]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/script/cpp_api/s_item.h
Add keybind to swap items between hands
[minetest.git] / src / script / cpp_api / s_item.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "cpp_api/s_base.h"
23 #include "irr_v3d.h"
24 #include "util/Optional.h"
25
26 struct PointedThing;
27 struct ItemStack;
28 class ServerActiveObject;
29 struct ItemDefinition;
30 class LuaItemStack;
31 class ModApiItemMod;
32 class InventoryList;
33 struct InventoryLocation;
34
35 class ScriptApiItem
36 : virtual public ScriptApiBase
37 {
38 public:
39         /*
40          * Functions with Optional<ItemStack> are for callbacks where Lua may
41          * want to prevent the engine from modifying the inventory after it's done.
42          * This has a longer backstory where on_use may need to empty the player's
43          * inventory without the engine interfering (see issue #6546).
44          */
45
46         bool item_OnDrop(ItemStack &item,
47                         ServerActiveObject *dropper, v3f pos);
48         bool item_OnPlace(Optional<ItemStack> &item,
49                         ServerActiveObject *placer, const PointedThing &pointed);
50         bool item_OnUse(Optional<ItemStack> &item,
51                         ServerActiveObject *user, const PointedThing &pointed);
52         bool item_OnSecondaryUse(Optional<ItemStack> &item,
53                         ServerActiveObject *user, const PointedThing &pointed);
54         bool item_OnCraft(ItemStack &item, ServerActiveObject *user,
55                         const InventoryList *old_craft_grid, const InventoryLocation &craft_inv);
56         bool item_CraftPredict(ItemStack &item, ServerActiveObject *user,
57                         const InventoryList *old_craft_grid, const InventoryLocation &craft_inv);
58
59 protected:
60         friend class LuaItemStack;
61         friend class ModApiItemMod;
62
63         bool getItemCallback(const char *name, const char *callbackname, const v3s16 *p = nullptr);
64         /*!
65          * Pushes a `pointed_thing` tabe to the stack.
66          * \param hitpoint If true, the exact pointing location is also pushed
67          */
68         void pushPointedThing(const PointedThing &pointed, bool hitpoint = false);
69
70 };