]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/cpp_api/s_server.h
Add API for mods to hook liquid transformation events (#11405)
[dragonfireclient.git] / src / script / cpp_api / s_server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "cpp_api/s_base.h"
23 #include <set>
24
25 class ScriptApiServer
26                 : virtual public ScriptApiBase
27 {
28 public:
29         // Calls on_chat_message handlers
30         // Returns true if script handled message
31         bool on_chat_message(const std::string &name, const std::string &message);
32
33         // Calls when mods are loaded
34         void on_mods_loaded();
35
36         // Calls on_shutdown handlers
37         void on_shutdown();
38
39         // Calls core.format_chat_message
40         std::string formatChatMessage(const std::string &name,
41                 const std::string &message);
42
43         /* auth */
44         bool getAuth(const std::string &playername,
45                 std::string *dst_password,
46                 std::set<std::string> *dst_privs,
47                 s64 *dst_last_login = nullptr);
48         void createAuth(const std::string &playername,
49                 const std::string &password);
50         bool setPassword(const std::string &playername,
51                 const std::string &password);
52 private:
53         void getAuthHandler();
54         void readPrivileges(int index, std::set<std::string> &result);
55 };