]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/script/lua_api/l_camera.cpp
Joystick: Remap joystick-specific KeyTypes to generic ones
[minetest.git] / src / script / lua_api / l_camera.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "l_camera.h"
21 #include <cmath>
22 #include "script/common/c_converter.h"
23 #include "l_internal.h"
24 #include "client/content_cao.h"
25 #include "client/camera.h"
26 #include "client/client.h"
27
28 LuaCamera::LuaCamera(Camera *m) : m_camera(m)
29 {
30 }
31
32 void LuaCamera::create(lua_State *L, Camera *m)
33 {
34         lua_getglobal(L, "core");
35         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
36         int objectstable = lua_gettop(L);
37         lua_getfield(L, -1, "camera");
38
39         // Duplication check
40         if (lua_type(L, -1) == LUA_TUSERDATA) {
41                 lua_pop(L, 1);
42                 return;
43         }
44
45         LuaCamera *o = new LuaCamera(m);
46         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
47         luaL_getmetatable(L, className);
48         lua_setmetatable(L, -2);
49
50         lua_pushvalue(L, lua_gettop(L));
51         lua_setfield(L, objectstable, "camera");
52 }
53
54 // set_camera_mode(self, mode)
55 int LuaCamera::l_set_camera_mode(lua_State *L)
56 {
57         Camera *camera = getobject(L, 1);
58         GenericCAO *playercao = getClient(L)->getEnv().getLocalPlayer()->getCAO();
59         if (!camera)
60                 return 0;
61         sanity_check(playercao);
62         if (!lua_isnumber(L, 2))
63                 return 0;
64
65         camera->setCameraMode((CameraMode)((int)lua_tonumber(L, 2)));
66         // Make the player visible depending on camera mode.
67         playercao->updateMeshCulling();
68         playercao->setChildrenVisible(camera->getCameraMode() > CAMERA_MODE_FIRST);
69         return 0;
70 }
71
72 // get_camera_mode(self)
73 int LuaCamera::l_get_camera_mode(lua_State *L)
74 {
75         Camera *camera = getobject(L, 1);
76         if (!camera)
77                 return 0;
78
79         lua_pushinteger(L, (int)camera->getCameraMode());
80
81         return 1;
82 }
83
84 // get_fov(self)
85 int LuaCamera::l_get_fov(lua_State *L)
86 {
87         Camera *camera = getobject(L, 1);
88         if (!camera)
89                 return 0;
90
91         lua_newtable(L);
92         lua_pushnumber(L, camera->getFovX() * core::RADTODEG);
93         lua_setfield(L, -2, "x");
94         lua_pushnumber(L, camera->getFovY() * core::RADTODEG);
95         lua_setfield(L, -2, "y");
96         lua_pushnumber(L, camera->getCameraNode()->getFOV() * core::RADTODEG);
97         lua_setfield(L, -2, "actual");
98         lua_pushnumber(L, camera->getFovMax() * core::RADTODEG);
99         lua_setfield(L, -2, "max");
100         return 1;
101 }
102
103 // get_pos(self)
104 int LuaCamera::l_get_pos(lua_State *L)
105 {
106         Camera *camera = getobject(L, 1);
107         if (!camera)
108                 return 0;
109
110         push_v3f(L, camera->getPosition() / BS);
111         return 1;
112 }
113
114 // get_offset(self)
115 int LuaCamera::l_get_offset(lua_State *L)
116 {
117         LocalPlayer *player = getClient(L)->getEnv().getLocalPlayer();
118         sanity_check(player);
119
120         push_v3f(L, player->getEyeOffset() / BS);
121         return 1;
122 }
123
124 // get_look_dir(self)
125 int LuaCamera::l_get_look_dir(lua_State *L)
126 {
127         Camera *camera = getobject(L, 1);
128         if (!camera)
129                 return 0;
130
131         push_v3f(L, camera->getDirection());
132         return 1;
133 }
134
135 // get_look_horizontal(self)
136 // FIXME: wouldn't localplayer be a better place for this?
137 int LuaCamera::l_get_look_horizontal(lua_State *L)
138 {
139         LocalPlayer *player = getClient(L)->getEnv().getLocalPlayer();
140         sanity_check(player);
141
142         lua_pushnumber(L, (player->getYaw() + 90.f) * core::DEGTORAD);
143         return 1;
144 }
145
146 // get_look_vertical(self)
147 // FIXME: wouldn't localplayer be a better place for this?
148 int LuaCamera::l_get_look_vertical(lua_State *L)
149 {
150         LocalPlayer *player = getClient(L)->getEnv().getLocalPlayer();
151         sanity_check(player);
152
153         lua_pushnumber(L, -1.0f * player->getPitch() * core::DEGTORAD);
154         return 1;
155 }
156
157 // get_aspect_ratio(self)
158 int LuaCamera::l_get_aspect_ratio(lua_State *L)
159 {
160         Camera *camera = getobject(L, 1);
161         if (!camera)
162                 return 0;
163
164         lua_pushnumber(L, camera->getCameraNode()->getAspectRatio());
165         return 1;
166 }
167
168 LuaCamera *LuaCamera::checkobject(lua_State *L, int narg)
169 {
170         luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
171
172         void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
173         if (!ud)
174                 luaL_typerror(L, narg, className);
175
176         return *(LuaCamera **)ud;
177 }
178
179 Camera *LuaCamera::getobject(LuaCamera *ref)
180 {
181         return ref->m_camera;
182 }
183
184 Camera *LuaCamera::getobject(lua_State *L, int narg)
185 {
186         LuaCamera *ref = checkobject(L, narg);
187         assert(ref);
188         Camera *camera = getobject(ref);
189         if (!camera)
190                 return NULL;
191         return camera;
192 }
193
194 int LuaCamera::gc_object(lua_State *L)
195 {
196         LuaCamera *o = *(LuaCamera **)(lua_touserdata(L, 1));
197         delete o;
198         return 0;
199 }
200
201 void LuaCamera::Register(lua_State *L)
202 {
203         lua_newtable(L);
204         int methodtable = lua_gettop(L);
205         luaL_newmetatable(L, className);
206         int metatable = lua_gettop(L);
207
208         lua_pushliteral(L, "__metatable");
209         lua_pushvalue(L, methodtable);
210         lua_settable(L, metatable);
211
212         lua_pushliteral(L, "__index");
213         lua_pushvalue(L, methodtable);
214         lua_settable(L, metatable);
215
216         lua_pushliteral(L, "__gc");
217         lua_pushcfunction(L, gc_object);
218         lua_settable(L, metatable);
219
220         lua_pop(L, 1);
221
222         luaL_openlib(L, 0, methods, 0);
223         lua_pop(L, 1);
224 }
225
226 // clang-format off
227 const char LuaCamera::className[] = "Camera";
228 const luaL_Reg LuaCamera::methods[] = {
229         luamethod(LuaCamera, set_camera_mode),
230         luamethod(LuaCamera, get_camera_mode),
231         luamethod(LuaCamera, get_fov),
232         luamethod(LuaCamera, get_pos),
233         luamethod(LuaCamera, get_offset),
234         luamethod(LuaCamera, get_look_dir),
235         luamethod(LuaCamera, get_look_vertical),
236         luamethod(LuaCamera, get_look_horizontal),
237         luamethod(LuaCamera, get_aspect_ratio),
238
239         {0, 0}
240 };
241 // clang-format on