]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/lua_api/l_base.cpp
Use a settings object for the main settings
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_base.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "lua_api/l_base.h"
21 #include "lua_api/l_internal.h"
22 #include "cpp_api/s_base.h"
23 #include <mods.h>
24 #include <server.h>
25
26 ScriptApiBase *ModApiBase::getScriptApiBase(lua_State *L)
27 {
28         // Get server from registry
29         lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_SCRIPTAPI);
30         ScriptApiBase *sapi_ptr = (ScriptApiBase*) lua_touserdata(L, -1);
31         lua_pop(L, 1);
32         return sapi_ptr;
33 }
34
35 Server *ModApiBase::getServer(lua_State *L)
36 {
37         return getScriptApiBase(L)->getServer();
38 }
39
40 #ifndef SERVER
41 Client *ModApiBase::getClient(lua_State *L)
42 {
43         return getScriptApiBase(L)->getClient();
44 }
45 #endif
46
47 IGameDef *ModApiBase::getGameDef(lua_State *L)
48 {
49         return getScriptApiBase(L)->getGameDef();
50 }
51
52 Environment *ModApiBase::getEnv(lua_State *L)
53 {
54         return getScriptApiBase(L)->getEnv();
55 }
56
57 GUIEngine *ModApiBase::getGuiEngine(lua_State *L)
58 {
59         return getScriptApiBase(L)->getGuiEngine();
60 }
61
62 std::string ModApiBase::getCurrentModPath(lua_State *L)
63 {
64         lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_CURRENT_MOD_NAME);
65         const char *current_mod_name = lua_tostring(L, -1);
66         if (!current_mod_name)
67                 return ".";
68
69         const ModSpec *mod = getServer(L)->getModSpec(current_mod_name);
70         if (!mod)
71                 return ".";
72
73         return mod->path;
74 }
75
76
77 bool ModApiBase::registerFunction(lua_State *L, const char *name,
78                 lua_CFunction func, int top)
79 {
80         // TODO: Check presence first!
81
82         lua_pushcfunction(L, func);
83         lua_setfield(L, top, name);
84
85         return true;
86 }