]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_env.cpp
Merged Minetest
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_env.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include "lua_api/l_env.h"
22 #include "lua_api/l_internal.h"
23 #include "lua_api/l_nodemeta.h"
24 #include "lua_api/l_nodetimer.h"
25 #include "lua_api/l_noise.h"
26 #include "lua_api/l_vmanip.h"
27 #include "common/c_converter.h"
28 #include "common/c_content.h"
29 #include "scripting_server.h"
30 #include "environment.h"
31 #include "mapblock.h"
32 #include "server.h"
33 #include "nodedef.h"
34 #include "daynightratio.h"
35 #include "util/pointedthing.h"
36 #include "mapgen/treegen.h"
37 #include "emerge.h"
38 #include "pathfinder.h"
39 #include "face_position_cache.h"
40 #include "remoteplayer.h"
41 #include "server/luaentity_sao.h"
42 #include "server/player_sao.h"
43 #include "util/string.h"
44 #include "translation.h"
45 #ifndef SERVER
46 #include "client/client.h"
47 #endif
48
49 struct EnumString ModApiEnvMod::es_ClearObjectsMode[] =
50 {
51         {CLEAR_OBJECTS_MODE_FULL,  "full"},
52         {CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK, "quick"},
53         {0, NULL},
54 };
55
56 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
57
58
59 void LuaABM::trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
60                 u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider)
61 {
62         ServerScripting *scriptIface = env->getScriptIface();
63         scriptIface->realityCheck();
64
65         lua_State *L = scriptIface->getStack();
66         sanity_check(lua_checkstack(L, 20));
67         StackUnroller stack_unroller(L);
68
69         int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
70
71         // Get registered_abms
72         lua_getglobal(L, "core");
73         lua_getfield(L, -1, "registered_abms");
74         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
75         lua_remove(L, -2); // Remove core
76
77         // Get registered_abms[m_id]
78         lua_pushinteger(L, m_id);
79         lua_gettable(L, -2);
80         if(lua_isnil(L, -1))
81                 FATAL_ERROR("");
82         lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms
83
84         scriptIface->setOriginFromTable(-1);
85
86         // Call action
87         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
88         lua_getfield(L, -1, "action");
89         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
90         lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms[m_id]
91         push_v3s16(L, p);
92         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
93         lua_pushnumber(L, active_object_count);
94         lua_pushnumber(L, active_object_count_wider);
95
96         int result = lua_pcall(L, 4, 0, error_handler);
97         if (result)
98                 scriptIface->scriptError(result, "LuaABM::trigger");
99
100         lua_pop(L, 1); // Pop error handler
101 }
102
103 void LuaLBM::trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n)
104 {
105         ServerScripting *scriptIface = env->getScriptIface();
106         scriptIface->realityCheck();
107
108         lua_State *L = scriptIface->getStack();
109         sanity_check(lua_checkstack(L, 20));
110         StackUnroller stack_unroller(L);
111
112         int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
113
114         // Get registered_lbms
115         lua_getglobal(L, "core");
116         lua_getfield(L, -1, "registered_lbms");
117         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
118         lua_remove(L, -2); // Remove core
119
120         // Get registered_lbms[m_id]
121         lua_pushinteger(L, m_id);
122         lua_gettable(L, -2);
123         FATAL_ERROR_IF(lua_isnil(L, -1), "Entry with given id not found in registered_lbms table");
124         lua_remove(L, -2); // Remove registered_lbms
125
126         scriptIface->setOriginFromTable(-1);
127
128         // Call action
129         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
130         lua_getfield(L, -1, "action");
131         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
132         lua_remove(L, -2); // Remove registered_lbms[m_id]
133         push_v3s16(L, p);
134         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
135
136         int result = lua_pcall(L, 2, 0, error_handler);
137         if (result)
138                 scriptIface->scriptError(result, "LuaLBM::trigger");
139
140         lua_pop(L, 1); // Pop error handler
141 }
142
143 int LuaRaycast::l_next(lua_State *L)
144 {
145         GET_PLAIN_ENV_PTR;
146
147         bool csm = false;
148 #ifndef SERVER
149         csm = getClient(L) != nullptr;
150 #endif
151
152         LuaRaycast *o = checkobject(L, 1);
153         PointedThing pointed;
154         env->continueRaycast(&o->state, &pointed);
155         if (pointed.type == POINTEDTHING_NOTHING)
156                 lua_pushnil(L);
157         else
158                 push_pointed_thing(L, pointed, csm, true);
159
160         return 1;
161 }
162
163 int LuaRaycast::create_object(lua_State *L)
164 {
165         NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
166
167         bool objects = true;
168         bool liquids = false;
169
170         v3f pos1 = checkFloatPos(L, 1);
171         v3f pos2 = checkFloatPos(L, 2);
172         if (lua_isboolean(L, 3)) {
173                 objects = readParam<bool>(L, 3);
174         }
175         if (lua_isboolean(L, 4)) {
176                 liquids = readParam<bool>(L, 4);
177         }
178
179         LuaRaycast *o = new LuaRaycast(core::line3d<f32>(pos1, pos2),
180                 objects, liquids);
181
182         *(void **) (lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
183         luaL_getmetatable(L, className);
184         lua_setmetatable(L, -2);
185         return 1;
186 }
187
188 LuaRaycast *LuaRaycast::checkobject(lua_State *L, int narg)
189 {
190         NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
191
192         luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
193         void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
194         if (!ud)
195                 luaL_typerror(L, narg, className);
196         return *(LuaRaycast **) ud;
197 }
198
199 int LuaRaycast::gc_object(lua_State *L)
200 {
201         LuaRaycast *o = *(LuaRaycast **) (lua_touserdata(L, 1));
202         delete o;
203         return 0;
204 }
205
206 void LuaRaycast::Register(lua_State *L)
207 {
208         lua_newtable(L);
209         int methodtable = lua_gettop(L);
210         luaL_newmetatable(L, className);
211         int metatable = lua_gettop(L);
212
213         lua_pushliteral(L, "__metatable");
214         lua_pushvalue(L, methodtable);
215         lua_settable(L, metatable);
216
217         lua_pushliteral(L, "__index");
218         lua_pushvalue(L, methodtable);
219         lua_settable(L, metatable);
220
221         lua_pushliteral(L, "__gc");
222         lua_pushcfunction(L, gc_object);
223         lua_settable(L, metatable);
224
225         lua_pushliteral(L, "__call");
226         lua_pushcfunction(L, l_next);
227         lua_settable(L, metatable);
228
229         lua_pop(L, 1);
230
231         luaL_openlib(L, 0, methods, 0);
232         lua_pop(L, 1);
233
234         lua_register(L, className, create_object);
235 }
236
237 const char LuaRaycast::className[] = "Raycast";
238 const luaL_Reg LuaRaycast::methods[] =
239 {
240         luamethod(LuaRaycast, next),
241         { 0, 0 }
242 };
243
244 void LuaEmergeAreaCallback(v3s16 blockpos, EmergeAction action, void *param)
245 {
246         ScriptCallbackState *state = (ScriptCallbackState *)param;
247         assert(state != NULL);
248         assert(state->script != NULL);
249         assert(state->refcount > 0);
250
251         // state must be protected by envlock
252         Server *server = state->script->getServer();
253         MutexAutoLock envlock(server->m_env_mutex);
254
255         state->refcount--;
256
257         state->script->on_emerge_area_completion(blockpos, action, state);
258
259         if (state->refcount == 0)
260                 delete state;
261 }
262
263 // Exported functions
264
265 // set_node(pos, node)
266 // pos = {x=num, y=num, z=num}
267 int ModApiEnvMod::l_set_node(lua_State *L)
268 {
269         GET_ENV_PTR;
270
271         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
272         // parameters
273         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
274         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
275         // Do it
276         bool succeeded = env->setNode(pos, n);
277         lua_pushboolean(L, succeeded);
278         return 1;
279 }
280
281 // bulk_set_node([pos1, pos2, ...], node)
282 // pos = {x=num, y=num, z=num}
283 int ModApiEnvMod::l_bulk_set_node(lua_State *L)
284 {
285         GET_ENV_PTR;
286
287         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
288         // parameters
289         if (!lua_istable(L, 1)) {
290                 return 0;
291         }
292
293         s32 len = lua_objlen(L, 1);
294         if (len == 0) {
295                 lua_pushboolean(L, true);
296                 return 1;
297         }
298
299         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
300
301         // Do it
302         bool succeeded = true;
303         for (s32 i = 1; i <= len; i++) {
304                 lua_rawgeti(L, 1, i);
305                 if (!env->setNode(read_v3s16(L, -1), n))
306                         succeeded = false;
307                 lua_pop(L, 1);
308         }
309
310         lua_pushboolean(L, succeeded);
311         return 1;
312 }
313
314 int ModApiEnvMod::l_add_node(lua_State *L)
315 {
316         return l_set_node(L);
317 }
318
319 // remove_node(pos)
320 // pos = {x=num, y=num, z=num}
321 int ModApiEnvMod::l_remove_node(lua_State *L)
322 {
323         GET_ENV_PTR;
324
325         // parameters
326         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
327         // Do it
328         bool succeeded = env->removeNode(pos);
329         lua_pushboolean(L, succeeded);
330         return 1;
331 }
332
333 // swap_node(pos, node)
334 // pos = {x=num, y=num, z=num}
335 int ModApiEnvMod::l_swap_node(lua_State *L)
336 {
337         GET_ENV_PTR;
338
339         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
340         // parameters
341         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
342         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
343         // Do it
344         bool succeeded = env->swapNode(pos, n);
345         lua_pushboolean(L, succeeded);
346         return 1;
347 }
348
349 // get_node(pos)
350 // pos = {x=num, y=num, z=num}
351 int ModApiEnvMod::l_get_node(lua_State *L)
352 {
353         GET_ENV_PTR;
354
355         // pos
356         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
357         // Do it
358         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
359         // Return node
360         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
361         return 1;
362 }
363
364 // get_node_or_nil(pos)
365 // pos = {x=num, y=num, z=num}
366 int ModApiEnvMod::l_get_node_or_nil(lua_State *L)
367 {
368         GET_ENV_PTR;
369
370         // pos
371         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
372         // Do it
373         bool pos_ok;
374         MapNode n = env->getMap().getNode(pos, &pos_ok);
375         if (pos_ok) {
376                 // Return node
377                 pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
378         } else {
379                 lua_pushnil(L);
380         }
381         return 1;
382 }
383
384 // get_node_light(pos, timeofday)
385 // pos = {x=num, y=num, z=num}
386 // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
387 int ModApiEnvMod::l_get_node_light(lua_State *L)
388 {
389         GET_PLAIN_ENV_PTR;
390
391         // Do it
392         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
393         u32 time_of_day = env->getTimeOfDay();
394         if(lua_isnumber(L, 2))
395                 time_of_day = 24000.0 * lua_tonumber(L, 2);
396         time_of_day %= 24000;
397         u32 dnr = time_to_daynight_ratio(time_of_day, true);
398
399         bool is_position_ok;
400         MapNode n = env->getMap().getNode(pos, &is_position_ok);
401         if (is_position_ok) {
402                 const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
403                 lua_pushinteger(L, n.getLightBlend(dnr, ndef));
404         } else {
405                 lua_pushnil(L);
406         }
407         return 1;
408 }
409
410
411 // get_natural_light(pos, timeofday)
412 // pos = {x=num, y=num, z=num}
413 // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
414 int ModApiEnvMod::l_get_natural_light(lua_State *L)
415 {
416         GET_ENV_PTR;
417
418         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
419
420         bool is_position_ok;
421         MapNode n = env->getMap().getNode(pos, &is_position_ok);
422         if (!is_position_ok)
423                 return 0;
424
425         // If the daylight is 0, nothing needs to be calculated
426         u8 daylight = n.param1 & 0x0f;
427         if (daylight == 0) {
428                 lua_pushinteger(L, 0);
429                 return 1;
430         }
431
432         u32 time_of_day;
433         if (lua_isnumber(L, 2)) {
434                 time_of_day = 24000.0 * lua_tonumber(L, 2);
435                 time_of_day %= 24000;
436         } else {
437                 time_of_day = env->getTimeOfDay();
438         }
439         u32 dnr = time_to_daynight_ratio(time_of_day, true);
440
441         // If it's the same as the artificial light, the sunlight needs to be
442         // searched for because the value may not emanate from the sun
443         if (daylight == n.param1 >> 4)
444                 daylight = env->findSunlight(pos);
445
446         lua_pushinteger(L, dnr * daylight / 1000);
447         return 1;
448 }
449
450 // place_node(pos, node)
451 // pos = {x=num, y=num, z=num}
452 int ModApiEnvMod::l_place_node(lua_State *L)
453 {
454         GET_ENV_PTR;
455
456         ScriptApiItem *scriptIfaceItem = getScriptApi<ScriptApiItem>(L);
457         Server *server = getServer(L);
458         const NodeDefManager *ndef = server->ndef();
459         IItemDefManager *idef = server->idef();
460
461         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
462         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
463
464         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
465         MapNode n_old = env->getMap().getNode(pos);
466         if(n_old.getContent() == CONTENT_IGNORE){
467                 lua_pushboolean(L, false);
468                 return 1;
469         }
470         // Create item to place
471         ItemStack item(ndef->get(n).name, 1, 0, idef);
472         // Make pointed position
473         PointedThing pointed;
474         pointed.type = POINTEDTHING_NODE;
475         pointed.node_abovesurface = pos;
476         pointed.node_undersurface = pos + v3s16(0,-1,0);
477         // Place it with a NULL placer (appears in Lua as nil)
478         bool success = scriptIfaceItem->item_OnPlace(item, nullptr, pointed);
479         lua_pushboolean(L, success);
480         return 1;
481 }
482
483 // dig_node(pos)
484 // pos = {x=num, y=num, z=num}
485 int ModApiEnvMod::l_dig_node(lua_State *L)
486 {
487         GET_ENV_PTR;
488
489         ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
490
491         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
492
493         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
494         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
495         if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
496                 lua_pushboolean(L, false);
497                 return 1;
498         }
499         // Dig it out with a NULL digger (appears in Lua as a
500         // non-functional ObjectRef)
501         bool success = scriptIfaceNode->node_on_dig(pos, n, NULL);
502         lua_pushboolean(L, success);
503         return 1;
504 }
505
506 // punch_node(pos)
507 // pos = {x=num, y=num, z=num}
508 int ModApiEnvMod::l_punch_node(lua_State *L)
509 {
510         GET_ENV_PTR;
511
512         ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
513
514         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
515
516         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
517         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
518         if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
519                 lua_pushboolean(L, false);
520                 return 1;
521         }
522         // Punch it with a NULL puncher (appears in Lua as a non-functional
523         // ObjectRef)
524         bool success = scriptIfaceNode->node_on_punch(pos, n, NULL, PointedThing());
525         lua_pushboolean(L, success);
526         return 1;
527 }
528
529 // get_node_max_level(pos)
530 // pos = {x=num, y=num, z=num}
531 int ModApiEnvMod::l_get_node_max_level(lua_State *L)
532 {
533         GET_PLAIN_ENV_PTR;
534
535         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
536         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
537         lua_pushnumber(L, n.getMaxLevel(env->getGameDef()->ndef()));
538         return 1;
539 }
540
541 // get_node_level(pos)
542 // pos = {x=num, y=num, z=num}
543 int ModApiEnvMod::l_get_node_level(lua_State *L)
544 {
545         GET_PLAIN_ENV_PTR;
546
547         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
548         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
549         lua_pushnumber(L, n.getLevel(env->getGameDef()->ndef()));
550         return 1;
551 }
552
553 // set_node_level(pos, level)
554 // pos = {x=num, y=num, z=num}
555 // level: 0..63
556 int ModApiEnvMod::l_set_node_level(lua_State *L)
557 {
558         GET_ENV_PTR;
559
560         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
561         u8 level = 1;
562         if(lua_isnumber(L, 2))
563                 level = lua_tonumber(L, 2);
564         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
565         lua_pushnumber(L, n.setLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
566         env->setNode(pos, n);
567         return 1;
568 }
569
570 // add_node_level(pos, level)
571 // pos = {x=num, y=num, z=num}
572 // level: -127..127
573 int ModApiEnvMod::l_add_node_level(lua_State *L)
574 {
575         GET_ENV_PTR;
576
577         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
578         s16 level = 1;
579         if(lua_isnumber(L, 2))
580                 level = lua_tonumber(L, 2);
581         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
582         lua_pushnumber(L, n.addLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
583         env->setNode(pos, n);
584         return 1;
585 }
586
587 // find_nodes_with_meta(pos1, pos2)
588 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_with_meta(lua_State *L)
589 {
590         GET_PLAIN_ENV_PTR;
591
592         std::vector<v3s16> positions = env->getMap().findNodesWithMetadata(
593                 check_v3s16(L, 1), check_v3s16(L, 2));
594
595         lua_createtable(L, positions.size(), 0);
596         for (size_t i = 0; i != positions.size(); i++) {
597                 push_v3s16(L, positions[i]);
598                 lua_rawseti(L, -2, i + 1);
599         }
600
601         return 1;
602 }
603
604 // get_meta(pos)
605 int ModApiEnvMod::l_get_meta(lua_State *L)
606 {
607         GET_ENV_PTR;
608
609         // Do it
610         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
611         NodeMetaRef::create(L, p, env);
612         return 1;
613 }
614
615 // get_node_timer(pos)
616 int ModApiEnvMod::l_get_node_timer(lua_State *L)
617 {
618         GET_ENV_PTR;
619
620         // Do it
621         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
622         NodeTimerRef::create(L, p, &env->getServerMap());
623         return 1;
624 }
625
626 // add_entity(pos, entityname, [staticdata]) -> ObjectRef or nil
627 // pos = {x=num, y=num, z=num}
628 int ModApiEnvMod::l_add_entity(lua_State *L)
629 {
630         GET_ENV_PTR;
631
632         v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
633         const char *name = luaL_checkstring(L, 2);
634         const char *staticdata = luaL_optstring(L, 3, "");
635
636         ServerActiveObject *obj = new LuaEntitySAO(env, pos, name, staticdata);
637         int objectid = env->addActiveObject(obj);
638         // If failed to add, return nothing (reads as nil)
639         if(objectid == 0)
640                 return 0;
641
642         // If already deleted (can happen in on_activate), return nil
643         if (obj->isGone())
644                 return 0;
645         getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, obj);
646         return 1;
647 }
648
649 // add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
650 // pos = {x=num, y=num, z=num}
651 int ModApiEnvMod::l_add_item(lua_State *L)
652 {
653         GET_ENV_PTR;
654
655         // pos
656         //v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
657         // item
658         ItemStack item = read_item(L, 2,getServer(L)->idef());
659         if(item.empty() || !item.isKnown(getServer(L)->idef()))
660                 return 0;
661
662         int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
663
664         // Use spawn_item to spawn a __builtin:item
665         lua_getglobal(L, "core");
666         lua_getfield(L, -1, "spawn_item");
667         lua_remove(L, -2); // Remove core
668         if(lua_isnil(L, -1))
669                 return 0;
670         lua_pushvalue(L, 1);
671         lua_pushstring(L, item.getItemString().c_str());
672
673         PCALL_RESL(L, lua_pcall(L, 2, 1, error_handler));
674
675         lua_remove(L, error_handler);
676         return 1;
677 }
678
679 // get_connected_players()
680 int ModApiEnvMod::l_get_connected_players(lua_State *L)
681 {
682         ServerEnvironment *env = (ServerEnvironment *) getEnv(L);
683         if (!env) {
684                 log_deprecated(L, "Calling get_connected_players() at mod load time"
685                                 " is deprecated");
686                 lua_createtable(L, 0, 0);
687                 return 1;
688         }
689
690         lua_createtable(L, env->getPlayerCount(), 0);
691         u32 i = 0;
692         for (RemotePlayer *player : env->getPlayers()) {
693                 if (player->getPeerId() == PEER_ID_INEXISTENT)
694                         continue;
695                 PlayerSAO *sao = player->getPlayerSAO();
696                 if (sao && !sao->isGone()) {
697                         getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, sao);
698                         lua_rawseti(L, -2, ++i);
699                 }
700         }
701         return 1;
702 }
703
704 // get_player_by_name(name)
705 int ModApiEnvMod::l_get_player_by_name(lua_State *L)
706 {
707         GET_ENV_PTR;
708
709         // Do it
710         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
711         RemotePlayer *player = env->getPlayer(name);
712         if (!player || player->getPeerId() == PEER_ID_INEXISTENT)
713                 return 0;
714         PlayerSAO *sao = player->getPlayerSAO();
715         if (!sao || sao->isGone())
716                 return 0;
717         // Put player on stack
718         getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, sao);
719         return 1;
720 }
721
722 // get_objects_inside_radius(pos, radius)
723 int ModApiEnvMod::l_get_objects_inside_radius(lua_State *L)
724 {
725         GET_ENV_PTR;
726         ScriptApiBase *script = getScriptApiBase(L);
727
728         // Do it
729         v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
730         float radius = readParam<float>(L, 2) * BS;
731         std::vector<ServerActiveObject *> objs;
732
733         auto include_obj_cb = [](ServerActiveObject *obj){ return !obj->isGone(); };
734         env->getObjectsInsideRadius(objs, pos, radius, include_obj_cb);
735
736         int i = 0;
737         lua_createtable(L, objs.size(), 0);
738         for (const auto obj : objs) {
739                 // Insert object reference into table
740                 script->objectrefGetOrCreate(L, obj);
741                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
742         }
743         return 1;
744 }
745
746 // set_timeofday(val)
747 // val = 0...1
748 int ModApiEnvMod::l_set_timeofday(lua_State *L)
749 {
750         GET_ENV_PTR;
751
752         // Do it
753         float timeofday_f = readParam<float>(L, 1);
754         luaL_argcheck(L, timeofday_f >= 0.0f && timeofday_f <= 1.0f, 1,
755                 "value must be between 0 and 1");
756         int timeofday_mh = (int)(timeofday_f * 24000.0f);
757         // This should be set directly in the environment but currently
758         // such changes aren't immediately sent to the clients, so call
759         // the server instead.
760         //env->setTimeOfDay(timeofday_mh);
761         getServer(L)->setTimeOfDay(timeofday_mh);
762         return 0;
763 }
764
765 // get_timeofday() -> 0...1
766 int ModApiEnvMod::l_get_timeofday(lua_State *L)
767 {
768         GET_PLAIN_ENV_PTR;
769
770         // Do it
771         int timeofday_mh = env->getTimeOfDay();
772         float timeofday_f = (float)timeofday_mh / 24000.0f;
773         lua_pushnumber(L, timeofday_f);
774         return 1;
775 }
776
777 // get_day_count() -> int
778 int ModApiEnvMod::l_get_day_count(lua_State *L)
779 {
780         GET_PLAIN_ENV_PTR;
781
782         lua_pushnumber(L, env->getDayCount());
783         return 1;
784 }
785
786 // get_gametime()
787 int ModApiEnvMod::l_get_gametime(lua_State *L)
788 {
789         GET_ENV_PTR;
790
791         int game_time = env->getGameTime();
792         lua_pushnumber(L, game_time);
793         return 1;
794 }
795
796 void ModApiEnvMod::collectNodeIds(lua_State *L, int idx, const NodeDefManager *ndef,
797         std::vector<content_t> &filter)
798 {
799         if (lua_istable(L, idx)) {
800                 lua_pushnil(L);
801                 while (lua_next(L, idx) != 0) {
802                         // key at index -2 and value at index -1
803                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
804                         ndef->getIds(readParam<std::string>(L, -1), filter);
805                         // removes value, keeps key for next iteration
806                         lua_pop(L, 1);
807                 }
808         } else if (lua_isstring(L, idx)) {
809                 ndef->getIds(readParam<std::string>(L, 3), filter);
810         }
811 }
812
813 // find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center]) -> pos or nil
814 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
815 int ModApiEnvMod::l_find_node_near(lua_State *L)
816 {
817         GET_PLAIN_ENV_PTR;
818
819         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
820         Map &map = env->getMap();
821
822         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
823         int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
824         std::vector<content_t> filter;
825         collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
826         int start_radius = (lua_isboolean(L, 4) && readParam<bool>(L, 4)) ? 0 : 1;
827
828 #ifndef SERVER
829         // Client API limitations
830         if (Client *client = getClient(L))
831                 radius = client->CSMClampRadius(pos, radius);
832 #endif
833
834         for (int d = start_radius; d <= radius; d++) {
835                 const std::vector<v3s16> &list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
836                 for (const v3s16 &i : list) {
837                         v3s16 p = pos + i;
838                         content_t c = map.getNode(p).getContent();
839                         if (CONTAINS(filter, c)) {
840                                 push_v3s16(L, p);
841                                 return 1;
842                         }
843                 }
844         }
845         return 0;
846 }
847
848 // find_nodes_near(pos, radius, nodenames, [search_center])
849 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
850 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_near(lua_State *L)
851 {
852         GET_PLAIN_ENV_PTR;
853
854         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
855         Map &map = env->getMap();
856
857         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
858         int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
859         std::vector<content_t> filter;
860         collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
861
862         int start_radius = (lua_isboolean(L, 4) && readParam<bool>(L, 4)) ? 0 : 1;
863
864 #ifndef SERVER
865         // Client API limitations
866         if (Client *client = getClient(L))
867                 radius = client->CSMClampRadius(pos, radius);
868 #endif
869         
870         std::vector<u32> individual_count;
871         individual_count.resize(filter.size());
872         
873         lua_newtable(L);
874         u32 i = 0;
875         
876         for (int d = start_radius; d <= radius; d++) {
877                 const std::vector<v3s16> &list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
878                 for (const v3s16 &posi : list) {
879                         v3s16 p = pos + posi;
880                         content_t c = map.getNode(p).getContent();
881                         auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
882                         if (it != filter.end()) {
883                                 push_v3s16(L, p);
884                                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
885
886                                 u32 filt_index = it - filter.begin();
887                                 individual_count[filt_index]++;
888                         }
889                 }
890         }
891         lua_createtable(L, 0, filter.size());
892         for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++) {
893                 lua_pushinteger(L, individual_count[i]);
894                 lua_setfield(L, -2, ndef->get(filter[i]).name.c_str());
895         }
896         return 2;
897 }
898
899 // find_nodes_near_under_air(pos, radius, nodenames, [search_center])
900 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
901 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_near_under_air(lua_State *L)
902 {
903         GET_PLAIN_ENV_PTR;
904
905         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
906         Map &map = env->getMap();
907
908         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
909         int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
910         std::vector<content_t> filter;
911         collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
912         int start_radius = (lua_isboolean(L, 4) && readParam<bool>(L, 4)) ? 0 : 1;
913
914 #ifndef SERVER
915         // Client API limitations
916         if (Client *client = getClient(L))
917                 radius = client->CSMClampRadius(pos, radius);
918 #endif
919         
920         std::vector<u32> individual_count;
921         individual_count.resize(filter.size());
922         
923         lua_newtable(L);
924         u32 i = 0;
925         
926         for (int d = start_radius; d <= radius; d++) {
927                 const std::vector<v3s16> &list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
928                 for (const v3s16 &posi : list) {
929                         v3s16 p = pos + posi;
930                         content_t c = map.getNode(p).getContent();
931                         v3s16 psurf(p.X, p.Y + 1, p.Z);
932                         content_t csurf = map.getNode(psurf).getContent();
933                         if (c == CONTENT_AIR || csurf != CONTENT_AIR)
934                                 continue;
935                         auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
936                         if (it != filter.end()) {
937                                 push_v3s16(L, p);
938                                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
939
940                                 u32 filt_index = it - filter.begin();
941                                 individual_count[filt_index]++;
942                         }
943                 }
944         }
945         lua_createtable(L, 0, filter.size());
946         for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++) {
947                 lua_pushinteger(L, individual_count[i]);
948                 lua_setfield(L, -2, ndef->get(filter[i]).name.c_str());
949         }
950         return 2;
951 }
952
953 // find_nodes_near_under_air_except(pos, radius, nodenames, [search_center])
954 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
955 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_near_under_air_except(lua_State *L)
956 {
957         GET_PLAIN_ENV_PTR;
958
959         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
960         Map &map = env->getMap();
961
962         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
963         int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
964         std::vector<content_t> filter;
965         collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
966         int start_radius = (lua_isboolean(L, 4) && readParam<bool>(L, 4)) ? 0 : 1;
967
968 #ifndef SERVER
969         // Client API limitations
970         if (Client *client = getClient(L))
971                 radius = client->CSMClampRadius(pos, radius);
972 #endif
973         
974         std::vector<u32> individual_count;
975         individual_count.resize(filter.size());
976         
977         lua_newtable(L);
978         u32 i = 0;
979         
980         for (int d = start_radius; d <= radius; d++) {
981                 const std::vector<v3s16> &list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
982                 for (const v3s16 &posi : list) {
983                         v3s16 p = pos + posi;
984                         content_t c = map.getNode(p).getContent();
985                         v3s16 psurf(p.X, p.Y + 1, p.Z);
986                         content_t csurf = map.getNode(psurf).getContent();
987                         if (c == CONTENT_AIR || csurf != CONTENT_AIR)
988                                 continue;
989                         auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
990                         if (it == filter.end()) {
991                                 push_v3s16(L, p);
992                                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
993
994                                 u32 filt_index = it - filter.begin();
995                                 individual_count[filt_index]++;
996                         }
997                 }
998         }
999         lua_createtable(L, 0, filter.size());
1000         for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++) {
1001                 lua_pushinteger(L, individual_count[i]);
1002                 lua_setfield(L, -2, ndef->get(filter[i]).name.c_str());
1003         }
1004         return 2;
1005 }
1006
1007 // find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames, [grouped])
1008 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
1009 {
1010         GET_PLAIN_ENV_PTR;
1011
1012         v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
1013         v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
1014         sortBoxVerticies(minp, maxp);
1015
1016         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
1017         Map &map = env->getMap();
1018
1019 #ifndef SERVER
1020         if (Client *client = getClient(L)) {
1021                 minp = client->CSMClampPos(minp);
1022                 maxp = client->CSMClampPos(maxp);
1023         }
1024 #endif
1025
1026         v3s16 cube = maxp - minp + 1;
1027         // Volume limit equal to 8 default mapchunks, (80 * 2) ^ 3 = 4,096,000
1028         if ((u64)cube.X * (u64)cube.Y * (u64)cube.Z > 4096000) {
1029                 luaL_error(L, "find_nodes_in_area(): area volume"
1030                                 " exceeds allowed value of 4096000");
1031                 return 0;
1032         }
1033
1034         std::vector<content_t> filter;
1035         collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
1036
1037         bool grouped = lua_isboolean(L, 4) && readParam<bool>(L, 4);
1038
1039         if (grouped) {
1040                 // create the table we will be returning
1041                 lua_createtable(L, 0, filter.size());
1042                 int base = lua_gettop(L);
1043
1044                 // create one table for each filter
1045                 std::vector<u32> idx;
1046                 idx.resize(filter.size());
1047                 for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++)
1048                         lua_newtable(L);
1049
1050                 v3s16 p;
1051                 for (p.X = minp.X; p.X <= maxp.X; p.X++)
1052                 for (p.Y = minp.Y; p.Y <= maxp.Y; p.Y++)
1053                 for (p.Z = minp.Z; p.Z <= maxp.Z; p.Z++) {
1054                         content_t c = map.getNode(p).getContent();
1055
1056                         auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
1057                         if (it != filter.end()) {
1058                                 // Calculate index of the table and append the position
1059                                 u32 filt_index = it - filter.begin();
1060                                 push_v3s16(L, p);
1061                                 lua_rawseti(L, base + 1 + filt_index, ++idx[filt_index]);
1062                         }
1063                 }
1064
1065                 // last filter table is at top of stack
1066                 u32 i = filter.size() - 1;
1067                 do {
1068                         if (idx[i] == 0) {
1069                                 // No such node found -> drop the empty table
1070                                 lua_pop(L, 1);
1071                         } else {
1072                                 // This node was found -> put table into the return table
1073                                 lua_setfield(L, base, ndef->get(filter[i]).name.c_str());
1074                         }
1075                 } while (i-- != 0);
1076
1077                 assert(lua_gettop(L) == base);
1078                 return 1;
1079         } else {
1080                 std::vector<u32> individual_count;
1081                 individual_count.resize(filter.size());
1082
1083                 lua_newtable(L);
1084                 u32 i = 0;
1085                 v3s16 p;
1086                 for (p.X = minp.X; p.X <= maxp.X; p.X++)
1087                 for (p.Y = minp.Y; p.Y <= maxp.Y; p.Y++)
1088                 for (p.Z = minp.Z; p.Z <= maxp.Z; p.Z++) {
1089                         content_t c = env->getMap().getNode(p).getContent();
1090
1091                         auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
1092                         if (it != filter.end()) {
1093                                 push_v3s16(L, p);
1094                                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
1095
1096                                 u32 filt_index = it - filter.begin();
1097                                 individual_count[filt_index]++;
1098                         }
1099                 }
1100
1101                 lua_createtable(L, 0, filter.size());
1102                 for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++) {
1103                         lua_pushinteger(L, individual_count[i]);
1104                         lua_setfield(L, -2, ndef->get(filter[i]).name.c_str());
1105                 }
1106                 return 2;
1107         }
1108 }
1109
1110 // find_nodes_in_area_under_air(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1111 // nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1112 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L)
1113 {
1114         /* Note: A similar but generalized (and therefore slower) version of this
1115          * function could be created -- e.g. find_nodes_in_area_under -- which
1116          * would accept a node name (or ID?) or list of names that the "above node"
1117          * should be.
1118          * TODO
1119          */
1120
1121         GET_PLAIN_ENV_PTR;
1122
1123         v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
1124         v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
1125         sortBoxVerticies(minp, maxp);
1126
1127         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
1128         Map &map = env->getMap();
1129
1130 #ifndef SERVER
1131         if (Client *client = getClient(L)) {
1132                 minp = client->CSMClampPos(minp);
1133                 maxp = client->CSMClampPos(maxp);
1134         }
1135 #endif
1136
1137         v3s16 cube = maxp - minp + 1;
1138         // Volume limit equal to 8 default mapchunks, (80 * 2) ^ 3 = 4,096,000
1139         if ((u64)cube.X * (u64)cube.Y * (u64)cube.Z > 4096000) {
1140                 luaL_error(L, "find_nodes_in_area_under_air(): area volume"
1141                                 " exceeds allowed value of 4096000");
1142                 return 0;
1143         }
1144
1145         std::vector<content_t> filter;
1146         collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
1147
1148         lua_newtable(L);
1149         u32 i = 0;
1150         v3s16 p;
1151         for (p.X = minp.X; p.X <= maxp.X; p.X++)
1152         for (p.Z = minp.Z; p.Z <= maxp.Z; p.Z++) {
1153                 p.Y = minp.Y;
1154                 content_t c = map.getNode(p).getContent();
1155                 for (; p.Y <= maxp.Y; p.Y++) {
1156                         v3s16 psurf(p.X, p.Y + 1, p.Z);
1157                         content_t csurf = map.getNode(psurf).getContent();
1158                         if (c != CONTENT_AIR && csurf == CONTENT_AIR &&
1159                                         CONTAINS(filter, c)) {
1160                                 push_v3s16(L, p);
1161                                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
1162                         }
1163                         c = csurf;
1164                 }
1165         }
1166         return 1;
1167 }
1168
1169 // get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1170 // returns world-specific PerlinNoise
1171 int ModApiEnvMod::l_get_perlin(lua_State *L)
1172 {
1173         GET_ENV_PTR_NO_MAP_LOCK;
1174
1175         NoiseParams params;
1176
1177         if (lua_istable(L, 1)) {
1178                 read_noiseparams(L, 1, &params);
1179         } else {
1180                 params.seed    = luaL_checkint(L, 1);
1181                 params.octaves = luaL_checkint(L, 2);
1182                 params.persist = readParam<float>(L, 3);
1183                 params.spread  = v3f(1, 1, 1) * readParam<float>(L, 4);
1184         }
1185
1186         params.seed += (int)env->getServerMap().getSeed();
1187
1188         LuaPerlinNoise *n = new LuaPerlinNoise(&params);
1189         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
1190         luaL_getmetatable(L, "PerlinNoise");
1191         lua_setmetatable(L, -2);
1192         return 1;
1193 }
1194
1195 // get_perlin_map(noiseparams, size)
1196 // returns world-specific PerlinNoiseMap
1197 int ModApiEnvMod::l_get_perlin_map(lua_State *L)
1198 {
1199         GET_ENV_PTR_NO_MAP_LOCK;
1200
1201         NoiseParams np;
1202         if (!read_noiseparams(L, 1, &np))
1203                 return 0;
1204         v3s16 size = read_v3s16(L, 2);
1205
1206         s32 seed = (s32)(env->getServerMap().getSeed());
1207         LuaPerlinNoiseMap *n = new LuaPerlinNoiseMap(&np, seed, size);
1208         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
1209         luaL_getmetatable(L, "PerlinNoiseMap");
1210         lua_setmetatable(L, -2);
1211         return 1;
1212 }
1213
1214 // get_voxel_manip()
1215 // returns voxel manipulator
1216 int ModApiEnvMod::l_get_voxel_manip(lua_State *L)
1217 {
1218         GET_ENV_PTR;
1219
1220         Map *map = &(env->getMap());
1221         LuaVoxelManip *o = (lua_istable(L, 1) && lua_istable(L, 2)) ?
1222                 new LuaVoxelManip(map, read_v3s16(L, 1), read_v3s16(L, 2)) :
1223                 new LuaVoxelManip(map);
1224
1225         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
1226         luaL_getmetatable(L, "VoxelManip");
1227         lua_setmetatable(L, -2);
1228         return 1;
1229 }
1230
1231 // clear_objects([options])
1232 // clear all objects in the environment
1233 // where options = {mode = "full" or "quick"}
1234 int ModApiEnvMod::l_clear_objects(lua_State *L)
1235 {
1236         GET_ENV_PTR;
1237
1238         ClearObjectsMode mode = CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK;
1239         if (lua_istable(L, 1)) {
1240                 mode = (ClearObjectsMode)getenumfield(L, 1, "mode",
1241                         ModApiEnvMod::es_ClearObjectsMode, mode);
1242         }
1243
1244         env->clearObjects(mode);
1245         return 0;
1246 }
1247
1248 // line_of_sight(pos1, pos2) -> true/false, pos
1249 int ModApiEnvMod::l_line_of_sight(lua_State *L)
1250 {
1251         GET_PLAIN_ENV_PTR;
1252
1253         // read position 1 from lua
1254         v3f pos1 = checkFloatPos(L, 1);
1255         // read position 2 from lua
1256         v3f pos2 = checkFloatPos(L, 2);
1257
1258         v3s16 p;
1259
1260         bool success = env->line_of_sight(pos1, pos2, &p);
1261         lua_pushboolean(L, success);
1262         if (!success) {
1263                 push_v3s16(L, p);
1264                 return 2;
1265         }
1266         return 1;
1267 }
1268
1269 // fix_light(p1, p2)
1270 int ModApiEnvMod::l_fix_light(lua_State *L)
1271 {
1272         GET_ENV_PTR;
1273
1274         v3s16 blockpos1 = getContainerPos(read_v3s16(L, 1), MAP_BLOCKSIZE);
1275         v3s16 blockpos2 = getContainerPos(read_v3s16(L, 2), MAP_BLOCKSIZE);
1276         ServerMap &map = env->getServerMap();
1277         std::map<v3s16, MapBlock *> modified_blocks;
1278         bool success = true;
1279         v3s16 blockpos;
1280         for (blockpos.X = blockpos1.X; blockpos.X <= blockpos2.X; blockpos.X++)
1281         for (blockpos.Y = blockpos1.Y; blockpos.Y <= blockpos2.Y; blockpos.Y++)
1282         for (blockpos.Z = blockpos1.Z; blockpos.Z <= blockpos2.Z; blockpos.Z++) {
1283                 success = success & map.repairBlockLight(blockpos, &modified_blocks);
1284         }
1285         if (!modified_blocks.empty()) {
1286                 MapEditEvent event;
1287                 event.type = MEET_OTHER;
1288                 for (auto &modified_block : modified_blocks)
1289                         event.modified_blocks.insert(modified_block.first);
1290
1291                 map.dispatchEvent(event);
1292         }
1293         lua_pushboolean(L, success);
1294
1295         return 1;
1296 }
1297
1298 int ModApiEnvMod::l_raycast(lua_State *L)
1299 {
1300         return LuaRaycast::create_object(L);
1301 }
1302
1303 // load_area(p1, [p2])
1304 // load mapblocks in area p1..p2, but do not generate map
1305 int ModApiEnvMod::l_load_area(lua_State *L)
1306 {
1307         GET_ENV_PTR;
1308         MAP_LOCK_REQUIRED;
1309
1310         Map *map = &(env->getMap());
1311         v3s16 bp1 = getNodeBlockPos(check_v3s16(L, 1));
1312         if (!lua_istable(L, 2)) {
1313                 map->emergeBlock(bp1);
1314         } else {
1315                 v3s16 bp2 = getNodeBlockPos(check_v3s16(L, 2));
1316                 sortBoxVerticies(bp1, bp2);
1317                 for (s16 z = bp1.Z; z <= bp2.Z; z++)
1318                 for (s16 y = bp1.Y; y <= bp2.Y; y++)
1319                 for (s16 x = bp1.X; x <= bp2.X; x++) {
1320                         map->emergeBlock(v3s16(x, y, z));
1321                 }
1322         }
1323
1324         return 0;
1325 }
1326
1327 // emerge_area(p1, p2, [callback, context])
1328 // emerge mapblocks in area p1..p2, calls callback with context upon completion
1329 int ModApiEnvMod::l_emerge_area(lua_State *L)
1330 {
1331         GET_ENV_PTR;
1332
1333         EmergeCompletionCallback callback = NULL;
1334         ScriptCallbackState *state = NULL;
1335
1336         EmergeManager *emerge = getServer(L)->getEmergeManager();
1337
1338         v3s16 bpmin = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 1));
1339         v3s16 bpmax = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 2));
1340         sortBoxVerticies(bpmin, bpmax);
1341
1342         size_t num_blocks = VoxelArea(bpmin, bpmax).getVolume();
1343         assert(num_blocks != 0);
1344
1345         if (lua_isfunction(L, 3)) {
1346                 callback = LuaEmergeAreaCallback;
1347
1348                 lua_pushvalue(L, 3);
1349                 int callback_ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
1350
1351                 lua_pushvalue(L, 4);
1352                 int args_ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
1353
1354                 state = new ScriptCallbackState;
1355                 state->script       = getServer(L)->getScriptIface();
1356                 state->callback_ref = callback_ref;
1357                 state->args_ref     = args_ref;
1358                 state->refcount     = num_blocks;
1359                 state->origin       = getScriptApiBase(L)->getOrigin();
1360         }
1361
1362         for (s16 z = bpmin.Z; z <= bpmax.Z; z++)
1363         for (s16 y = bpmin.Y; y <= bpmax.Y; y++)
1364         for (s16 x = bpmin.X; x <= bpmax.X; x++) {
1365                 emerge->enqueueBlockEmergeEx(v3s16(x, y, z), PEER_ID_INEXISTENT,
1366                         BLOCK_EMERGE_ALLOW_GEN | BLOCK_EMERGE_FORCE_QUEUE, callback, state);
1367         }
1368
1369         return 0;
1370 }
1371
1372 // delete_area(p1, p2)
1373 // delete mapblocks in area p1..p2
1374 int ModApiEnvMod::l_delete_area(lua_State *L)
1375 {
1376         GET_ENV_PTR;
1377
1378         v3s16 bpmin = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 1));
1379         v3s16 bpmax = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 2));
1380         sortBoxVerticies(bpmin, bpmax);
1381
1382         ServerMap &map = env->getServerMap();
1383
1384         MapEditEvent event;
1385         event.type = MEET_OTHER;
1386
1387         bool success = true;
1388         for (s16 z = bpmin.Z; z <= bpmax.Z; z++)
1389         for (s16 y = bpmin.Y; y <= bpmax.Y; y++)
1390         for (s16 x = bpmin.X; x <= bpmax.X; x++) {
1391                 v3s16 bp(x, y, z);
1392                 if (map.deleteBlock(bp)) {
1393                         env->setStaticForActiveObjectsInBlock(bp, false);
1394                         event.modified_blocks.insert(bp);
1395                 } else {
1396                         success = false;
1397                 }
1398         }
1399
1400         map.dispatchEvent(event);
1401         lua_pushboolean(L, success);
1402         return 1;
1403 }
1404
1405 // find_path(pos1, pos2, searchdistance,
1406 //     max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
1407 int ModApiEnvMod::l_find_path(lua_State *L)
1408 {
1409         Environment *env = getEnv(L);
1410
1411         v3s16 pos1                  = read_v3s16(L, 1);
1412         v3s16 pos2                  = read_v3s16(L, 2);
1413         unsigned int searchdistance = luaL_checkint(L, 3);
1414         unsigned int max_jump       = luaL_checkint(L, 4);
1415         unsigned int max_drop       = luaL_checkint(L, 5);
1416         PathAlgorithm algo          = PA_PLAIN_NP;
1417         if (!lua_isnoneornil(L, 6)) {
1418                 std::string algorithm = luaL_checkstring(L,6);
1419
1420                 if (algorithm == "A*")
1421                         algo = PA_PLAIN;
1422
1423                 if (algorithm == "Dijkstra")
1424                         algo = PA_DIJKSTRA;
1425         }
1426         
1427         std::vector<v3s16> path = get_path(&env->getMap(), env->getGameDef()->ndef(), pos1, pos2,
1428                 searchdistance, max_jump, max_drop, algo);
1429
1430         if (!path.empty()) {
1431                 lua_createtable(L, path.size(), 0);
1432                 int top = lua_gettop(L);
1433                 unsigned int index = 1;
1434                 for (const v3s16 &i : path) {
1435                         lua_pushnumber(L,index);
1436                         push_v3s16(L, i);
1437                         lua_settable(L, top);
1438                         index++;
1439                 }
1440                 return 1;
1441         }
1442
1443         return 0;
1444 }
1445
1446 // spawn_tree(pos, treedef)
1447 int ModApiEnvMod::l_spawn_tree(lua_State *L)
1448 {
1449         GET_ENV_PTR;
1450
1451         v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
1452
1453         treegen::TreeDef tree_def;
1454         std::string trunk,leaves,fruit;
1455         const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
1456
1457         if(lua_istable(L, 2))
1458         {
1459                 getstringfield(L, 2, "axiom", tree_def.initial_axiom);
1460                 getstringfield(L, 2, "rules_a", tree_def.rules_a);
1461                 getstringfield(L, 2, "rules_b", tree_def.rules_b);
1462                 getstringfield(L, 2, "rules_c", tree_def.rules_c);
1463                 getstringfield(L, 2, "rules_d", tree_def.rules_d);
1464                 getstringfield(L, 2, "trunk", trunk);
1465                 tree_def.trunknode=ndef->getId(trunk);
1466                 getstringfield(L, 2, "leaves", leaves);
1467                 tree_def.leavesnode=ndef->getId(leaves);
1468                 tree_def.leaves2_chance=0;
1469                 getstringfield(L, 2, "leaves2", leaves);
1470                 if (!leaves.empty()) {
1471                         tree_def.leaves2node=ndef->getId(leaves);
1472                         getintfield(L, 2, "leaves2_chance", tree_def.leaves2_chance);
1473                 }
1474                 getintfield(L, 2, "angle", tree_def.angle);
1475                 getintfield(L, 2, "iterations", tree_def.iterations);
1476                 if (!getintfield(L, 2, "random_level", tree_def.iterations_random_level))
1477                         tree_def.iterations_random_level = 0;
1478                 getstringfield(L, 2, "trunk_type", tree_def.trunk_type);
1479                 getboolfield(L, 2, "thin_branches", tree_def.thin_branches);
1480                 tree_def.fruit_chance=0;
1481                 getstringfield(L, 2, "fruit", fruit);
1482                 if (!fruit.empty()) {
1483                         tree_def.fruitnode=ndef->getId(fruit);
1484                         getintfield(L, 2, "fruit_chance",tree_def.fruit_chance);
1485                 }
1486                 tree_def.explicit_seed = getintfield(L, 2, "seed", tree_def.seed);
1487         }
1488         else
1489                 return 0;
1490
1491         ServerMap *map = &env->getServerMap();
1492         treegen::error e;
1493         if ((e = treegen::spawn_ltree (map, p0, ndef, tree_def)) != treegen::SUCCESS) {
1494                 if (e == treegen::UNBALANCED_BRACKETS) {
1495                         luaL_error(L, "spawn_tree(): closing ']' has no matching opening bracket");
1496                 } else {
1497                         luaL_error(L, "spawn_tree(): unknown error");
1498                 }
1499         }
1500
1501         return 1;
1502 }
1503
1504 // transforming_liquid_add(pos)
1505 int ModApiEnvMod::l_transforming_liquid_add(lua_State *L)
1506 {
1507         GET_ENV_PTR;
1508
1509         v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
1510         env->getMap().transforming_liquid_add(p0);
1511         return 1;
1512 }
1513
1514 // forceload_block(blockpos)
1515 // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
1516 int ModApiEnvMod::l_forceload_block(lua_State *L)
1517 {
1518         GET_ENV_PTR;
1519
1520         v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
1521         env->getForceloadedBlocks()->insert(blockpos);
1522         return 0;
1523 }
1524
1525 // forceload_free_block(blockpos)
1526 // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
1527 int ModApiEnvMod::l_forceload_free_block(lua_State *L)
1528 {
1529         GET_ENV_PTR;
1530
1531         v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
1532         env->getForceloadedBlocks()->erase(blockpos);
1533         return 0;
1534 }
1535
1536 // get_translated_string(lang_code, string)
1537 int ModApiEnvMod::l_get_translated_string(lua_State * L)
1538 {
1539         GET_ENV_PTR;
1540         std::string lang_code = luaL_checkstring(L, 1);
1541         std::string string = luaL_checkstring(L, 2);
1542
1543         auto *translations = getServer(L)->getTranslationLanguage(lang_code);
1544         string = wide_to_utf8(translate_string(utf8_to_wide(string), translations));
1545         lua_pushstring(L, string.c_str());
1546         return 1;
1547 }
1548
1549 void ModApiEnvMod::Initialize(lua_State *L, int top)
1550 {
1551         API_FCT(set_node);
1552         API_FCT(bulk_set_node);
1553         API_FCT(add_node);
1554         API_FCT(swap_node);
1555         API_FCT(add_item);
1556         API_FCT(remove_node);
1557         API_FCT(get_node);
1558         API_FCT(get_node_or_nil);
1559         API_FCT(get_node_light);
1560         API_FCT(get_natural_light);
1561         API_FCT(place_node);
1562         API_FCT(dig_node);
1563         API_FCT(punch_node);
1564         API_FCT(get_node_max_level);
1565         API_FCT(get_node_level);
1566         API_FCT(set_node_level);
1567         API_FCT(add_node_level);
1568         API_FCT(add_entity);
1569         API_FCT(find_nodes_with_meta);
1570         API_FCT(get_meta);
1571         API_FCT(get_node_timer);
1572         API_FCT(get_connected_players);
1573         API_FCT(get_player_by_name);
1574         API_FCT(get_objects_inside_radius);
1575         API_FCT(set_timeofday);
1576         API_FCT(get_timeofday);
1577         API_FCT(get_gametime);
1578         API_FCT(get_day_count);
1579         API_FCT(find_node_near);
1580         API_FCT(find_nodes_in_area);
1581         API_FCT(find_nodes_in_area_under_air);
1582         API_FCT(fix_light);
1583         API_FCT(load_area);
1584         API_FCT(emerge_area);
1585         API_FCT(delete_area);
1586         API_FCT(get_perlin);
1587         API_FCT(get_perlin_map);
1588         API_FCT(get_voxel_manip);
1589         API_FCT(clear_objects);
1590         API_FCT(spawn_tree);
1591         API_FCT(find_path);
1592         API_FCT(line_of_sight);
1593         API_FCT(raycast);
1594         API_FCT(transforming_liquid_add);
1595         API_FCT(forceload_block);
1596         API_FCT(forceload_free_block);
1597         API_FCT(get_translated_string);
1598 }
1599
1600 void ModApiEnvMod::InitializeClient(lua_State *L, int top)
1601 {
1602         API_FCT(get_node_light);
1603         API_FCT(get_timeofday);
1604         API_FCT(get_node_max_level);
1605         API_FCT(get_node_level);
1606         API_FCT(find_nodes_with_meta);
1607         API_FCT(find_node_near);
1608         API_FCT(find_nodes_near);
1609         API_FCT(find_nodes_near_under_air);
1610         API_FCT(find_nodes_near_under_air_except);
1611         API_FCT(find_nodes_in_area);
1612         API_FCT(find_nodes_in_area_under_air);
1613         API_FCT(find_path);
1614         API_FCT(line_of_sight);
1615         API_FCT(raycast);
1616 }