.h"
25
26 class ModApiEnvMod : public ModApiBase {
27 private:
28         // set_node(pos, node)
29         // pos = {x=num, y=num, z=num}
30         static int l_set_node(lua_State *L);
31
32         // bulk_set_node([pos1, pos2, ...], node)
33         // pos = {x=num, y=num, z=num}
34         static int l_bulk_set_node(lua_State *L);
35
36         static int l_add_node(lua_State *L);
37
38         // remove_node(pos)
39         // pos = {x=num, y=num, z=num}
40         static int l_remove_node(lua_State *L);
41
42         // swap_node(pos, node)
43         // pos = {x=num, y=num, z=num}
44         static int l_swap_node(lua_State *L);
45
46         // get_node(pos)
47         // pos = {x=num, y=num, z=num}
48         static int l_get_node(lua_State *L);
49
50         // get_node_or_nil(pos)
51         // pos = {x=num, y=num, z=num}
52         static int l_get_node_or_nil(lua_State *L);
53
54         // get_node_light(pos, timeofday)
55         // pos = {x=num, y=num, z=num}
56         // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
57         static int l_get_node_light(lua_State *L);
58
59         // get_natural_light(pos, timeofday)
60         // pos = {x=num, y=num, z=num}
61         // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
62         static int l_get_natural_light(lua_State *L);
63
64         // place_node(pos, node)
65         // pos = {x=num, y=num, z=num}
66         static int l_place_node(lua_State *L);
67
68         // dig_node(pos)
69         // pos = {x=num, y=num, z=num}
70         static int l_dig_node(lua_State *L);
71
72         // punch_node(pos)
73         // pos = {x=num, y=num, z=num}
74         static int l_punch_node(lua_State *L);
75
76         // get_node_max_level(pos)
77         // pos = {x=num, y=num, z=num}
78         static int l_get_node_max_level(lua_State *L);
79
80         // get_node_level(pos)
81         // pos = {x=num, y=num, z=num}
82         static int l_get_node_level(lua_State *L);
83
84         // set_node_level(pos)
85         // pos = {x=num, y=num, z=num}
86         static int l_set_node_level(lua_State *L);
87
88         // add_node_level(pos)
89         // pos = {x=num, y=num, z=num}
90         static int l_add_node_level(lua_State *L);
91
92         // find_nodes_with_meta(pos1, pos2)
93         static int l_find_nodes_with_meta(lua_State *L);
94
95         // get_meta(pos)
96         static int l_get_meta(lua_State *L);
97
98         // get_node_timer(pos)
99         static int l_get_node_timer(lua_State *L);
100
101         // add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
102         // pos = {x=num, y=num, z=num}
103         static int l_add_entity(lua_State *L);
104
105         // add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
106         // pos = {x=num, y=num, z=num}
107         static int l_add_item(lua_State *L);
108
109         // get_connected_players()
110         static int l_get_connected_players(lua_State *L);
111
112         // get_player_by_name(name)
113         static int l_get_player_by_name(lua_State *L);
114
115         // get_objects_inside_radius(pos, radius)
116         static int l_get_objects_inside_radius(lua_State *L);
117
118         // set_timeofday(val)
119         // val = 0...1
120         static int l_set_timeofday(lua_State *L);
121
122         // get_timeofday() -> 0...1
123         static int l_get_timeofday(lua_State *L);
124
125         // get_gametime()
126         static int l_get_gametime(lua_State *L);
127
128         // get_day_count() -> int
129         static int l_get_day_count(lua_State *L);
130
131         // find_node_near(pos, radius, nodenames, search_center) -> pos or nil
132         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
133         static int l_find_node_near(lua_State *L);
134         
135         // find_nodes_near(pos, radius, nodenames, search_center) -> list of positions
136         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
137         static int l_find_nodes_near(lua_State *L);
138         
139         // find_nodes_near_under_air(pos, radius, nodenames, search_center) -> list of positions
140         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
141         static int l_find_nodes_near_under_air(lua_State *L);
142         
143         // find_nodes_near_under_air(pos, radius, nodenames, search_center) -> list of positions
144         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
145         static int l_find_nodes_near_under_air_except(lua_State *L);
146
147         // find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
148         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
149         static int l_find_nodes_in_area(lua_State *L);
150
151         // find_surface_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
152         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
153         static int l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L);
154
155         // fix_light(p1, p2) -> true/false
156         static int l_fix_light(lua_State *L);
157
158         // load_area(p1)
159         static int l_load_area(lua_State *L);
160
161         // emerge_area(p1, p2)
162         static int l_emerge_area(lua_State *L);
163
164         // delete_area(p1, p2) -> true/false
165         static int l_delete_area(lua_State *L);
166
167         // get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
168         // returns world-specific PerlinNoise
169         static int l_get_perlin(lua_State *L);
170
171         // get_perlin_map(noiseparams, size)
172         // returns world-specific PerlinNoiseMap
173         static int l_get_perlin_map(lua_State *L);
174
175         // get_voxel_manip()
176         // returns world-specific voxel manipulator
177         static int l_get_voxel_manip(lua_State *L);
178
179         // clear_objects()
180         // clear all objects in the environment
181         static int l_clear_objects(lua_State *L);
182
183         // spawn_tree(pos, treedef)
184         static int l_spawn_tree(lua_State *L);
185
186         // line_of_sight(pos1, pos2) -> true/false
187         static int l_line_of_sight(lua_State *L);
188
189         // raycast(pos1, pos2, objects, liquids) -> Raycast
190         static int l_raycast(lua_State *L);
191
192         // find_path(pos1, pos2, searchdistance,
193         //     max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
194         static int l_find_path(lua_State *L);
195
196         // transforming_liquid_add(pos)
197         static int l_transforming_liquid_add(lua_State *L);
198
199         // forceload_block(blockpos)
200         // forceloads a block
201         static int l_forceload_block(lua_State *L);
202
203         // forceload_free_block(blockpos)
204         // stops forceloading a position
205         static int l_forceload_free_block(lua_State *L);
206
207         // Get a string translated server side
208         static int l_get_translated_string(lua_State * L);
209
210         /* Helpers */
211
212         static void collectNodeIds(lua_State *L, int idx,
213                 const NodeDefManager *ndef, std::vector<content_t> &filter);
214
215 public:
216         static void Initialize(lua_State *L, int top);
217         static void InitializeClient(lua_State *L, int top);
218
219         static struct EnumString es_ClearObjectsMode[];
220 };
221
222 class LuaABM : public ActiveBlockModifier {
223 private:
224         int m_id;
225
226         std::vector<std::string> m_trigger_contents;
227         std::vector<std::string> m_required_neighbors;
228         float m_trigger_interval;
229         u32 m_trigger_chance;
230         bool m_simple_catch_up;
231 public:
232         LuaABM(lua_State *L, int id,
233                         const std::vector<std::string> &trigger_contents,
234                         const std::vector<std::string> &required_neighbors,
235                         float trigger_interval, u32 trigger_chance, bool simple_catch_up):
236                 m_id(id),
237                 m_trigger_contents(trigger_contents),
238                 m_required_neighbors(required_neighbors),
239                 m_trigger_interval(trigger_interval),
240                 m_trigger_chance(trigger_chance),
241                 m_simple_catch_up(simple_catch_up)
242         {
243         }
244         virtual const std::vector<std::string> &getTriggerContents() const
245         {
246                 return m_trigger_contents;
247         }
248         virtual const std::vector<std::string> &getRequiredNeighbors() const
249         {
250                 return m_required_neighbors;
251         }
252         virtual float getTriggerInterval()
253         {
254                 return m_trigger_interval;
255         }
256         virtual u32 getTriggerChance()
257         {
258                 return m_trigger_chance;
259         }
260         virtual bool getSimpleCatchUp()
261         {
262                 return m_simple_catch_up;
263         }
264         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
265                         u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider);
266 };
267
268 class LuaLBM : public LoadingBlockModifierDef
269 {
270 private:
271         int m_id;
272 public:
273         LuaLBM(lua_State *L, int id,
274                         const std::set<std::string> &trigger_contents,
275                         const std::string &name,
276                         bool run_at_every_load):
277                 m_id(id)
278         {
279                 this->run_at_every_load = run_at_every_load;
280                 this->trigger_contents = trigger_contents;
281                 this->name = name;
282         }
283         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n);
284 };
285
286 //! Lua wrapper for RaycastState objects
287 class LuaRaycast : public ModApiBase
288 {
289 private:
290         static const char className[];
291         static const luaL_Reg methods[];
292         //! Inner state
293         RaycastState state;
294
295         // Exported functions
296
297         // garbage collector
298         static int gc_object(lua_State *L);
299
300         /*!
301          * Raycast:next() -> pointed_thing
302          * Returns the next pointed thing on the ray.
303          */
304         static int l_next(lua_State *L);
305 public:
306         //! Constructor with the same arguments as RaycastState.
307         LuaRaycast(
308                 const core::line3d<f32> &shootline,
309                 bool objects_pointable,
310                 bool liquids_pointable) :
311                 state(shootline, objects_pointable, liquids_pointable)
312         {}
313
314         //! Creates a LuaRaycast and leaves it on top of the stack.
315         static int create_object(lua_State *L);
316
317         /*!
318          * Returns the Raycast from the stack or throws an error.
319          * @param narg location of the RaycastState in the stack
320          */
321         static LuaRaycast *checkobject(lua_State *L, int narg);
322
323         //! Registers Raycast as a Lua userdata type.
324         static void Register(lua_State *L);
325 };
326
327 struct ScriptCallbackState {
328         ServerScripting *script;
329         int callback_ref;
330         int args_ref;
331         unsigned int refcount;
332         std::string origin;
333 };