]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_env.cpp
Performance improvement: Use std::list instead of std::vector for request_media,...
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_env.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "lua_api/l_env.h"
21 #include "lua_api/l_internal.h"
22 #include "lua_api/l_nodemeta.h"
23 #include "lua_api/l_nodetimer.h"
24 #include "lua_api/l_noise.h"
25 #include "lua_api/l_vmanip.h"
26 #include "common/c_converter.h"
27 #include "common/c_content.h"
28 #include "scripting_game.h"
29 #include "environment.h"
30 #include "server.h"
31 #include "nodedef.h"
32 #include "daynightratio.h"
33 #include "util/pointedthing.h"
34 #include "content_sao.h"
35 #include "treegen.h"
36 #include "pathfinder.h"
37
38 #define GET_ENV_PTR ServerEnvironment* env =                                   \
39                                 dynamic_cast<ServerEnvironment*>(getEnv(L));                   \
40                                 if (env == NULL) return 0
41
42 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
43
44
45 void LuaABM::trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
46                 u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider)
47 {
48         GameScripting *scriptIface = env->getScriptIface();
49         scriptIface->realityCheck();
50
51         lua_State *L = scriptIface->getStack();
52         assert(lua_checkstack(L, 20));
53         StackUnroller stack_unroller(L);
54
55         lua_pushcfunction(L, script_error_handler);
56         int errorhandler = lua_gettop(L);
57
58         // Get registered_abms
59         lua_getglobal(L, "core");
60         lua_getfield(L, -1, "registered_abms");
61         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
62         lua_remove(L, -2); // Remove core
63
64         // Get registered_abms[m_id]
65         lua_pushnumber(L, m_id);
66         lua_gettable(L, -2);
67         if(lua_isnil(L, -1))
68                 assert(0);
69         lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms
70
71         // Call action
72         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
73         lua_getfield(L, -1, "action");
74         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
75         lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms[m_id]
76         push_v3s16(L, p);
77         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
78         lua_pushnumber(L, active_object_count);
79         lua_pushnumber(L, active_object_count_wider);
80         if(lua_pcall(L, 4, 0, errorhandler))
81                 script_error(L);
82         lua_pop(L, 1); // Pop error handler
83 }
84
85 // Exported functions
86
87 // set_node(pos, node)
88 // pos = {x=num, y=num, z=num}
89 int ModApiEnvMod::l_set_node(lua_State *L)
90 {
91         GET_ENV_PTR;
92
93         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
94         // parameters
95         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
96         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
97         // Do it
98         bool succeeded = env->setNode(pos, n);
99         lua_pushboolean(L, succeeded);
100         return 1;
101 }
102
103 int ModApiEnvMod::l_add_node(lua_State *L)
104 {
105         return l_set_node(L);
106 }
107
108 // remove_node(pos)
109 // pos = {x=num, y=num, z=num}
110 int ModApiEnvMod::l_remove_node(lua_State *L)
111 {
112         GET_ENV_PTR;
113
114         // parameters
115         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
116         // Do it
117         bool succeeded = env->removeNode(pos);
118         lua_pushboolean(L, succeeded);
119         return 1;
120 }
121
122 // swap_node(pos, node)
123 // pos = {x=num, y=num, z=num}
124 int ModApiEnvMod::l_swap_node(lua_State *L)
125 {
126         GET_ENV_PTR;
127
128         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
129         // parameters
130         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
131         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
132         // Do it
133         bool succeeded = env->swapNode(pos, n);
134         lua_pushboolean(L, succeeded);
135         return 1;
136 }
137
138 // get_node(pos)
139 // pos = {x=num, y=num, z=num}
140 int ModApiEnvMod::l_get_node(lua_State *L)
141 {
142         GET_ENV_PTR;
143
144         // pos
145         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
146         // Do it
147         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
148         // Return node
149         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
150         return 1;
151 }
152
153 // get_node_or_nil(pos)
154 // pos = {x=num, y=num, z=num}
155 int ModApiEnvMod::l_get_node_or_nil(lua_State *L)
156 {
157         GET_ENV_PTR;
158
159         // pos
160         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
161         // Do it
162         bool pos_ok;
163         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &pos_ok);
164         if (pos_ok) {
165                 // Return node
166                 pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
167         } else {
168                 lua_pushnil(L);
169         }
170         return 1;
171 }
172
173 // get_node_light(pos, timeofday)
174 // pos = {x=num, y=num, z=num}
175 // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
176 int ModApiEnvMod::l_get_node_light(lua_State *L)
177 {
178         GET_ENV_PTR;
179
180         // Do it
181         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
182         u32 time_of_day = env->getTimeOfDay();
183         if(lua_isnumber(L, 2))
184                 time_of_day = 24000.0 * lua_tonumber(L, 2);
185         time_of_day %= 24000;
186         u32 dnr = time_to_daynight_ratio(time_of_day, true);
187
188         bool is_position_ok;
189         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &is_position_ok);
190         if (is_position_ok) {
191                 INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
192                 lua_pushinteger(L, n.getLightBlend(dnr, ndef));
193         } else {
194                 lua_pushnil(L);
195         }
196         return 1;
197 }
198
199 // place_node(pos, node)
200 // pos = {x=num, y=num, z=num}
201 int ModApiEnvMod::l_place_node(lua_State *L)
202 {
203         GET_ENV_PTR;
204
205         ScriptApiItem *scriptIfaceItem = getScriptApi<ScriptApiItem>(L);
206         Server *server = getServer(L);
207         INodeDefManager *ndef = server->ndef();
208         IItemDefManager *idef = server->idef();
209
210         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
211         MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
212
213         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
214         MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
215         if(n_old.getContent() == CONTENT_IGNORE){
216                 lua_pushboolean(L, false);
217                 return 1;
218         }
219         // Create item to place
220         ItemStack item(ndef->get(n).name, 1, 0, "", idef);
221         // Make pointed position
222         PointedThing pointed;
223         pointed.type = POINTEDTHING_NODE;
224         pointed.node_abovesurface = pos;
225         pointed.node_undersurface = pos + v3s16(0,-1,0);
226         // Place it with a NULL placer (appears in Lua as a non-functional
227         // ObjectRef)
228         bool success = scriptIfaceItem->item_OnPlace(item, NULL, pointed);
229         lua_pushboolean(L, success);
230         return 1;
231 }
232
233 // dig_node(pos)
234 // pos = {x=num, y=num, z=num}
235 int ModApiEnvMod::l_dig_node(lua_State *L)
236 {
237         GET_ENV_PTR;
238
239         ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
240
241         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
242
243         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
244         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
245         if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
246                 lua_pushboolean(L, false);
247                 return 1;
248         }
249         // Dig it out with a NULL digger (appears in Lua as a
250         // non-functional ObjectRef)
251         bool success = scriptIfaceNode->node_on_dig(pos, n, NULL);
252         lua_pushboolean(L, success);
253         return 1;
254 }
255
256 // punch_node(pos)
257 // pos = {x=num, y=num, z=num}
258 int ModApiEnvMod::l_punch_node(lua_State *L)
259 {
260         GET_ENV_PTR;
261
262         ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
263
264         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
265
266         // Don't attempt to load non-loaded area as of now
267         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
268         if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
269                 lua_pushboolean(L, false);
270                 return 1;
271         }
272         // Punch it with a NULL puncher (appears in Lua as a non-functional
273         // ObjectRef)
274         bool success = scriptIfaceNode->node_on_punch(pos, n, NULL, PointedThing());
275         lua_pushboolean(L, success);
276         return 1;
277 }
278
279 // get_node_max_level(pos)
280 // pos = {x=num, y=num, z=num}
281 int ModApiEnvMod::l_get_node_max_level(lua_State *L)
282 {
283         GET_ENV_PTR;
284
285         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
286         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
287         lua_pushnumber(L, n.getMaxLevel(env->getGameDef()->ndef()));
288         return 1;
289 }
290
291 // get_node_level(pos)
292 // pos = {x=num, y=num, z=num}
293 int ModApiEnvMod::l_get_node_level(lua_State *L)
294 {
295         GET_ENV_PTR;
296
297         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
298         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
299         lua_pushnumber(L, n.getLevel(env->getGameDef()->ndef()));
300         return 1;
301 }
302
303 // set_node_level(pos, level)
304 // pos = {x=num, y=num, z=num}
305 // level: 0..63
306 int ModApiEnvMod::l_set_node_level(lua_State *L)
307 {
308         GET_ENV_PTR;
309
310         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
311         u8 level = 1;
312         if(lua_isnumber(L, 2))
313                 level = lua_tonumber(L, 2);
314         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
315         lua_pushnumber(L, n.setLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
316         env->setNode(pos, n);
317         return 1;
318 }
319
320 // add_node_level(pos, level)
321 // pos = {x=num, y=num, z=num}
322 // level: 0..63
323 int ModApiEnvMod::l_add_node_level(lua_State *L)
324 {
325         GET_ENV_PTR;
326
327         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
328         u8 level = 1;
329         if(lua_isnumber(L, 2))
330                 level = lua_tonumber(L, 2);
331         MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
332         lua_pushnumber(L, n.addLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
333         env->setNode(pos, n);
334         return 1;
335 }
336
337
338 // get_meta(pos)
339 int ModApiEnvMod::l_get_meta(lua_State *L)
340 {
341         GET_ENV_PTR;
342
343         // Do it
344         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
345         NodeMetaRef::create(L, p, env);
346         return 1;
347 }
348
349 // get_node_timer(pos)
350 int ModApiEnvMod::l_get_node_timer(lua_State *L)
351 {
352         GET_ENV_PTR;
353
354         // Do it
355         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
356         NodeTimerRef::create(L, p, env);
357         return 1;
358 }
359
360 // add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
361 // pos = {x=num, y=num, z=num}
362 int ModApiEnvMod::l_add_entity(lua_State *L)
363 {
364         GET_ENV_PTR;
365
366         // pos
367         v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
368         // content
369         const char *name = luaL_checkstring(L, 2);
370         // Do it
371         ServerActiveObject *obj = new LuaEntitySAO(env, pos, name, "");
372         int objectid = env->addActiveObject(obj);
373         // If failed to add, return nothing (reads as nil)
374         if(objectid == 0)
375                 return 0;
376         // Return ObjectRef
377         getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, obj);
378         return 1;
379 }
380
381 // add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
382 // pos = {x=num, y=num, z=num}
383 int ModApiEnvMod::l_add_item(lua_State *L)
384 {
385         GET_ENV_PTR;
386
387         // pos
388         //v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
389         // item
390         ItemStack item = read_item(L, 2,getServer(L));
391         if(item.empty() || !item.isKnown(getServer(L)->idef()))
392                 return 0;
393
394         lua_pushcfunction(L, script_error_handler);
395         int errorhandler = lua_gettop(L);
396
397         // Use spawn_item to spawn a __builtin:item
398         lua_getglobal(L, "core");
399         lua_getfield(L, -1, "spawn_item");
400         lua_remove(L, -2); // Remove core
401         if(lua_isnil(L, -1))
402                 return 0;
403         lua_pushvalue(L, 1);
404         lua_pushstring(L, item.getItemString().c_str());
405         if(lua_pcall(L, 2, 1, errorhandler))
406                 script_error(L);
407         lua_remove(L, errorhandler); // Remove error handler
408         return 1;
409 }
410
411 // get_player_by_name(name)
412 int ModApiEnvMod::l_get_player_by_name(lua_State *L)
413 {
414         GET_ENV_PTR;
415
416         // Do it
417         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
418         Player *player = env->getPlayer(name);
419         if(player == NULL){
420                 lua_pushnil(L);
421                 return 1;
422         }
423         PlayerSAO *sao = player->getPlayerSAO();
424         if(sao == NULL){
425                 lua_pushnil(L);
426                 return 1;
427         }
428         // Put player on stack
429         getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, sao);
430         return 1;
431 }
432
433 // get_objects_inside_radius(pos, radius)
434 int ModApiEnvMod::l_get_objects_inside_radius(lua_State *L)
435 {
436         GET_ENV_PTR;
437
438         // Do it
439         v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
440         float radius = luaL_checknumber(L, 2) * BS;
441         std::set<u16> ids = env->getObjectsInsideRadius(pos, radius);
442         ScriptApiBase *script = getScriptApiBase(L);
443         lua_createtable(L, ids.size(), 0);
444         std::set<u16>::const_iterator iter = ids.begin();
445         for(u32 i = 0; iter != ids.end(); iter++) {
446                 ServerActiveObject *obj = env->getActiveObject(*iter);
447                 // Insert object reference into table
448                 script->objectrefGetOrCreate(L, obj);
449                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
450         }
451         return 1;
452 }
453
454 // set_timeofday(val)
455 // val = 0...1
456 int ModApiEnvMod::l_set_timeofday(lua_State *L)
457 {
458         GET_ENV_PTR;
459
460         // Do it
461         float timeofday_f = luaL_checknumber(L, 1);
462         assert(timeofday_f >= 0.0 && timeofday_f <= 1.0);
463         int timeofday_mh = (int)(timeofday_f * 24000.0);
464         // This should be set directly in the environment but currently
465         // such changes aren't immediately sent to the clients, so call
466         // the server instead.
467         //env->setTimeOfDay(timeofday_mh);
468         getServer(L)->setTimeOfDay(timeofday_mh);
469         return 0;
470 }
471
472 // get_timeofday() -> 0...1
473 int ModApiEnvMod::l_get_timeofday(lua_State *L)
474 {
475         GET_ENV_PTR;
476
477         // Do it
478         int timeofday_mh = env->getTimeOfDay();
479         float timeofday_f = (float)timeofday_mh / 24000.0;
480         lua_pushnumber(L, timeofday_f);
481         return 1;
482 }
483
484 // get_gametime()
485 int ModApiEnvMod::l_get_gametime(lua_State *L)
486 {
487         GET_ENV_PTR;
488
489         int game_time = env->getGameTime();
490         lua_pushnumber(L, game_time);
491         return 1;
492 }
493
494
495 // find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
496 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
497 int ModApiEnvMod::l_find_node_near(lua_State *L)
498 {
499         GET_ENV_PTR;
500
501         INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
502         v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
503         int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
504         std::set<content_t> filter;
505         if(lua_istable(L, 3)){
506                 int table = 3;
507                 lua_pushnil(L);
508                 while(lua_next(L, table) != 0){
509                         // key at index -2 and value at index -1
510                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
511                         ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
512                         // removes value, keeps key for next iteration
513                         lua_pop(L, 1);
514                 }
515         } else if(lua_isstring(L, 3)){
516                 ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
517         }
518
519         for(int d=1; d<=radius; d++){
520                 std::vector<v3s16> list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
521                 for(std::vector<v3s16>::iterator i = list.begin();
522                                 i != list.end(); ++i){
523                         v3s16 p = pos + (*i);
524                         content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
525                         if(filter.count(c) != 0){
526                                 push_v3s16(L, p);
527                                 return 1;
528                         }
529                 }
530         }
531         return 0;
532 }
533
534 // find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
535 // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
536 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
537 {
538         GET_ENV_PTR;
539
540         INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
541         v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
542         v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
543         std::set<content_t> filter;
544         if(lua_istable(L, 3)) {
545                 int table = 3;
546                 lua_pushnil(L);
547                 while(lua_next(L, table) != 0) {
548                         // key at index -2 and value at index -1
549                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
550                         ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
551                         // removes value, keeps key for next iteration
552                         lua_pop(L, 1);
553                 }
554         } else if(lua_isstring(L, 3)) {
555                 ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
556         }
557
558         lua_newtable(L);
559         u64 i = 0;
560         for(s16 x = minp.X; x <= maxp.X; x++)
561         for(s16 y = minp.Y; y <= maxp.Y; y++)
562         for(s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
563                 v3s16 p(x, y, z);
564                 content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
565                 if(filter.count(c) != 0) {
566                         push_v3s16(L, p);
567                         lua_rawseti(L, -2, ++i);
568                 }
569         }
570         return 1;
571 }
572
573 // find_nodes_in_area_under_air(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
574 // nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
575 int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L)
576 {
577         /* Note: A similar but generalized (and therefore slower) version of this
578          * function could be created -- e.g. find_nodes_in_area_under -- which
579          * would accept a node name (or ID?) or list of names that the "above node"
580          * should be.
581          * TODO
582          */
583
584         GET_ENV_PTR;
585
586         INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
587         v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
588         v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
589         std::set<content_t> filter;
590
591         if (lua_istable(L, 3)) {
592                 int table = 3;
593                 lua_pushnil(L);
594                 while(lua_next(L, table) != 0) {
595                         // key at index -2 and value at index -1
596                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
597                         ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
598                         // removes value, keeps key for next iteration
599                         lua_pop(L, 1);
600                 }
601         } else if (lua_isstring(L, 3)) {
602                 ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
603         }
604
605         lua_newtable(L);
606         u64 i = 0;
607         for (s16 x = minp.X; x <= maxp.X; x++)
608         for (s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
609                 s16 y = minp.Y;
610                 v3s16 p(x, y, z);
611                 content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
612                 for (; y <= maxp.Y; y++) {
613                         v3s16 psurf(x, y + 1, z);
614                         content_t csurf = env->getMap().getNodeNoEx(psurf).getContent();
615                         if(c != CONTENT_AIR && csurf == CONTENT_AIR &&
616                                         filter.count(c) != 0) {
617                                 push_v3s16(L, v3s16(x, y, z));
618                                 lua_rawseti(L, -2, ++i);
619                         }
620                         c = csurf;
621                 }
622         }
623         return 1;
624 }
625
626 // get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
627 // returns world-specific PerlinNoise
628 int ModApiEnvMod::l_get_perlin(lua_State *L)
629 {
630         GET_ENV_PTR;
631
632         NoiseParams params;
633
634         if (lua_istable(L, 1)) {
635                 read_noiseparams(L, 1, &params);
636         } else {
637                 params.seed    = luaL_checkint(L, 1);
638                 params.octaves = luaL_checkint(L, 2);
639                 params.persist = luaL_checknumber(L, 3);
640                 params.spread  = v3f(1, 1, 1) * luaL_checknumber(L, 4);
641         }
642
643         params.seed += (int)env->getServerMap().getSeed();
644
645         LuaPerlinNoise *n = new LuaPerlinNoise(&params);
646         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
647         luaL_getmetatable(L, "PerlinNoise");
648         lua_setmetatable(L, -2);
649         return 1;
650 }
651
652 // get_perlin_map(noiseparams, size)
653 // returns world-specific PerlinNoiseMap
654 int ModApiEnvMod::l_get_perlin_map(lua_State *L)
655 {
656         GET_ENV_PTR;
657
658         NoiseParams np;
659         if (!read_noiseparams(L, 1, &np))
660                 return 0;
661         v3s16 size = read_v3s16(L, 2);
662
663         int seed = (int)(env->getServerMap().getSeed());
664         LuaPerlinNoiseMap *n = new LuaPerlinNoiseMap(&np, seed, size);
665         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
666         luaL_getmetatable(L, "PerlinNoiseMap");
667         lua_setmetatable(L, -2);
668         return 1;
669 }
670
671 // get_voxel_manip()
672 // returns voxel manipulator
673 int ModApiEnvMod::l_get_voxel_manip(lua_State *L)
674 {
675         GET_ENV_PTR;
676
677         Map *map = &(env->getMap());
678         LuaVoxelManip *o = (lua_istable(L, 1) && lua_istable(L, 2)) ?
679                 new LuaVoxelManip(map, read_v3s16(L, 1), read_v3s16(L, 2)) :
680                 new LuaVoxelManip(map);
681
682         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
683         luaL_getmetatable(L, "VoxelManip");
684         lua_setmetatable(L, -2);
685         return 1;
686 }
687
688 // clear_objects()
689 // clear all objects in the environment
690 int ModApiEnvMod::l_clear_objects(lua_State *L)
691 {
692         GET_ENV_PTR;
693
694         env->clearAllObjects();
695         return 0;
696 }
697
698 // line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
699 int ModApiEnvMod::l_line_of_sight(lua_State *L)
700 {
701         float stepsize = 1.0;
702
703         GET_ENV_PTR;
704
705         // read position 1 from lua
706         v3f pos1 = checkFloatPos(L, 1);
707         // read position 2 from lua
708         v3f pos2 = checkFloatPos(L, 2);
709         //read step size from lua
710         if (lua_isnumber(L, 3)) {
711                 stepsize = lua_tonumber(L, 3);
712         }
713
714         v3s16 p;
715         bool success = env->line_of_sight(pos1, pos2, stepsize, &p);
716         lua_pushboolean(L, success);
717         if (!success) {
718                 push_v3s16(L, p);
719                 return 2;
720         }
721         return 1;
722 }
723
724 // delete_area(p1, p2)
725 // delete mapblocks in area p1..p2
726 int ModApiEnvMod::l_delete_area(lua_State *L)
727 {
728         GET_ENV_PTR;
729
730         v3s16 bpmin = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 1));
731         v3s16 bpmax = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 2));
732         sortBoxVerticies(bpmin, bpmax);
733
734         ServerMap &map = env->getServerMap();
735
736         MapEditEvent event;
737         event.type = MEET_OTHER;
738
739         bool success = true;
740         for (s16 z = bpmin.Z; z <= bpmax.Z; z++)
741         for (s16 y = bpmin.Y; y <= bpmax.Y; y++)
742         for (s16 x = bpmin.X; x <= bpmax.X; x++) {
743                 v3s16 bp(x, y, z);
744                 if (map.deleteBlock(bp))
745                         event.modified_blocks.insert(bp);
746                 else
747                         success = false;
748         }
749
750         map.dispatchEvent(&event);
751         lua_pushboolean(L, success);
752         return 1;
753 }
754
755 // find_path(pos1, pos2, searchdistance,
756 //     max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
757 int ModApiEnvMod::l_find_path(lua_State *L)
758 {
759         GET_ENV_PTR;
760
761         v3s16 pos1                  = read_v3s16(L, 1);
762         v3s16 pos2                  = read_v3s16(L, 2);
763         unsigned int searchdistance = luaL_checkint(L, 3);
764         unsigned int max_jump       = luaL_checkint(L, 4);
765         unsigned int max_drop       = luaL_checkint(L, 5);
766         algorithm algo              = A_PLAIN_NP;
767         if (!lua_isnil(L, 6)) {
768                 std::string algorithm = luaL_checkstring(L,6);
769
770                 if (algorithm == "A*")
771                         algo = A_PLAIN;
772
773                 if (algorithm == "Dijkstra")
774                         algo = DIJKSTRA;
775         }
776
777         std::vector<v3s16> path =
778                         get_Path(env,pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algo);
779
780         if (path.size() > 0)
781         {
782                 lua_newtable(L);
783                 int top = lua_gettop(L);
784                 unsigned int index = 1;
785                 for (std::vector<v3s16>::iterator i = path.begin(); i != path.end();i++)
786                 {
787                         lua_pushnumber(L,index);
788                         push_v3s16(L, *i);
789                         lua_settable(L, top);
790                         index++;
791                 }
792                 return 1;
793         }
794
795         return 0;
796 }
797
798 // spawn_tree(pos, treedef)
799 int ModApiEnvMod::l_spawn_tree(lua_State *L)
800 {
801         GET_ENV_PTR;
802
803         v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
804
805         treegen::TreeDef tree_def;
806         std::string trunk,leaves,fruit;
807         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
808
809         if(lua_istable(L, 2))
810         {
811                 getstringfield(L, 2, "axiom", tree_def.initial_axiom);
812                 getstringfield(L, 2, "rules_a", tree_def.rules_a);
813                 getstringfield(L, 2, "rules_b", tree_def.rules_b);
814                 getstringfield(L, 2, "rules_c", tree_def.rules_c);
815                 getstringfield(L, 2, "rules_d", tree_def.rules_d);
816                 getstringfield(L, 2, "trunk", trunk);
817                 tree_def.trunknode=ndef->getId(trunk);
818                 getstringfield(L, 2, "leaves", leaves);
819                 tree_def.leavesnode=ndef->getId(leaves);
820                 tree_def.leaves2_chance=0;
821                 getstringfield(L, 2, "leaves2", leaves);
822                 if (leaves !="")
823                 {
824                         tree_def.leaves2node=ndef->getId(leaves);
825                         getintfield(L, 2, "leaves2_chance", tree_def.leaves2_chance);
826                 }
827                 getintfield(L, 2, "angle", tree_def.angle);
828                 getintfield(L, 2, "iterations", tree_def.iterations);
829                 if (!getintfield(L, 2, "random_level", tree_def.iterations_random_level))
830                         tree_def.iterations_random_level = 0;
831                 getstringfield(L, 2, "trunk_type", tree_def.trunk_type);
832                 getboolfield(L, 2, "thin_branches", tree_def.thin_branches);
833                 tree_def.fruit_chance=0;
834                 getstringfield(L, 2, "fruit", fruit);
835                 if (fruit != "")
836                 {
837                         tree_def.fruitnode=ndef->getId(fruit);
838                         getintfield(L, 2, "fruit_chance",tree_def.fruit_chance);
839                 }
840                 tree_def.explicit_seed = getintfield(L, 2, "seed", tree_def.seed);
841         }
842         else
843                 return 0;
844
845         treegen::error e;
846         if ((e = treegen::spawn_ltree (env, p0, ndef, tree_def)) != treegen::SUCCESS) {
847                 if (e == treegen::UNBALANCED_BRACKETS) {
848                         luaL_error(L, "spawn_tree(): closing ']' has no matching opening bracket");
849                 } else {
850                         luaL_error(L, "spawn_tree(): unknown error");
851                 }
852         }
853
854         return 1;
855 }
856
857 // transforming_liquid_add(pos)
858 int ModApiEnvMod::l_transforming_liquid_add(lua_State *L)
859 {
860         GET_ENV_PTR;
861
862         v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
863         env->getMap().transforming_liquid_add(p0);
864         return 1;
865 }
866
867 // forceload_block(blockpos)
868 // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
869 int ModApiEnvMod::l_forceload_block(lua_State *L)
870 {
871         GET_ENV_PTR;
872
873         v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
874         env->getForceloadedBlocks()->insert(blockpos);
875         return 0;
876 }
877
878 // forceload_free_block(blockpos)
879 // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
880 int ModApiEnvMod::l_forceload_free_block(lua_State *L)
881 {
882         GET_ENV_PTR;
883
884         v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
885         env->getForceloadedBlocks()->erase(blockpos);
886         return 0;
887 }
888
889 // get_us_time()
890 int ModApiEnvMod::l_get_us_time(lua_State *L)
891 {
892         lua_pushnumber(L, porting::getTimeUs());
893         return 1;
894 }
895
896 void ModApiEnvMod::Initialize(lua_State *L, int top)
897 {
898         API_FCT(set_node);
899         API_FCT(add_node);
900         API_FCT(swap_node);
901         API_FCT(add_item);
902         API_FCT(remove_node);
903         API_FCT(get_node);
904         API_FCT(get_node_or_nil);
905         API_FCT(get_node_light);
906         API_FCT(place_node);
907         API_FCT(dig_node);
908         API_FCT(punch_node);
909         API_FCT(get_node_max_level);
910         API_FCT(get_node_level);
911         API_FCT(set_node_level);
912         API_FCT(add_node_level);
913         API_FCT(add_entity);
914         API_FCT(get_meta);
915         API_FCT(get_node_timer);
916         API_FCT(get_player_by_name);
917         API_FCT(get_objects_inside_radius);
918         API_FCT(set_timeofday);
919         API_FCT(get_timeofday);
920         API_FCT(get_gametime);
921         API_FCT(find_node_near);
922         API_FCT(find_nodes_in_area);
923         API_FCT(find_nodes_in_area_under_air);
924         API_FCT(delete_area);
925         API_FCT(get_perlin);
926         API_FCT(get_perlin_map);
927         API_FCT(get_voxel_manip);
928         API_FCT(clear_objects);
929         API_FCT(spawn_tree);
930         API_FCT(find_path);
931         API_FCT(line_of_sight);
932         API_FCT(transforming_liquid_add);
933         API_FCT(forceload_block);
934         API_FCT(forceload_free_block);
935         API_FCT(get_us_time);
936 }