]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_env.cpp
50c445d5053cee8ac5d8ba4be27fe4d9fe625b3f
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_env.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "lua_api/l_env.h"
21 #include "lua_api/l_internal.h"
22 #include "lua_api/l_nodemeta.h"
23 #include "lua_api/l_nodetimer.h"
24 #include "lua_api/l_noise.h"
25 #include "lua_api/l_vmanip.h"
26 #include "common/c_converter.h"
27 #include "common/c_content.h"
28 #include "scripting_game.h"
29 #include "environment.h"
30 #include "server.h"
31 #include "nodedef.h"
32 #include "daynightratio.h"
33 #include "util/pointedthing.h"
34 #include "content_sao.h"
35 #include "treegen.h"
36 #include "pathfinder.h"
37
38 #define GET_ENV_PTR ServerEnvironment* env =                                   \
39                                 dynamic_cast<ServerEnvironment*>(getEnv(L));                   \
40                                 if (env == NULL) return 0
41
42 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
43
44
45 void LuaABM::trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
46                 u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider)
47 {
48         GameScripting *scriptIface = env->getScriptIface();
49         scriptIface->realityCheck();
50
51         lua_State *L = scriptIface->getStack();
52         sanity_check(lua_checkstack(L, 20));
53         StackUnroller stack_unroller(L);
54
55         lua_pushcfunction(L, script_error_handler);
56         int errorhandler = lua_gettop(L);
57
58         // Get registered_abms
59         lua_getglobal(L, "core");
60         lua_getfield(L, -1, "registered_abms");
61         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
62         lua_remove(L, -2); // Remove core
63
64         // Get registered_abms[m_id]
65         lua_pushnumber(L, m_id);
66         lua_gettable(L, -2);
67         if(lua_isnil(L, -1))
68                 FATAL_ERROR("");
69         lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms
70
71         // Call action
72         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
73         lua_getfield(L, -1, "action");
74         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
75         lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms[m_id]
76         push_v3s16(L, p);
77         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
78         lua_pushnumber(L, active_object_count);
79         lua_pushnumber(L, active_object_count_wider);
80         if(lua_pcall(L, 4, 0, errorhandler))
81                 script_error(L);
82         lua_pop(L, 1); // Pop error handler
83 }
84
85 // Exported functions
86
87 // set_node(pos, node)
88 // pos = {x=num, y=num, z=num}
89 int ModApiEnvMod::l_set_node(lua_State *L)
90 {
91         GET_ENV_PTR;
92
93         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
94         // parameters
95         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
96         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
97         // Do it
98         bool succeeded = env->setNode(pos, n);
99         lua_pushboolean(L, succeeded);
100         return 1;
101 }
102
103 int ModApiEnvMod::l_add_node(lua_State *L)
104 {
105         return l_set_node(L);
106 }
107
108 // remove_node(pos)
109 // pos = {x=num, y=num, z=num}
110 int ModApiEnvMod::l_remove_node(lua_State *L)
111 {
112         GET_ENV_PTR;
113
114         // parameters
115         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
116         // Do it
117         bool succeeded = env->removeNode(pos);
118         lua_pushboolean(L, succeeded);
119         return 1;
120 }
121
122 // swap_node(pos, node)
123 // pos = {x=num, y=num, z=num}
124 int ModApiEnvMod::l_swap_node(lua_State *L)
125 {
126         GET_ENV_PTR;
127
128         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
129         // parameters
130         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
131         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
132         // Do it
133         bool succeeded = env->swapNode(pos, n);
134         lua_pushboolean(L, succeeded);
135         return 1;
136 }
137
138 // get_node(pos)
139 // pos = {x=num, y=num, z=num}
140 int ModApiEnvMod::l_get_node(lua_State *L)
141 {
142         GET_ENV_PTR;
143
144         // pos
145         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
146         // Do it
147         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
148         // Return node
149         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
150         return 1;
151 }
152
153 // get_node_or_nil(pos)
154 // pos = {x=num, y=num, z=num}
155 int ModApiEnvMod::l_get_node_or_nil(lua_State *L)
156 {
157         GET_ENV_PTR;
158
159         // pos
160         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
161         // Do it
162         bool pos_ok;
163         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &pos_ok);
164         if (pos_ok) {
165                 // Return node
166                 pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
167         } else {
168                 lua_pushnil(L);
169         }
170         return 1;
171 }
172
173 // get_node_light(pos, timeofday)
174 // pos = {x=num, y=num, z=num}
175 // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
176 int ModApiEnvMod::l_get_node_light(lua_State *L)
177 {
178         GET_ENV_PTR;
179
180         // Do it
181         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
182         u32 time_of_day = env->getTimeOfDay();
183         if(lua_isnumber(L, 2))
184                 time_of_day = 24000.0 * lua_tonumber(L, 2);
185         time_of_day %= 24000;
186         u32 dnr = time_to_daynight_ratio(time_of_day, true);
187
188         bool is_position_ok;
189         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &is_position_ok);
190         if (is_position_ok) {
191                 INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
192                 lua_pushinteger(L, n.getLightBlend(dnr, ndef));
193         } else {
194                 lua_pushnil(L);
195         }
196         return 1;
197 }
198
199 // place_node(pos, node)
200 // pos = {x=num, y=num, z=num}
201 int ModApiEnvMod::l_place_node(lua_State *L)
202 {
203         GET_ENV_PTR;
204
205         ScriptApiItem *scriptIfaceItem = getScriptApi<ScriptApiItem>(L);
206         Server *server = getServer(L);
207         INodeDefManager *ndef = server->ndef();
208         IItemDefManager *idef = server->idef();
209
210         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
211         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
212
213         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
214         MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
215         if(n_old.getContent() == CONTENT_IGNORE){
216                 lua_pushboolean(L, false);
217                 return 1;
218         }
219         // Create item to place
220         ItemStack item(ndef->get(n).name, 1, 0, "", idef);
221         // Make pointed position
222         PointedThing pointed;
223         pointed.type = POINTEDTHING_NODE;
224         pointed.node_abovesurface = pos;
225         pointed.node_undersurface = pos + v3s16(0,-1,0);
226         // Place it with a NULL placer (appears in Lua as a non-functional
227         // ObjectRef)
228         bool success = scriptIfaceItem->item_OnPlace(item, NULL, pointed);
229         lua_pushboolean(L, success);
230         return 1;
231 }
232
233 // dig_node(pos)
234 // pos = {x=num, y=num, z=num}
235 int ModApiEnvMod::l_dig_node(lua_State *L)
236 {
237         GET_ENV_PTR;
238
239         ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
240
241         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
242
243         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
244         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
245         if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
246                 lua_pushboolean(L, false);
247                 return 1;
248         }
249         // Dig it out with a NULL digger (appears in Lua as a
250         // non-functional ObjectRef)
251         bool success = scriptIfaceNode->node_on_dig(pos, n, NULL);
252         lua_pushboolean(L, success);
253         return 1;
254 }
255
256 // punch_node(pos)
257 // pos = {x=num, y=num, z=num}
258 int ModApiEnvMod::l_punch_node(lua_State *L)
259 {
260         GET_ENV_PTR;
261
262         ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
263
264         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
265
266         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
267         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
268         if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
269                 lua_pushboolean(L, false);
270                 return 1;
271         }
272         // Punch it with a NULL puncher (appears in Lua as a non-functional
273         // ObjectRef)
274         bool success = scriptIfaceNode->node_on_punch(pos, n, NULL, PointedThing());
275         lua_pushboolean(L, success);
276         return 1;
277 }
278
279 // get_node_max_level(pos)
280 // pos = {x=num, y=num, z=num}
281 int ModApiEnvMod::l_get_node_max_level(lua_State *L)
282 {
283         GET_ENV_PTR;
284
285         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
286         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
287         lua_pushnumber(L, n.getMaxLevel(env->getGameDef()->ndef()));
288         return 1;
289 }
290
291 // get_node_level(pos)
292 // pos = {x=num, y=num, z=num}
293 int ModApiEnvMod::l_get_node_level(lua_State *L)
294 {
295         GET_ENV_PTR;
296
297         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
298         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
299         lua_pushnumber(L, n.getLevel(env->getGameDef()->ndef()));
300         return 1;
301 }
302
303 // set_node_level(pos, level)
304 // pos = {x=num, y=num, z=num}
305 // level: 0..63
306 int ModApiEnvMod::l_set_node_level(lua_State *L)
307 {
308         GET_ENV_PTR;
309
310         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
311         u8 level = 1;
312         if(lua_isnumber(L, 2))
313                 level = lua_tonumber(L, 2);
314         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
315         lua_pushnumber(L, n.setLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
316         env->setNode(pos, n);
317         return 1;
318 }
319
320 // add_node_level(pos, level)
321 // pos = {x=num, y=num, z=num}
322 // level: 0..63
323 int ModApiEnvMod::l_add_node_level(lua_State *L)
324 {
325         GET_ENV_PTR;
326
327         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
328         u8 level = 1;
329         if(lua_isnumber(L, 2))
330                 level = lua_tonumber(L, 2);
331         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
332         lua_pushnumber(L, n.addLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
333         env->setNode(pos, n);
334         return 1;
335 }
336
337 // find_nodes_with_meta(pos1, pos2)
338 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_with_meta(lua_State *L)
339 {
340         GET_ENV_PTR;
341
342         std::vector<v3s16> positions = env->getMap().findNodesWithMetadata(
343                 check_v3s16(L, 1), check_v3s16(L, 2));
344
345         lua_newtable(L);
346         for (size_t i = 0; i != positions.size(); i++) {
347                 push_v3s16(L, positions[i]);
348                 lua_rawseti(L, -2, i + 1);
349         }
350
351         return 1;
352 }
353
354 // get_meta(pos)
355 int ModApiEnvMod::l_get_meta(lua_State *L)
356 {
357         GET_ENV_PTR;
358
359         // Do it
360         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
361         NodeMetaRef::create(L, p, env);
362         return 1;
363 }
364
365 // get_node_timer(pos)
366 int ModApiEnvMod::l_get_node_timer(lua_State *L)
367 {
368         GET_ENV_PTR;
369
370         // Do it
371         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
372         NodeTimerRef::create(L, p, env);
373         return 1;
374 }
375
376 // add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
377 // pos = {x=num, y=num, z=num}
378 int ModApiEnvMod::l_add_entity(lua_State *L)
379 {
380         GET_ENV_PTR;
381
382         // pos
383         v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
384         // content
385         const char *name = luaL_checkstring(L, 2);
386         // Do it
387         ServerActiveObject *obj = new LuaEntitySAO(env, pos, name, "");
388         int objectid = env->addActiveObject(obj);
389         // If failed to add, return nothing (reads as nil)
390         if(objectid == 0)
391                 return 0;
392         // Return ObjectRef
393         getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, obj);
394         return 1;
395 }
396
397 // add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
398 // pos = {x=num, y=num, z=num}
399 int ModApiEnvMod::l_add_item(lua_State *L)
400 {
401         GET_ENV_PTR;
402
403         // pos
404         //v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
405         // item
406         ItemStack item = read_item(L, 2,getServer(L));
407         if(item.empty() || !item.isKnown(getServer(L)->idef()))
408                 return 0;
409
410         lua_pushcfunction(L, script_error_handler);
411         int errorhandler = lua_gettop(L);
412
413         // Use spawn_item to spawn a __builtin:item
414         lua_getglobal(L, "core");
415         lua_getfield(L, -1, "spawn_item");
416         lua_remove(L, -2); // Remove core
417         if(lua_isnil(L, -1))
418                 return 0;
419         lua_pushvalue(L, 1);
420         lua_pushstring(L, item.getItemString().c_str());
421         if(lua_pcall(L, 2, 1, errorhandler))
422                 script_error(L);
423         lua_remove(L, errorhandler); // Remove error handler
424         return 1;
425 }
426
427 // get_player_by_name(name)
428 int ModApiEnvMod::l_get_player_by_name(lua_State *L)
429 {
430         GET_ENV_PTR;
431
432         // Do it
433         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
434         Player *player = env->getPlayer(name);
435         if(player == NULL){
436                 lua_pushnil(L);
437                 return 1;
438         }
439         PlayerSAO *sao = player->getPlayerSAO();
440         if(sao == NULL){
441                 lua_pushnil(L);
442                 return 1;
443         }
444         // Put player on stack
445         getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, sao);
446         return 1;
447 }
448
449 // get_objects_inside_radius(pos, radius)
450 int ModApiEnvMod::l_get_objects_inside_radius(lua_State *L)
451 {
452         GET_ENV_PTR;
453
454         // Do it
455         v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
456         float radius = luaL_checknumber(L, 2) * BS;
457         std::vector<u16> ids;
458         env->getObjectsInsideRadius(ids, pos, radius);
459         ScriptApiBase *script = getScriptApiBase(L);
460         lua_createtable(L, ids.size(), 0);
461         std::vector<u16>::const_iterator iter = ids.begin();
462         for(u32 i = 0; iter != ids.end(); iter++) {
463                 ServerActiveObject *obj = env->getActiveObject(*iter);
464                 // Insert object reference into table
465                 script->objectrefGetOrCreate(L, obj);
466                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
467         }
468         return 1;
469 }
470
471 // set_timeofday(val)
472 // val = 0...1
473 int ModApiEnvMod::l_set_timeofday(lua_State *L)
474 {
475         GET_ENV_PTR;
476
477         // Do it
478         float timeofday_f = luaL_checknumber(L, 1);
479         sanity_check(timeofday_f >= 0.0 && timeofday_f <= 1.0);
480         int timeofday_mh = (int)(timeofday_f * 24000.0);
481         // This should be set directly in the environment but currently
482         // such changes aren't immediately sent to the clients, so call
483         // the server instead.
484         //env->setTimeOfDay(timeofday_mh);
485         getServer(L)->setTimeOfDay(timeofday_mh);
486         return 0;
487 }
488
489 // get_timeofday() -> 0...1
490 int ModApiEnvMod::l_get_timeofday(lua_State *L)
491 {
492         GET_ENV_PTR;
493
494         // Do it
495         int timeofday_mh = env->getTimeOfDay();
496         float timeofday_f = (float)timeofday_mh / 24000.0;
497         lua_pushnumber(L, timeofday_f);
498         return 1;
499 }
500
501 // get_gametime()
502 int ModApiEnvMod::l_get_gametime(lua_State *L)
503 {
504         GET_ENV_PTR;
505
506         int game_time = env->getGameTime();
507         lua_pushnumber(L, game_time);
508         return 1;
509 }
510
511
512 // find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
513 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
514 int ModApiEnvMod::l_find_node_near(lua_State *L)
515 {
516         GET_ENV_PTR;
517
518         INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
519         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
520         int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
521         std::set<content_t> filter;
522         if(lua_istable(L, 3)){
523                 int table = 3;
524                 lua_pushnil(L);
525                 while(lua_next(L, table) != 0){
526                         // key at index -2 and value at index -1
527                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
528                         ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
529                         // removes value, keeps key for next iteration
530                         lua_pop(L, 1);
531                 }
532         } else if(lua_isstring(L, 3)){
533                 ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
534         }
535
536         for(int d=1; d<=radius; d++){
537                 std::vector<v3s16> list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
538                 for(std::vector<v3s16>::iterator i = list.begin();
539                                 i != list.end(); ++i){
540                         v3s16 p = pos + (*i);
541                         content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
542                         if(filter.count(c) != 0){
543                                 push_v3s16(L, p);
544                                 return 1;
545                         }
546                 }
547         }
548         return 0;
549 }
550
551 // find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
552 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
553 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
554 {
555         GET_ENV_PTR;
556
557         INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
558         v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
559         v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
560         std::set<content_t> filter;
561         if(lua_istable(L, 3)) {
562                 int table = 3;
563                 lua_pushnil(L);
564                 while(lua_next(L, table) != 0) {
565                         // key at index -2 and value at index -1
566                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
567                         ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
568                         // removes value, keeps key for next iteration
569                         lua_pop(L, 1);
570                 }
571         } else if(lua_isstring(L, 3)) {
572                 ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
573         }
574
575         std::map<content_t, u16> individual_count;
576
577         lua_newtable(L);
578         u64 i = 0;
579         for (s16 x = minp.X; x <= maxp.X; x++)
580                 for (s16 y = minp.Y; y <= maxp.Y; y++)
581                         for (s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
582                                 v3s16 p(x, y, z);
583                                 content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
584                                 if (filter.count(c) != 0) {
585                                         push_v3s16(L, p);
586                                         lua_rawseti(L, -2, ++i);
587                                         individual_count[c]++;
588                                 }
589         }
590         lua_newtable(L);
591         for (std::set<content_t>::iterator it = filter.begin();
592                         it != filter.end(); ++it) {
593                 lua_pushnumber(L, individual_count[*it]);
594                 lua_setfield(L, -2, ndef->get(*it).name.c_str());
595         }
596         return 2;
597 }
598
599 // find_nodes_in_area_under_air(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
600 // nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
601 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L)
602 {
603         /* Note: A similar but generalized (and therefore slower) version of this
604          * function could be created -- e.g. find_nodes_in_area_under -- which
605          * would accept a node name (or ID?) or list of names that the "above node"
606          * should be.
607          * TODO
608          */
609
610         GET_ENV_PTR;
611
612         INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
613         v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
614         v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
615         std::set<content_t> filter;
616
617         if (lua_istable(L, 3)) {
618                 int table = 3;
619                 lua_pushnil(L);
620                 while(lua_next(L, table) != 0) {
621                         // key at index -2 and value at index -1
622                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
623                         ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
624                         // removes value, keeps key for next iteration
625                         lua_pop(L, 1);
626                 }
627         } else if (lua_isstring(L, 3)) {
628                 ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
629         }
630
631         lua_newtable(L);
632         u64 i = 0;
633         for (s16 x = minp.X; x <= maxp.X; x++)
634         for (s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
635                 s16 y = minp.Y;
636                 v3s16 p(x, y, z);
637                 content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
638                 for (; y <= maxp.Y; y++) {
639                         v3s16 psurf(x, y + 1, z);
640                         content_t csurf = env->getMap().getNodeNoEx(psurf).getContent();
641                         if(c != CONTENT_AIR && csurf == CONTENT_AIR &&
642                                         filter.count(c) != 0) {
643                                 push_v3s16(L, v3s16(x, y, z));
644                                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
645                         }
646                         c = csurf;
647                 }
648         }
649         return 1;
650 }
651
652 // get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
653 // returns world-specific PerlinNoise
654 int ModApiEnvMod::l_get_perlin(lua_State *L)
655 {
656         GET_ENV_PTR;
657
658         NoiseParams params;
659
660         if (lua_istable(L, 1)) {
661                 read_noiseparams(L, 1, &params);
662         } else {
663                 params.seed    = luaL_checkint(L, 1);
664                 params.octaves = luaL_checkint(L, 2);
665                 params.persist = luaL_checknumber(L, 3);
666                 params.spread  = v3f(1, 1, 1) * luaL_checknumber(L, 4);
667         }
668
669         params.seed += (int)env->getServerMap().getSeed();
670
671         LuaPerlinNoise *n = new LuaPerlinNoise(&params);
672         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
673         luaL_getmetatable(L, "PerlinNoise");
674         lua_setmetatable(L, -2);
675         return 1;
676 }
677
678 // get_perlin_map(noiseparams, size)
679 // returns world-specific PerlinNoiseMap
680 int ModApiEnvMod::l_get_perlin_map(lua_State *L)
681 {
682         GET_ENV_PTR;
683
684         NoiseParams np;
685         if (!read_noiseparams(L, 1, &np))
686                 return 0;
687         v3s16 size = read_v3s16(L, 2);
688
689         int seed = (int)(env->getServerMap().getSeed());
690         LuaPerlinNoiseMap *n = new LuaPerlinNoiseMap(&np, seed, size);
691         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
692         luaL_getmetatable(L, "PerlinNoiseMap");
693         lua_setmetatable(L, -2);
694         return 1;
695 }
696
697 // get_voxel_manip()
698 // returns voxel manipulator
699 int ModApiEnvMod::l_get_voxel_manip(lua_State *L)
700 {
701         GET_ENV_PTR;
702
703         Map *map = &(env->getMap());
704         LuaVoxelManip *o = (lua_istable(L, 1) && lua_istable(L, 2)) ?
705                 new LuaVoxelManip(map, read_v3s16(L, 1), read_v3s16(L, 2)) :
706                 new LuaVoxelManip(map);
707
708         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
709         luaL_getmetatable(L, "VoxelManip");
710         lua_setmetatable(L, -2);
711         return 1;
712 }
713
714 // clear_objects()
715 // clear all objects in the environment
716 int ModApiEnvMod::l_clear_objects(lua_State *L)
717 {
718         GET_ENV_PTR;
719
720         env->clearAllObjects();
721         return 0;
722 }
723
724 // line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
725 int ModApiEnvMod::l_line_of_sight(lua_State *L)
726 {
727         float stepsize = 1.0;
728
729         GET_ENV_PTR;
730
731         // read position 1 from lua
732         v3f pos1 = checkFloatPos(L, 1);
733         // read position 2 from lua
734         v3f pos2 = checkFloatPos(L, 2);
735         //read step size from lua
736         if (lua_isnumber(L, 3)) {
737                 stepsize = lua_tonumber(L, 3);
738         }
739
740         v3s16 p;
741         bool success = env->line_of_sight(pos1, pos2, stepsize, &p);
742         lua_pushboolean(L, success);
743         if (!success) {
744                 push_v3s16(L, p);
745                 return 2;
746         }
747         return 1;
748 }
749
750 // delete_area(p1, p2)
751 // delete mapblocks in area p1..p2
752 int ModApiEnvMod::l_delete_area(lua_State *L)
753 {
754         GET_ENV_PTR;
755
756         v3s16 bpmin = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 1));
757         v3s16 bpmax = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 2));
758         sortBoxVerticies(bpmin, bpmax);
759
760         ServerMap &map = env->getServerMap();
761
762         MapEditEvent event;
763         event.type = MEET_OTHER;
764
765         bool success = true;
766         for (s16 z = bpmin.Z; z <= bpmax.Z; z++)
767         for (s16 y = bpmin.Y; y <= bpmax.Y; y++)
768         for (s16 x = bpmin.X; x <= bpmax.X; x++) {
769                 v3s16 bp(x, y, z);
770                 if (map.deleteBlock(bp))
771                         event.modified_blocks.insert(bp);
772                 else
773                         success = false;
774         }
775
776         map.dispatchEvent(&event);
777         lua_pushboolean(L, success);
778         return 1;
779 }
780
781 // find_path(pos1, pos2, searchdistance,
782 //     max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
783 int ModApiEnvMod::l_find_path(lua_State *L)
784 {
785         GET_ENV_PTR;
786
787         v3s16 pos1                  = read_v3s16(L, 1);
788         v3s16 pos2                  = read_v3s16(L, 2);
789         unsigned int searchdistance = luaL_checkint(L, 3);
790         unsigned int max_jump       = luaL_checkint(L, 4);
791         unsigned int max_drop       = luaL_checkint(L, 5);
792         algorithm algo              = A_PLAIN_NP;
793         if (!lua_isnil(L, 6)) {
794                 std::string algorithm = luaL_checkstring(L,6);
795
796                 if (algorithm == "A*")
797                         algo = A_PLAIN;
798
799                 if (algorithm == "Dijkstra")
800                         algo = DIJKSTRA;
801         }
802
803         std::vector<v3s16> path =
804                         get_Path(env,pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algo);
805
806         if (path.size() > 0)
807         {
808                 lua_newtable(L);
809                 int top = lua_gettop(L);
810                 unsigned int index = 1;
811                 for (std::vector<v3s16>::iterator i = path.begin(); i != path.end();i++)
812                 {
813                         lua_pushnumber(L,index);
814                         push_v3s16(L, *i);
815                         lua_settable(L, top);
816                         index++;
817                 }
818                 return 1;
819         }
820
821         return 0;
822 }
823
824 // spawn_tree(pos, treedef)
825 int ModApiEnvMod::l_spawn_tree(lua_State *L)
826 {
827         GET_ENV_PTR;
828
829         v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
830
831         treegen::TreeDef tree_def;
832         std::string trunk,leaves,fruit;
833         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
834
835         if(lua_istable(L, 2))
836         {
837                 getstringfield(L, 2, "axiom", tree_def.initial_axiom);
838                 getstringfield(L, 2, "rules_a", tree_def.rules_a);
839                 getstringfield(L, 2, "rules_b", tree_def.rules_b);
840                 getstringfield(L, 2, "rules_c", tree_def.rules_c);
841                 getstringfield(L, 2, "rules_d", tree_def.rules_d);
842                 getstringfield(L, 2, "trunk", trunk);
843                 tree_def.trunknode=ndef->getId(trunk);
844                 getstringfield(L, 2, "leaves", leaves);
845                 tree_def.leavesnode=ndef->getId(leaves);
846                 tree_def.leaves2_chance=0;
847                 getstringfield(L, 2, "leaves2", leaves);
848                 if (leaves !="")
849                 {
850                         tree_def.leaves2node=ndef->getId(leaves);
851                         getintfield(L, 2, "leaves2_chance", tree_def.leaves2_chance);
852                 }
853                 getintfield(L, 2, "angle", tree_def.angle);
854                 getintfield(L, 2, "iterations", tree_def.iterations);
855                 if (!getintfield(L, 2, "random_level", tree_def.iterations_random_level))
856                         tree_def.iterations_random_level = 0;
857                 getstringfield(L, 2, "trunk_type", tree_def.trunk_type);
858                 getboolfield(L, 2, "thin_branches", tree_def.thin_branches);
859                 tree_def.fruit_chance=0;
860                 getstringfield(L, 2, "fruit", fruit);
861                 if (fruit != "")
862                 {
863                         tree_def.fruitnode=ndef->getId(fruit);
864                         getintfield(L, 2, "fruit_chance",tree_def.fruit_chance);
865                 }
866                 tree_def.explicit_seed = getintfield(L, 2, "seed", tree_def.seed);
867         }
868         else
869                 return 0;
870
871         treegen::error e;
872         if ((e = treegen::spawn_ltree (env, p0, ndef, tree_def)) != treegen::SUCCESS) {
873                 if (e == treegen::UNBALANCED_BRACKETS) {
874                         luaL_error(L, "spawn_tree(): closing ']' has no matching opening bracket");
875                 } else {
876                         luaL_error(L, "spawn_tree(): unknown error");
877                 }
878         }
879
880         return 1;
881 }
882
883 // transforming_liquid_add(pos)
884 int ModApiEnvMod::l_transforming_liquid_add(lua_State *L)
885 {
886         GET_ENV_PTR;
887
888         v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
889         env->getMap().transforming_liquid_add(p0);
890         return 1;
891 }
892
893 // forceload_block(blockpos)
894 // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
895 int ModApiEnvMod::l_forceload_block(lua_State *L)
896 {
897         GET_ENV_PTR;
898
899         v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
900         env->getForceloadedBlocks()->insert(blockpos);
901         return 0;
902 }
903
904 // forceload_free_block(blockpos)
905 // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
906 int ModApiEnvMod::l_forceload_free_block(lua_State *L)
907 {
908         GET_ENV_PTR;
909
910         v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
911         env->getForceloadedBlocks()->erase(blockpos);
912         return 0;
913 }
914
915 // get_us_time()
916 int ModApiEnvMod::l_get_us_time(lua_State *L)
917 {
918         lua_pushnumber(L, porting::getTimeUs());
919         return 1;
920 }
921
922 void ModApiEnvMod::Initialize(lua_State *L, int top)
923 {
924         API_FCT(set_node);
925         API_FCT(add_node);
926         API_FCT(swap_node);
927         API_FCT(add_item);
928         API_FCT(remove_node);
929         API_FCT(get_node);
930         API_FCT(get_node_or_nil);
931         API_FCT(get_node_light);
932         API_FCT(place_node);
933         API_FCT(dig_node);
934         API_FCT(punch_node);
935         API_FCT(get_node_max_level);
936         API_FCT(get_node_level);
937         API_FCT(set_node_level);
938         API_FCT(add_node_level);
939         API_FCT(add_entity);
940         API_FCT(find_nodes_with_meta);
941         API_FCT(get_meta);
942         API_FCT(get_node_timer);
943         API_FCT(get_player_by_name);
944         API_FCT(get_objects_inside_radius);
945         API_FCT(set_timeofday);
946         API_FCT(get_timeofday);
947         API_FCT(get_gametime);
948         API_FCT(find_node_near);
949         API_FCT(find_nodes_in_area);
950         API_FCT(find_nodes_in_area_under_air);
951         API_FCT(delete_area);
952         API_FCT(get_perlin);
953         API_FCT(get_perlin_map);
954         API_FCT(get_voxel_manip);
955         API_FCT(clear_objects);
956         API_FCT(spawn_tree);
957         API_FCT(find_path);
958         API_FCT(line_of_sight);
959         API_FCT(transforming_liquid_add);
960         API_FCT(forceload_block);
961         API_FCT(forceload_free_block);
962         API_FCT(get_us_time);
963 }