]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/script/cpp_api/s_base.cpp
Add First Person Attachments (#10360)
[minetest.git] / src / script / cpp_api / s_base.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "cpp_api/s_base.h"
21 #include "cpp_api/s_internal.h"
22 #include "cpp_api/s_security.h"
23 #include "lua_api/l_object.h"
24 #include "common/c_converter.h"
25 #include "server/player_sao.h"
26 #include "filesys.h"
27 #include "content/mods.h"
28 #include "porting.h"
29 #include "util/string.h"
30 #include "server.h"
31 #ifndef SERVER
32 #include "client/client.h"
33 #endif
34
35
36 extern "C" {
37 #include "lualib.h"
38 #if USE_LUAJIT
39         #include "luajit.h"
40 #endif
41 }
42
43 #include <cstdio>
44 #include <cstdarg>
45 #include "script/common/c_content.h"
46 #include <sstream>
47
48
49 class ModNameStorer
50 {
51 private:
52         lua_State *L;
53 public:
54         ModNameStorer(lua_State *L_, const std::string &mod_name):
55                 L(L_)
56         {
57                 // Store current mod name in registry
58                 lua_pushstring(L, mod_name.c_str());
59                 lua_rawseti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_CURRENT_MOD_NAME);
60         }
61         ~ModNameStorer()
62         {
63                 // Clear current mod name from registry
64                 lua_pushnil(L);
65                 lua_rawseti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_CURRENT_MOD_NAME);
66         }
67 };
68
69
70 /*
71         ScriptApiBase
72 */
73
74 ScriptApiBase::ScriptApiBase(ScriptingType type):
75                 m_type(type)
76 {
77 #ifdef SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
78         m_lock_recursion_count = 0;
79 #endif
80
81         m_luastack = luaL_newstate();
82         FATAL_ERROR_IF(!m_luastack, "luaL_newstate() failed");
83
84         lua_atpanic(m_luastack, &luaPanic);
85
86         if (m_type == ScriptingType::Client)
87                 clientOpenLibs(m_luastack);
88         else
89                 luaL_openlibs(m_luastack);
90
91         // Make the ScriptApiBase* accessible to ModApiBase
92 #if INDIRECT_SCRIPTAPI_RIDX
93         *(void **)(lua_newuserdata(m_luastack, sizeof(void *))) = this;
94 #else
95         lua_pushlightuserdata(m_luastack, this);
96 #endif
97         lua_rawseti(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_SCRIPTAPI);
98
99         // Add and save an error handler
100         lua_getglobal(m_luastack, "debug");
101         lua_getfield(m_luastack, -1, "traceback");
102         lua_rawseti(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_BACKTRACE);
103         lua_pop(m_luastack, 1); // pop debug
104
105         // If we are using LuaJIT add a C++ wrapper function to catch
106         // exceptions thrown in Lua -> C++ calls
107 #if USE_LUAJIT
108         lua_pushlightuserdata(m_luastack, (void*) script_exception_wrapper);
109         luaJIT_setmode(m_luastack, -1, LUAJIT_MODE_WRAPCFUNC | LUAJIT_MODE_ON);
110         lua_pop(m_luastack, 1);
111 #endif
112
113         // Add basic globals
114         lua_newtable(m_luastack);
115         lua_setglobal(m_luastack, "core");
116
117         if (m_type == ScriptingType::Client)
118                 lua_pushstring(m_luastack, "/");
119         else
120                 lua_pushstring(m_luastack, DIR_DELIM);
121         lua_setglobal(m_luastack, "DIR_DELIM");
122
123         lua_pushstring(m_luastack, porting::getPlatformName());
124         lua_setglobal(m_luastack, "PLATFORM");
125
126         // Make sure Lua uses the right locale
127         setlocale(LC_NUMERIC, "C");
128 }
129
130 ScriptApiBase::~ScriptApiBase()
131 {
132         lua_close(m_luastack);
133 }
134
135 int ScriptApiBase::luaPanic(lua_State *L)
136 {
137         std::ostringstream oss;
138         oss << "LUA PANIC: unprotected error in call to Lua API ("
139                 << readParam<std::string>(L, -1) << ")";
140         FATAL_ERROR(oss.str().c_str());
141         // NOTREACHED
142         return 0;
143 }
144
145 void ScriptApiBase::clientOpenLibs(lua_State *L)
146 {
147         static const std::vector<std::pair<std::string, lua_CFunction>> m_libs = {
148                 { "", luaopen_base },
149                 { LUA_TABLIBNAME,  luaopen_table   },
150                 { LUA_OSLIBNAME,   luaopen_os      },
151                 { LUA_STRLIBNAME,  luaopen_string  },
152                 { LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math    },
153                 { LUA_DBLIBNAME,   luaopen_debug   },
154 #if USE_LUAJIT
155                 { LUA_JITLIBNAME,  luaopen_jit     },
156 #endif
157         };
158
159         for (const std::pair<std::string, lua_CFunction> &lib : m_libs) {
160             lua_pushcfunction(L, lib.second);
161             lua_pushstring(L, lib.first.c_str());
162             lua_call(L, 1, 0);
163         }
164 }
165
166 void ScriptApiBase::loadMod(const std::string &script_path,
167                 const std::string &mod_name)
168 {
169         ModNameStorer mod_name_storer(getStack(), mod_name);
170
171         loadScript(script_path);
172 }
173
174 void ScriptApiBase::loadScript(const std::string &script_path)
175 {
176         verbosestream << "Loading and running script from " << script_path << std::endl;
177
178         lua_State *L = getStack();
179
180         int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
181
182         bool ok;
183         if (m_secure) {
184                 ok = ScriptApiSecurity::safeLoadFile(L, script_path.c_str());
185         } else {
186                 ok = !luaL_loadfile(L, script_path.c_str());
187         }
188         ok = ok && !lua_pcall(L, 0, 0, error_handler);
189         if (!ok) {
190                 const char *error_msg = lua_tostring(L, -1);
191                 if (!error_msg)
192                         error_msg = "(error object is not a string)";
193                 lua_pop(L, 2); // Pop error message and error handler
194                 throw ModError("Failed to load and run script from " +
195                                 script_path + ":\n" + error_msg);
196         }
197         lua_pop(L, 1); // Pop error handler
198 }
199
200 #ifndef SERVER
201 void ScriptApiBase::loadModFromMemory(const std::string &mod_name)
202 {
203         ModNameStorer mod_name_storer(getStack(), mod_name);
204
205         sanity_check(m_type == ScriptingType::Client);
206
207         const std::string init_filename = mod_name + ":init.lua";
208         const std::string chunk_name = "@" + init_filename;
209
210         const std::string *contents = getClient()->getModFile(init_filename);
211         if (!contents)
212                 throw ModError("Mod \"" + mod_name + "\" lacks init.lua");
213
214         verbosestream << "Loading and running script " << chunk_name << std::endl;
215
216         lua_State *L = getStack();
217
218         int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
219
220         bool ok = ScriptApiSecurity::safeLoadString(L, *contents, chunk_name.c_str());
221         if (ok)
222                 ok = !lua_pcall(L, 0, 0, error_handler);
223         if (!ok) {
224                 const char *error_msg = lua_tostring(L, -1);
225                 if (!error_msg)
226                         error_msg = "(error object is not a string)";
227                 lua_pop(L, 2); // Pop error message and error handler
228                 throw ModError("Failed to load and run mod \"" +
229                                 mod_name + "\":\n" + error_msg);
230         }
231         lua_pop(L, 1); // Pop error handler
232 }
233 #endif
234
235 // Push the list of callbacks (a lua table).
236 // Then push nargs arguments.
237 // Then call this function, which
238 // - runs the callbacks
239 // - replaces the table and arguments with the return value,
240 //     computed depending on mode
241 // This function must only be called with scriptlock held (i.e. inside of a
242 // code block with SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER declared)
243 void ScriptApiBase::runCallbacksRaw(int nargs,
244                 RunCallbacksMode mode, const char *fxn)
245 {
246 #ifndef SERVER
247         // Hard fail for bad guarded callbacks
248         // Only run callbacks when the scripting enviroment is loaded
249         FATAL_ERROR_IF(m_type == ScriptingType::Client &&
250                         !getClient()->modsLoaded(), fxn);
251 #endif
252
253 #ifdef SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
254         assert(m_lock_recursion_count > 0);
255 #endif
256         lua_State *L = getStack();
257         FATAL_ERROR_IF(lua_gettop(L) < nargs + 1, "Not enough arguments");
258
259         // Insert error handler
260         PUSH_ERROR_HANDLER(L);
261         int error_handler = lua_gettop(L) - nargs - 1;
262         lua_insert(L, error_handler);
263
264         // Insert run_callbacks between error handler and table
265         lua_getglobal(L, "core");
266         lua_getfield(L, -1, "run_callbacks");
267         lua_remove(L, -2);
268         lua_insert(L, error_handler + 1);
269
270         // Insert mode after table
271         lua_pushnumber(L, (int)mode);
272         lua_insert(L, error_handler + 3);
273
274         // Stack now looks like this:
275         // ... <error handler> <run_callbacks> <table> <mode> <arg#1> <arg#2> ... <arg#n>
276
277         int result = lua_pcall(L, nargs + 2, 1, error_handler);
278         if (result != 0)
279                 scriptError(result, fxn);
280
281         lua_remove(L, error_handler);
282 }
283
284 void ScriptApiBase::realityCheck()
285 {
286         int top = lua_gettop(m_luastack);
287         if (top >= 30) {
288                 dstream << "Stack is over 30:" << std::endl;
289                 stackDump(dstream);
290                 std::string traceback = script_get_backtrace(m_luastack);
291                 throw LuaError("Stack is over 30 (reality check)\n" + traceback);
292         }
293 }
294
295 void ScriptApiBase::scriptError(int result, const char *fxn)
296 {
297         script_error(getStack(), result, m_last_run_mod.c_str(), fxn);
298 }
299
300 void ScriptApiBase::stackDump(std::ostream &o)
301 {
302         int top = lua_gettop(m_luastack);
303         for (int i = 1; i <= top; i++) {  /* repeat for each level */
304                 int t = lua_type(m_luastack, i);
305                 switch (t) {
306                         case LUA_TSTRING:  /* strings */
307                                 o << "\"" << readParam<std::string>(m_luastack, i) << "\"";
308                                 break;
309                         case LUA_TBOOLEAN:  /* booleans */
310                                 o << (readParam<bool>(m_luastack, i) ? "true" : "false");
311                                 break;
312                         case LUA_TNUMBER:  /* numbers */ {
313                                 char buf[10];
314                                 porting::mt_snprintf(buf, sizeof(buf), "%lf", lua_tonumber(m_luastack, i));
315                                 o << buf;
316                                 break;
317                         }
318                         default:  /* other values */
319                                 o << lua_typename(m_luastack, t);
320                                 break;
321                 }
322                 o << " ";
323         }
324         o << std::endl;
325 }
326
327 void ScriptApiBase::setOriginDirect(const char *origin)
328 {
329         m_last_run_mod = origin ? origin : "??";
330 }
331
332 void ScriptApiBase::setOriginFromTableRaw(int index, const char *fxn)
333 {
334 #ifdef SCRIPTAPI_DEBUG
335         lua_State *L = getStack();
336
337         m_last_run_mod = lua_istable(L, index) ?
338                 getstringfield_default(L, index, "mod_origin", "") : "";
339         //printf(">>>> running %s for mod: %s\n", fxn, m_last_run_mod.c_str());
340 #endif
341 }
342
343 /*
344  * How ObjectRefs are handled in Lua:
345  * When an active object is created, an ObjectRef is created on the Lua side
346  * and stored in core.object_refs[id].
347  * Methods that require an ObjectRef to a certain object retrieve it from that
348  * table instead of creating their own.(*)
349  * When an active object is removed, the existing ObjectRef is invalidated
350  * using ::set_null() and removed from the core.object_refs table.
351  * (*) An exception to this are NULL ObjectRefs and anonymous ObjectRefs
352  *     for objects without ID.
353  *     It's unclear what the latter are needed for and their use is problematic
354  *     since we lose control over the ref and the contained pointer.
355  */
356
357 void ScriptApiBase::addObjectReference(ServerActiveObject *cobj)
358 {
359         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
360         //infostream<<"scriptapi_add_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
361
362         // Create object on stack
363         ObjectRef::create(L, cobj); // Puts ObjectRef (as userdata) on stack
364         int object = lua_gettop(L);
365
366         // Get core.object_refs table
367         lua_getglobal(L, "core");
368         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
369         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
370         int objectstable = lua_gettop(L);
371
372         // object_refs[id] = object
373         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
374         lua_pushvalue(L, object); // Copy object to top of stack
375         lua_settable(L, objectstable);
376 }
377
378 void ScriptApiBase::removeObjectReference(ServerActiveObject *cobj)
379 {
380         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
381         //infostream<<"scriptapi_rm_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
382
383         // Get core.object_refs table
384         lua_getglobal(L, "core");
385         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
386         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
387         int objectstable = lua_gettop(L);
388
389         // Get object_refs[id]
390         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
391         lua_gettable(L, objectstable);
392         // Set object reference to NULL
393         ObjectRef::set_null(L);
394         lua_pop(L, 1); // pop object
395
396         // Set object_refs[id] = nil
397         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
398         lua_pushnil(L);
399         lua_settable(L, objectstable);
400 }
401
402 // Creates a new anonymous reference if cobj=NULL or id=0
403 void ScriptApiBase::objectrefGetOrCreate(lua_State *L,
404                 ServerActiveObject *cobj)
405 {
406         if (cobj == NULL || cobj->getId() == 0) {
407                 ObjectRef::create(L, cobj);
408         } else {
409                 push_objectRef(L, cobj->getId());
410                 if (cobj->isGone())
411                         warningstream << "ScriptApiBase::objectrefGetOrCreate(): "
412                                         << "Pushing ObjectRef to removed/deactivated object"
413                                         << ", this is probably a bug." << std::endl;
414         }
415 }
416
417 void ScriptApiBase::pushPlayerHPChangeReason(lua_State *L, const PlayerHPChangeReason &reason)
418 {
419         if (reason.hasLuaReference())
420                 lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, reason.lua_reference);
421         else
422                 lua_newtable(L);
423
424         lua_getfield(L, -1, "type");
425         bool has_type = (bool)lua_isstring(L, -1);
426         lua_pop(L, 1);
427         if (!has_type) {
428                 lua_pushstring(L, reason.getTypeAsString().c_str());
429                 lua_setfield(L, -2, "type");
430         }
431
432         lua_pushstring(L, reason.from_mod ? "mod" : "engine");
433         lua_setfield(L, -2, "from");
434
435         if (reason.object) {
436                 objectrefGetOrCreate(L, reason.object);
437                 lua_setfield(L, -2, "object");
438         }
439         if (!reason.node.empty()) {
440                 lua_pushstring(L, reason.node.c_str());
441                 lua_setfield(L, -2, "node");
442         }
443 }
444
445 Server* ScriptApiBase::getServer()
446 {
447         return dynamic_cast<Server *>(m_gamedef);
448 }
449 #ifndef SERVER
450 Client* ScriptApiBase::getClient()
451 {
452         return dynamic_cast<Client *>(m_gamedef);
453 }
454 #endif