]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/script/lua_api/l_env.h
Joystick: Remap joystick-specific KeyTypes to generic ones
[minetest.git] / src / script / lua_api / l_env.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "lua_api/l_base.h"
23 #include "serverenvironment.h"
24 #include "raycast.h"
25
26 class ModApiEnvMod : public ModApiBase {
27 private:
28         // set_node(pos, node)
29         // pos = {x=num, y=num, z=num}
30         static int l_set_node(lua_State *L);
31
32         // bulk_set_node([pos1, pos2, ...], node)
33         // pos = {x=num, y=num, z=num}
34         static int l_bulk_set_node(lua_State *L);
35
36         static int l_add_node(lua_State *L);
37
38         // remove_node(pos)
39         // pos = {x=num, y=num, z=num}
40         static int l_remove_node(lua_State *L);
41
42         // swap_node(pos, node)
43         // pos = {x=num, y=num, z=num}
44         static int l_swap_node(lua_State *L);
45
46         // get_node(pos)
47         // pos = {x=num, y=num, z=num}
48         static int l_get_node(lua_State *L);
49
50         // get_node_or_nil(pos)
51         // pos = {x=num, y=num, z=num}
52         static int l_get_node_or_nil(lua_State *L);
53
54         // get_node_light(pos, timeofday)
55         // pos = {x=num, y=num, z=num}
56         // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
57         static int l_get_node_light(lua_State *L);
58
59         // get_natural_light(pos, timeofday)
60         // pos = {x=num, y=num, z=num}
61         // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
62         static int l_get_natural_light(lua_State *L);
63
64         // place_node(pos, node)
65         // pos = {x=num, y=num, z=num}
66         static int l_place_node(lua_State *L);
67
68         // dig_node(pos)
69         // pos = {x=num, y=num, z=num}
70         static int l_dig_node(lua_State *L);
71
72         // punch_node(pos)
73         // pos = {x=num, y=num, z=num}
74         static int l_punch_node(lua_State *L);
75
76         // get_node_max_level(pos)
77         // pos = {x=num, y=num, z=num}
78         static int l_get_node_max_level(lua_State *L);
79
80         // get_node_level(pos)
81         // pos = {x=num, y=num, z=num}
82         static int l_get_node_level(lua_State *L);
83
84         // set_node_level(pos)
85         // pos = {x=num, y=num, z=num}
86         static int l_set_node_level(lua_State *L);
87
88         // add_node_level(pos)
89         // pos = {x=num, y=num, z=num}
90         static int l_add_node_level(lua_State *L);
91
92         // find_nodes_with_meta(pos1, pos2)
93         static int l_find_nodes_with_meta(lua_State *L);
94
95         // get_meta(pos)
96         static int l_get_meta(lua_State *L);
97
98         // get_node_timer(pos)
99         static int l_get_node_timer(lua_State *L);
100
101         // add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
102         // pos = {x=num, y=num, z=num}
103         static int l_add_entity(lua_State *L);
104
105         // add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
106         // pos = {x=num, y=num, z=num}
107         static int l_add_item(lua_State *L);
108
109         // get_connected_players()
110         static int l_get_connected_players(lua_State *L);
111
112         // get_player_by_name(name)
113         static int l_get_player_by_name(lua_State *L);
114
115         // get_objects_inside_radius(pos, radius)
116         static int l_get_objects_inside_radius(lua_State *L);
117
118         // set_timeofday(val)
119         // val = 0...1
120         static int l_set_timeofday(lua_State *L);
121
122         // get_timeofday() -> 0...1
123         static int l_get_timeofday(lua_State *L);
124
125         // get_gametime()
126         static int l_get_gametime(lua_State *L);
127
128         // get_day_count() -> int
129         static int l_get_day_count(lua_State *L);
130
131         // find_node_near(pos, radius, nodenames, search_center) -> pos or nil
132         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
133         static int l_find_node_near(lua_State *L);
134
135         // find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
136         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
137         static int l_find_nodes_in_area(lua_State *L);
138
139         // find_surface_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
140         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
141         static int l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L);
142
143         // fix_light(p1, p2) -> true/false
144         static int l_fix_light(lua_State *L);
145
146         // load_area(p1)
147         static int l_load_area(lua_State *L);
148
149         // emerge_area(p1, p2)
150         static int l_emerge_area(lua_State *L);
151
152         // delete_area(p1, p2) -> true/false
153         static int l_delete_area(lua_State *L);
154
155         // get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
156         // returns world-specific PerlinNoise
157         static int l_get_perlin(lua_State *L);
158
159         // get_perlin_map(noiseparams, size)
160         // returns world-specific PerlinNoiseMap
161         static int l_get_perlin_map(lua_State *L);
162
163         // get_voxel_manip()
164         // returns world-specific voxel manipulator
165         static int l_get_voxel_manip(lua_State *L);
166
167         // clear_objects()
168         // clear all objects in the environment
169         static int l_clear_objects(lua_State *L);
170
171         // spawn_tree(pos, treedef)
172         static int l_spawn_tree(lua_State *L);
173
174         // line_of_sight(pos1, pos2) -> true/false
175         static int l_line_of_sight(lua_State *L);
176
177         // raycast(pos1, pos2, objects, liquids) -> Raycast
178         static int l_raycast(lua_State *L);
179
180         // find_path(pos1, pos2, searchdistance,
181         //     max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
182         static int l_find_path(lua_State *L);
183
184         // transforming_liquid_add(pos)
185         static int l_transforming_liquid_add(lua_State *L);
186
187         // forceload_block(blockpos)
188         // forceloads a block
189         static int l_forceload_block(lua_State *L);
190
191         // forceload_free_block(blockpos)
192         // stops forceloading a position
193         static int l_forceload_free_block(lua_State *L);
194
195         // Get a string translated server side
196         static int l_get_translated_string(lua_State * L);
197
198         /* Helpers */
199
200         static void collectNodeIds(lua_State *L, int idx,
201                 const NodeDefManager *ndef, std::vector<content_t> &filter);
202
203 public:
204         static void Initialize(lua_State *L, int top);
205         static void InitializeClient(lua_State *L, int top);
206
207         static struct EnumString es_ClearObjectsMode[];
208 };
209
210 class LuaABM : public ActiveBlockModifier {
211 private:
212         int m_id;
213
214         std::vector<std::string> m_trigger_contents;
215         std::vector<std::string> m_required_neighbors;
216         float m_trigger_interval;
217         u32 m_trigger_chance;
218         bool m_simple_catch_up;
219 public:
220         LuaABM(lua_State *L, int id,
221                         const std::vector<std::string> &trigger_contents,
222                         const std::vector<std::string> &required_neighbors,
223                         float trigger_interval, u32 trigger_chance, bool simple_catch_up):
224                 m_id(id),
225                 m_trigger_contents(trigger_contents),
226                 m_required_neighbors(required_neighbors),
227                 m_trigger_interval(trigger_interval),
228                 m_trigger_chance(trigger_chance),
229                 m_simple_catch_up(simple_catch_up)
230         {
231         }
232         virtual const std::vector<std::string> &getTriggerContents() const
233         {
234                 return m_trigger_contents;
235         }
236         virtual const std::vector<std::string> &getRequiredNeighbors() const
237         {
238                 return m_required_neighbors;
239         }
240         virtual float getTriggerInterval()
241         {
242                 return m_trigger_interval;
243         }
244         virtual u32 getTriggerChance()
245         {
246                 return m_trigger_chance;
247         }
248         virtual bool getSimpleCatchUp()
249         {
250                 return m_simple_catch_up;
251         }
252         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
253                         u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider);
254 };
255
256 class LuaLBM : public LoadingBlockModifierDef
257 {
258 private:
259         int m_id;
260 public:
261         LuaLBM(lua_State *L, int id,
262                         const std::set<std::string> &trigger_contents,
263                         const std::string &name,
264                         bool run_at_every_load):
265                 m_id(id)
266         {
267                 this->run_at_every_load = run_at_every_load;
268                 this->trigger_contents = trigger_contents;
269                 this->name = name;
270         }
271         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n);
272 };
273
274 //! Lua wrapper for RaycastState objects
275 class LuaRaycast : public ModApiBase
276 {
277 private:
278         static const char className[];
279         static const luaL_Reg methods[];
280         //! Inner state
281         RaycastState state;
282
283         // Exported functions
284
285         // garbage collector
286         static int gc_object(lua_State *L);
287
288         /*!
289          * Raycast:next() -> pointed_thing
290          * Returns the next pointed thing on the ray.
291          */
292         static int l_next(lua_State *L);
293 public:
294         //! Constructor with the same arguments as RaycastState.
295         LuaRaycast(
296                 const core::line3d<f32> &shootline,
297                 bool objects_pointable,
298                 bool liquids_pointable) :
299                 state(shootline, objects_pointable, liquids_pointable)
300         {}
301
302         //! Creates a LuaRaycast and leaves it on top of the stack.
303         static int create_object(lua_State *L);
304
305         /*!
306          * Returns the Raycast from the stack or throws an error.
307          * @param narg location of the RaycastState in the stack
308          */
309         static LuaRaycast *checkobject(lua_State *L, int narg);
310
311         //! Registers Raycast as a Lua userdata type.
312         static void Register(lua_State *L);
313 };
314
315 struct ScriptCallbackState {
316         ServerScripting *script;
317         int callback_ref;
318         int args_ref;
319         unsigned int refcount;
320         std::string origin;
321 };