]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_env.cpp
Use std::vector instead of std::set for Environment::getObjectsInsideRadius
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_env.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "lua_api/l_env.h"
21 #include "lua_api/l_internal.h"
22 #include "lua_api/l_nodemeta.h"
23 #include "lua_api/l_nodetimer.h"
24 #include "lua_api/l_noise.h"
25 #include "lua_api/l_vmanip.h"
26 #include "common/c_converter.h"
27 #include "common/c_content.h"
28 #include "scripting_game.h"
29 #include "environment.h"
30 #include "server.h"
31 #include "nodedef.h"
32 #include "daynightratio.h"
33 #include "util/pointedthing.h"
34 #include "content_sao.h"
35 #include "treegen.h"
36 #include "pathfinder.h"
37
38 #define GET_ENV_PTR ServerEnvironment* env =                                   \
39                                 dynamic_cast<ServerEnvironment*>(getEnv(L));                   \
40                                 if (env == NULL) return 0
41
42 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
43
44
45 void LuaABM::trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
46                 u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider)
47 {
48         GameScripting *scriptIface = env->getScriptIface();
49         scriptIface->realityCheck();
50
51         lua_State *L = scriptIface->getStack();
52         sanity_check(lua_checkstack(L, 20));
53         StackUnroller stack_unroller(L);
54
55         lua_pushcfunction(L, script_error_handler);
56         int errorhandler = lua_gettop(L);
57
58         // Get registered_abms
59         lua_getglobal(L, "core");
60         lua_getfield(L, -1, "registered_abms");
61         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
62         lua_remove(L, -2); // Remove core
63
64         // Get registered_abms[m_id]
65         lua_pushnumber(L, m_id);
66         lua_gettable(L, -2);
67         if(lua_isnil(L, -1))
68                 FATAL_ERROR("");
69         lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms
70
71         // Call action
72         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
73         lua_getfield(L, -1, "action");
74         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
75         lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms[m_id]
76         push_v3s16(L, p);
77         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
78         lua_pushnumber(L, active_object_count);
79         lua_pushnumber(L, active_object_count_wider);
80         if(lua_pcall(L, 4, 0, errorhandler))
81                 script_error(L);
82         lua_pop(L, 1); // Pop error handler
83 }
84
85 // Exported functions
86
87 // set_node(pos, node)
88 // pos = {x=num, y=num, z=num}
89 int ModApiEnvMod::l_set_node(lua_State *L)
90 {
91         GET_ENV_PTR;
92
93         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
94         // parameters
95         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
96         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
97         // Do it
98         bool succeeded = env->setNode(pos, n);
99         lua_pushboolean(L, succeeded);
100         return 1;
101 }
102
103 int ModApiEnvMod::l_add_node(lua_State *L)
104 {
105         return l_set_node(L);
106 }
107
108 // remove_node(pos)
109 // pos = {x=num, y=num, z=num}
110 int ModApiEnvMod::l_remove_node(lua_State *L)
111 {
112         GET_ENV_PTR;
113
114         // parameters
115         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
116         // Do it
117         bool succeeded = env->removeNode(pos);
118         lua_pushboolean(L, succeeded);
119         return 1;
120 }
121
122 // swap_node(pos, node)
123 // pos = {x=num, y=num, z=num}
124 int ModApiEnvMod::l_swap_node(lua_State *L)
125 {
126         GET_ENV_PTR;
127
128         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
129         // parameters
130         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
131         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
132         // Do it
133         bool succeeded = env->swapNode(pos, n);
134         lua_pushboolean(L, succeeded);
135         return 1;
136 }
137
138 // get_node(pos)
139 // pos = {x=num, y=num, z=num}
140 int ModApiEnvMod::l_get_node(lua_State *L)
141 {
142         GET_ENV_PTR;
143
144         // pos
145         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
146         // Do it
147         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
148         // Return node
149         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
150         return 1;
151 }
152
153 // get_node_or_nil(pos)
154 // pos = {x=num, y=num, z=num}
155 int ModApiEnvMod::l_get_node_or_nil(lua_State *L)
156 {
157         GET_ENV_PTR;
158
159         // pos
160         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
161         // Do it
162         bool pos_ok;
163         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &pos_ok);
164         if (pos_ok) {
165                 // Return node
166                 pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
167         } else {
168                 lua_pushnil(L);
169         }
170         return 1;
171 }
172
173 // get_node_light(pos, timeofday)
174 // pos = {x=num, y=num, z=num}
175 // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
176 int ModApiEnvMod::l_get_node_light(lua_State *L)
177 {
178         GET_ENV_PTR;
179
180         // Do it
181         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
182         u32 time_of_day = env->getTimeOfDay();
183         if(lua_isnumber(L, 2))
184                 time_of_day = 24000.0 * lua_tonumber(L, 2);
185         time_of_day %= 24000;
186         u32 dnr = time_to_daynight_ratio(time_of_day, true);
187
188         bool is_position_ok;
189         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &is_position_ok);
190         if (is_position_ok) {
191                 INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
192                 lua_pushinteger(L, n.getLightBlend(dnr, ndef));
193         } else {
194                 lua_pushnil(L);
195         }
196         return 1;
197 }
198
199 // place_node(pos, node)
200 // pos = {x=num, y=num, z=num}
201 int ModApiEnvMod::l_place_node(lua_State *L)
202 {
203         GET_ENV_PTR;
204
205         ScriptApiItem *scriptIfaceItem = getScriptApi<ScriptApiItem>(L);
206         Server *server = getServer(L);
207         INodeDefManager *ndef = server->ndef();
208         IItemDefManager *idef = server->idef();
209
210         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
211         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
212
213         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
214         MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
215         if(n_old.getContent() == CONTENT_IGNORE){
216                 lua_pushboolean(L, false);
217                 return 1;
218         }
219         // Create item to place
220         ItemStack item(ndef->get(n).name, 1, 0, "", idef);
221         // Make pointed position
222         PointedThing pointed;
223         pointed.type = POINTEDTHING_NODE;
224         pointed.node_abovesurface = pos;
225         pointed.node_undersurface = pos + v3s16(0,-1,0);
226         // Place it with a NULL placer (appears in Lua as a non-functional
227         // ObjectRef)
228         bool success = scriptIfaceItem->item_OnPlace(item, NULL, pointed);
229         lua_pushboolean(L, success);
230         return 1;
231 }
232
233 // dig_node(pos)
234 // pos = {x=num, y=num, z=num}
235 int ModApiEnvMod::l_dig_node(lua_State *L)
236 {
237         GET_ENV_PTR;
238
239         ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
240
241         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
242
243         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
244         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
245         if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
246                 lua_pushboolean(L, false);
247                 return 1;
248         }
249         // Dig it out with a NULL digger (appears in Lua as a
250         // non-functional ObjectRef)
251         bool success = scriptIfaceNode->node_on_dig(pos, n, NULL);
252         lua_pushboolean(L, success);
253         return 1;
254 }
255
256 // punch_node(pos)
257 // pos = {x=num, y=num, z=num}
258 int ModApiEnvMod::l_punch_node(lua_State *L)
259 {
260         GET_ENV_PTR;
261
262         ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
263
264         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
265
266         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
267         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
268         if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
269                 lua_pushboolean(L, false);
270                 return 1;
271         }
272         // Punch it with a NULL puncher (appears in Lua as a non-functional
273         // ObjectRef)
274         bool success = scriptIfaceNode->node_on_punch(pos, n, NULL, PointedThing());
275         lua_pushboolean(L, success);
276         return 1;
277 }
278
279 // get_node_max_level(pos)
280 // pos = {x=num, y=num, z=num}
281 int ModApiEnvMod::l_get_node_max_level(lua_State *L)
282 {
283         GET_ENV_PTR;
284
285         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
286         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
287         lua_pushnumber(L, n.getMaxLevel(env->getGameDef()->ndef()));
288         return 1;
289 }
290
291 // get_node_level(pos)
292 // pos = {x=num, y=num, z=num}
293 int ModApiEnvMod::l_get_node_level(lua_State *L)
294 {
295         GET_ENV_PTR;
296
297         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
298         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
299         lua_pushnumber(L, n.getLevel(env->getGameDef()->ndef()));
300         return 1;
301 }
302
303 // set_node_level(pos, level)
304 // pos = {x=num, y=num, z=num}
305 // level: 0..63
306 int ModApiEnvMod::l_set_node_level(lua_State *L)
307 {
308         GET_ENV_PTR;
309
310         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
311         u8 level = 1;
312         if(lua_isnumber(L, 2))
313                 level = lua_tonumber(L, 2);
314         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
315         lua_pushnumber(L, n.setLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
316         env->setNode(pos, n);
317         return 1;
318 }
319
320 // add_node_level(pos, level)
321 // pos = {x=num, y=num, z=num}
322 // level: 0..63
323 int ModApiEnvMod::l_add_node_level(lua_State *L)
324 {
325         GET_ENV_PTR;
326
327         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
328         u8 level = 1;
329         if(lua_isnumber(L, 2))
330                 level = lua_tonumber(L, 2);
331         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
332         lua_pushnumber(L, n.addLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
333         env->setNode(pos, n);
334         return 1;
335 }
336
337
338 // get_meta(pos)
339 int ModApiEnvMod::l_get_meta(lua_State *L)
340 {
341         GET_ENV_PTR;
342
343         // Do it
344         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
345         NodeMetaRef::create(L, p, env);
346         return 1;
347 }
348
349 // get_node_timer(pos)
350 int ModApiEnvMod::l_get_node_timer(lua_State *L)
351 {
352         GET_ENV_PTR;
353
354         // Do it
355         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
356         NodeTimerRef::create(L, p, env);
357         return 1;
358 }
359
360 // add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
361 // pos = {x=num, y=num, z=num}
362 int ModApiEnvMod::l_add_entity(lua_State *L)
363 {
364         GET_ENV_PTR;
365
366         // pos
367         v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
368         // content
369         const char *name = luaL_checkstring(L, 2);
370         // Do it
371         ServerActiveObject *obj = new LuaEntitySAO(env, pos, name, "");
372         int objectid = env->addActiveObject(obj);
373         // If failed to add, return nothing (reads as nil)
374         if(objectid == 0)
375                 return 0;
376         // Return ObjectRef
377         getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, obj);
378         return 1;
379 }
380
381 // add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
382 // pos = {x=num, y=num, z=num}
383 int ModApiEnvMod::l_add_item(lua_State *L)
384 {
385         GET_ENV_PTR;
386
387         // pos
388         //v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
389         // item
390         ItemStack item = read_item(L, 2,getServer(L));
391         if(item.empty() || !item.isKnown(getServer(L)->idef()))
392                 return 0;
393
394         lua_pushcfunction(L, script_error_handler);
395         int errorhandler = lua_gettop(L);
396
397         // Use spawn_item to spawn a __builtin:item
398         lua_getglobal(L, "core");
399         lua_getfield(L, -1, "spawn_item");
400         lua_remove(L, -2); // Remove core
401         if(lua_isnil(L, -1))
402                 return 0;
403         lua_pushvalue(L, 1);
404         lua_pushstring(L, item.getItemString().c_str());
405         if(lua_pcall(L, 2, 1, errorhandler))
406                 script_error(L);
407         lua_remove(L, errorhandler); // Remove error handler
408         return 1;
409 }
410
411 // get_player_by_name(name)
412 int ModApiEnvMod::l_get_player_by_name(lua_State *L)
413 {
414         GET_ENV_PTR;
415
416         // Do it
417         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
418         Player *player = env->getPlayer(name);
419         if(player == NULL){
420                 lua_pushnil(L);
421                 return 1;
422         }
423         PlayerSAO *sao = player->getPlayerSAO();
424         if(sao == NULL){
425                 lua_pushnil(L);
426                 return 1;
427         }
428         // Put player on stack
429         getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, sao);
430         return 1;
431 }
432
433 // get_objects_inside_radius(pos, radius)
434 int ModApiEnvMod::l_get_objects_inside_radius(lua_State *L)
435 {
436         GET_ENV_PTR;
437
438         // Do it
439         v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
440         float radius = luaL_checknumber(L, 2) * BS;
441         std::vector<u16> ids;
442         env->getObjectsInsideRadius(ids, pos, radius);
443         ScriptApiBase *script = getScriptApiBase(L);
444         lua_createtable(L, ids.size(), 0);
445         std::vector<u16>::const_iterator iter = ids.begin();
446         for(u32 i = 0; iter != ids.end(); iter++) {
447                 ServerActiveObject *obj = env->getActiveObject(*iter);
448                 // Insert object reference into table
449                 script->objectrefGetOrCreate(L, obj);
450                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
451         }
452         return 1;
453 }
454
455 // set_timeofday(val)
456 // val = 0...1
457 int ModApiEnvMod::l_set_timeofday(lua_State *L)
458 {
459         GET_ENV_PTR;
460
461         // Do it
462         float timeofday_f = luaL_checknumber(L, 1);
463         sanity_check(timeofday_f >= 0.0 && timeofday_f <= 1.0);
464         int timeofday_mh = (int)(timeofday_f * 24000.0);
465         // This should be set directly in the environment but currently
466         // such changes aren't immediately sent to the clients, so call
467         // the server instead.
468         //env->setTimeOfDay(timeofday_mh);
469         getServer(L)->setTimeOfDay(timeofday_mh);
470         return 0;
471 }
472
473 // get_timeofday() -> 0...1
474 int ModApiEnvMod::l_get_timeofday(lua_State *L)
475 {
476         GET_ENV_PTR;
477
478         // Do it
479         int timeofday_mh = env->getTimeOfDay();
480         float timeofday_f = (float)timeofday_mh / 24000.0;
481         lua_pushnumber(L, timeofday_f);
482         return 1;
483 }
484
485 // get_gametime()
486 int ModApiEnvMod::l_get_gametime(lua_State *L)
487 {
488         GET_ENV_PTR;
489
490         int game_time = env->getGameTime();
491         lua_pushnumber(L, game_time);
492         return 1;
493 }
494
495
496 // find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
497 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
498 int ModApiEnvMod::l_find_node_near(lua_State *L)
499 {
500         GET_ENV_PTR;
501
502         INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
503         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
504         int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
505         std::set<content_t> filter;
506         if(lua_istable(L, 3)){
507                 int table = 3;
508                 lua_pushnil(L);
509                 while(lua_next(L, table) != 0){
510                         // key at index -2 and value at index -1
511                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
512                         ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
513                         // removes value, keeps key for next iteration
514                         lua_pop(L, 1);
515                 }
516         } else if(lua_isstring(L, 3)){
517                 ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
518         }
519
520         for(int d=1; d<=radius; d++){
521                 std::vector<v3s16> list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
522                 for(std::vector<v3s16>::iterator i = list.begin();
523                                 i != list.end(); ++i){
524                         v3s16 p = pos + (*i);
525                         content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
526                         if(filter.count(c) != 0){
527                                 push_v3s16(L, p);
528                                 return 1;
529                         }
530                 }
531         }
532         return 0;
533 }
534
535 // find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
536 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
537 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
538 {
539         GET_ENV_PTR;
540
541         INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
542         v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
543         v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
544         std::set<content_t> filter;
545         if(lua_istable(L, 3)) {
546                 int table = 3;
547                 lua_pushnil(L);
548                 while(lua_next(L, table) != 0) {
549                         // key at index -2 and value at index -1
550                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
551                         ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
552                         // removes value, keeps key for next iteration
553                         lua_pop(L, 1);
554                 }
555         } else if(lua_isstring(L, 3)) {
556                 ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
557         }
558
559         lua_newtable(L);
560         u64 i = 0;
561         for(s16 x = minp.X; x <= maxp.X; x++)
562         for(s16 y = minp.Y; y <= maxp.Y; y++)
563         for(s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
564                 v3s16 p(x, y, z);
565                 content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
566                 if(filter.count(c) != 0) {
567                         push_v3s16(L, p);
568                         lua_rawseti(L, -2, ++i);
569                 }
570         }
571         return 1;
572 }
573
574 // find_nodes_in_area_under_air(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
575 // nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
576 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L)
577 {
578         /* Note: A similar but generalized (and therefore slower) version of this
579          * function could be created -- e.g. find_nodes_in_area_under -- which
580          * would accept a node name (or ID?) or list of names that the "above node"
581          * should be.
582          * TODO
583          */
584
585         GET_ENV_PTR;
586
587         INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
588         v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
589         v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
590         std::set<content_t> filter;
591
592         if (lua_istable(L, 3)) {
593                 int table = 3;
594                 lua_pushnil(L);
595                 while(lua_next(L, table) != 0) {
596                         // key at index -2 and value at index -1
597                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
598                         ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
599                         // removes value, keeps key for next iteration
600                         lua_pop(L, 1);
601                 }
602         } else if (lua_isstring(L, 3)) {
603                 ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
604         }
605
606         lua_newtable(L);
607         u64 i = 0;
608         for (s16 x = minp.X; x <= maxp.X; x++)
609         for (s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
610                 s16 y = minp.Y;
611                 v3s16 p(x, y, z);
612                 content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
613                 for (; y <= maxp.Y; y++) {
614                         v3s16 psurf(x, y + 1, z);
615                         content_t csurf = env->getMap().getNodeNoEx(psurf).getContent();
616                         if(c != CONTENT_AIR && csurf == CONTENT_AIR &&
617                                         filter.count(c) != 0) {
618                                 push_v3s16(L, v3s16(x, y, z));
619                                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
620                         }
621                         c = csurf;
622                 }
623         }
624         return 1;
625 }
626
627 // get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
628 // returns world-specific PerlinNoise
629 int ModApiEnvMod::l_get_perlin(lua_State *L)
630 {
631         GET_ENV_PTR;
632
633         NoiseParams params;
634
635         if (lua_istable(L, 1)) {
636                 read_noiseparams(L, 1, &params);
637         } else {
638                 params.seed    = luaL_checkint(L, 1);
639                 params.octaves = luaL_checkint(L, 2);
640                 params.persist = luaL_checknumber(L, 3);
641                 params.spread  = v3f(1, 1, 1) * luaL_checknumber(L, 4);
642         }
643
644         params.seed += (int)env->getServerMap().getSeed();
645
646         LuaPerlinNoise *n = new LuaPerlinNoise(&params);
647         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
648         luaL_getmetatable(L, "PerlinNoise");
649         lua_setmetatable(L, -2);
650         return 1;
651 }
652
653 // get_perlin_map(noiseparams, size)
654 // returns world-specific PerlinNoiseMap
655 int ModApiEnvMod::l_get_perlin_map(lua_State *L)
656 {
657         GET_ENV_PTR;
658
659         NoiseParams np;
660         if (!read_noiseparams(L, 1, &np))
661                 return 0;
662         v3s16 size = read_v3s16(L, 2);
663
664         int seed = (int)(env->getServerMap().getSeed());
665         LuaPerlinNoiseMap *n = new LuaPerlinNoiseMap(&np, seed, size);
666         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
667         luaL_getmetatable(L, "PerlinNoiseMap");
668         lua_setmetatable(L, -2);
669         return 1;
670 }
671
672 // get_voxel_manip()
673 // returns voxel manipulator
674 int ModApiEnvMod::l_get_voxel_manip(lua_State *L)
675 {
676         GET_ENV_PTR;
677
678         Map *map = &(env->getMap());
679         LuaVoxelManip *o = (lua_istable(L, 1) && lua_istable(L, 2)) ?
680                 new LuaVoxelManip(map, read_v3s16(L, 1), read_v3s16(L, 2)) :
681                 new LuaVoxelManip(map);
682
683         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
684         luaL_getmetatable(L, "VoxelManip");
685         lua_setmetatable(L, -2);
686         return 1;
687 }
688
689 // clear_objects()
690 // clear all objects in the environment
691 int ModApiEnvMod::l_clear_objects(lua_State *L)
692 {
693         GET_ENV_PTR;
694
695         env->clearAllObjects();
696         return 0;
697 }
698
699 // line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
700 int ModApiEnvMod::l_line_of_sight(lua_State *L)
701 {
702         float stepsize = 1.0;
703
704         GET_ENV_PTR;
705
706         // read position 1 from lua
707         v3f pos1 = checkFloatPos(L, 1);
708         // read position 2 from lua
709         v3f pos2 = checkFloatPos(L, 2);
710         //read step size from lua
711         if (lua_isnumber(L, 3)) {
712                 stepsize = lua_tonumber(L, 3);
713         }
714
715         v3s16 p;
716         bool success = env->line_of_sight(pos1, pos2, stepsize, &p);
717         lua_pushboolean(L, success);
718         if (!success) {
719                 push_v3s16(L, p);
720                 return 2;
721         }
722         return 1;
723 }
724
725 // delete_area(p1, p2)
726 // delete mapblocks in area p1..p2
727 int ModApiEnvMod::l_delete_area(lua_State *L)
728 {
729         GET_ENV_PTR;
730
731         v3s16 bpmin = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 1));
732         v3s16 bpmax = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 2));
733         sortBoxVerticies(bpmin, bpmax);
734
735         ServerMap &map = env->getServerMap();
736
737         MapEditEvent event;
738         event.type = MEET_OTHER;
739
740         bool success = true;
741         for (s16 z = bpmin.Z; z <= bpmax.Z; z++)
742         for (s16 y = bpmin.Y; y <= bpmax.Y; y++)
743         for (s16 x = bpmin.X; x <= bpmax.X; x++) {
744                 v3s16 bp(x, y, z);
745                 if (map.deleteBlock(bp))
746                         event.modified_blocks.insert(bp);
747                 else
748                         success = false;
749         }
750
751         map.dispatchEvent(&event);
752         lua_pushboolean(L, success);
753         return 1;
754 }
755
756 // find_path(pos1, pos2, searchdistance,
757 //     max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
758 int ModApiEnvMod::l_find_path(lua_State *L)
759 {
760         GET_ENV_PTR;
761
762         v3s16 pos1                  = read_v3s16(L, 1);
763         v3s16 pos2                  = read_v3s16(L, 2);
764         unsigned int searchdistance = luaL_checkint(L, 3);
765         unsigned int max_jump       = luaL_checkint(L, 4);
766         unsigned int max_drop       = luaL_checkint(L, 5);
767         algorithm algo              = A_PLAIN_NP;
768         if (!lua_isnil(L, 6)) {
769                 std::string algorithm = luaL_checkstring(L,6);
770
771                 if (algorithm == "A*")
772                         algo = A_PLAIN;
773
774                 if (algorithm == "Dijkstra")
775                         algo = DIJKSTRA;
776         }
777
778         std::vector<v3s16> path =
779                         get_Path(env,pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algo);
780
781         if (path.size() > 0)
782         {
783                 lua_newtable(L);
784                 int top = lua_gettop(L);
785                 unsigned int index = 1;
786                 for (std::vector<v3s16>::iterator i = path.begin(); i != path.end();i++)
787                 {
788                         lua_pushnumber(L,index);
789                         push_v3s16(L, *i);
790                         lua_settable(L, top);
791                         index++;
792                 }
793                 return 1;
794         }
795
796         return 0;
797 }
798
799 // spawn_tree(pos, treedef)
800 int ModApiEnvMod::l_spawn_tree(lua_State *L)
801 {
802         GET_ENV_PTR;
803
804         v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
805
806         treegen::TreeDef tree_def;
807         std::string trunk,leaves,fruit;
808         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
809
810         if(lua_istable(L, 2))
811         {
812                 getstringfield(L, 2, "axiom", tree_def.initial_axiom);
813                 getstringfield(L, 2, "rules_a", tree_def.rules_a);
814                 getstringfield(L, 2, "rules_b", tree_def.rules_b);
815                 getstringfield(L, 2, "rules_c", tree_def.rules_c);
816                 getstringfield(L, 2, "rules_d", tree_def.rules_d);
817                 getstringfield(L, 2, "trunk", trunk);
818                 tree_def.trunknode=ndef->getId(trunk);
819                 getstringfield(L, 2, "leaves", leaves);
820                 tree_def.leavesnode=ndef->getId(leaves);
821                 tree_def.leaves2_chance=0;
822                 getstringfield(L, 2, "leaves2", leaves);
823                 if (leaves !="")
824                 {
825                         tree_def.leaves2node=ndef->getId(leaves);
826                         getintfield(L, 2, "leaves2_chance", tree_def.leaves2_chance);
827                 }
828                 getintfield(L, 2, "angle", tree_def.angle);
829                 getintfield(L, 2, "iterations", tree_def.iterations);
830                 if (!getintfield(L, 2, "random_level", tree_def.iterations_random_level))
831                         tree_def.iterations_random_level = 0;
832                 getstringfield(L, 2, "trunk_type", tree_def.trunk_type);
833                 getboolfield(L, 2, "thin_branches", tree_def.thin_branches);
834                 tree_def.fruit_chance=0;
835                 getstringfield(L, 2, "fruit", fruit);
836                 if (fruit != "")
837                 {
838                         tree_def.fruitnode=ndef->getId(fruit);
839                         getintfield(L, 2, "fruit_chance",tree_def.fruit_chance);
840                 }
841                 tree_def.explicit_seed = getintfield(L, 2, "seed", tree_def.seed);
842         }
843         else
844                 return 0;
845
846         treegen::error e;
847         if ((e = treegen::spawn_ltree (env, p0, ndef, tree_def)) != treegen::SUCCESS) {
848                 if (e == treegen::UNBALANCED_BRACKETS) {
849                         luaL_error(L, "spawn_tree(): closing ']' has no matching opening bracket");
850                 } else {
851                         luaL_error(L, "spawn_tree(): unknown error");
852                 }
853         }
854
855         return 1;
856 }
857
858 // transforming_liquid_add(pos)
859 int ModApiEnvMod::l_transforming_liquid_add(lua_State *L)
860 {
861         GET_ENV_PTR;
862
863         v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
864         env->getMap().transforming_liquid_add(p0);
865         return 1;
866 }
867
868 // forceload_block(blockpos)
869 // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
870 int ModApiEnvMod::l_forceload_block(lua_State *L)
871 {
872         GET_ENV_PTR;
873
874         v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
875         env->getForceloadedBlocks()->insert(blockpos);
876         return 0;
877 }
878
879 // forceload_free_block(blockpos)
880 // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
881 int ModApiEnvMod::l_forceload_free_block(lua_State *L)
882 {
883         GET_ENV_PTR;
884
885         v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
886         env->getForceloadedBlocks()->erase(blockpos);
887         return 0;
888 }
889
890 // get_us_time()
891 int ModApiEnvMod::l_get_us_time(lua_State *L)
892 {
893         lua_pushnumber(L, porting::getTimeUs());
894         return 1;
895 }
896
897 void ModApiEnvMod::Initialize(lua_State *L, int top)
898 {
899         API_FCT(set_node);
900         API_FCT(add_node);
901         API_FCT(swap_node);
902         API_FCT(add_item);
903         API_FCT(remove_node);
904         API_FCT(get_node);
905         API_FCT(get_node_or_nil);
906         API_FCT(get_node_light);
907         API_FCT(place_node);
908         API_FCT(dig_node);
909         API_FCT(punch_node);
910         API_FCT(get_node_max_level);
911         API_FCT(get_node_level);
912         API_FCT(set_node_level);
913         API_FCT(add_node_level);
914         API_FCT(add_entity);
915         API_FCT(get_meta);
916         API_FCT(get_node_timer);
917         API_FCT(get_player_by_name);
918         API_FCT(get_objects_inside_radius);
919         API_FCT(set_timeofday);
920         API_FCT(get_timeofday);
921         API_FCT(get_gametime);
922         API_FCT(find_node_near);
923         API_FCT(find_nodes_in_area);
924         API_FCT(find_nodes_in_area_under_air);
925         API_FCT(delete_area);
926         API_FCT(get_perlin);
927         API_FCT(get_perlin_map);
928         API_FCT(get_voxel_manip);
929         API_FCT(clear_objects);
930         API_FCT(spawn_tree);
931         API_FCT(find_path);
932         API_FCT(line_of_sight);
933         API_FCT(transforming_liquid_add);
934         API_FCT(forceload_block);
935         API_FCT(forceload_free_block);
936         API_FCT(get_us_time);
937 }