]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/cpp_api/s_base.cpp
Add mod security
[dragonfireclient.git] / src / script / cpp_api / s_base.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "cpp_api/s_base.h"
21 #include "cpp_api/s_internal.h"
22 #include "cpp_api/s_security.h"
23 #include "lua_api/l_object.h"
24 #include "serverobject.h"
25 #include "debug.h"
26 #include "filesys.h"
27 #include "log.h"
28 #include "mods.h"
29 #include "porting.h"
30 #include "util/string.h"
31
32
33 extern "C" {
34 #include "lualib.h"
35 #if USE_LUAJIT
36         #include "luajit.h"
37 #endif
38 }
39
40 #include <stdio.h>
41 #include <cstdarg>
42
43
44 class ModNameStorer
45 {
46 private:
47         lua_State *L;
48 public:
49         ModNameStorer(lua_State *L_, const std::string &mod_name):
50                 L(L_)
51         {
52                 // Store current mod name in registry
53                 lua_pushstring(L, mod_name.c_str());
54                 lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, SCRIPT_MOD_NAME_FIELD);
55         }
56         ~ModNameStorer()
57         {
58                 // Clear current mod name from registry
59                 lua_pushnil(L);
60                 lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, SCRIPT_MOD_NAME_FIELD);
61         }
62 };
63
64
65 /*
66         ScriptApiBase
67 */
68
69 ScriptApiBase::ScriptApiBase()
70 {
71         #ifdef SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
72         m_locked = false;
73         #endif
74
75         m_luastack = luaL_newstate();
76         FATAL_ERROR_IF(!m_luastack, "luaL_newstate() failed");
77
78         luaL_openlibs(m_luastack);
79
80         // Add and save an error handler
81         lua_pushcfunction(m_luastack, script_error_handler);
82         m_errorhandler = lua_gettop(m_luastack);
83
84         // Make the ScriptApiBase* accessible to ModApiBase
85         lua_pushlightuserdata(m_luastack, this);
86         lua_setfield(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, "scriptapi");
87
88         // If we are using LuaJIT add a C++ wrapper function to catch
89         // exceptions thrown in Lua -> C++ calls
90 #if USE_LUAJIT
91         lua_pushlightuserdata(m_luastack, (void*) script_exception_wrapper);
92         luaJIT_setmode(m_luastack, -1, LUAJIT_MODE_WRAPCFUNC | LUAJIT_MODE_ON);
93         lua_pop(m_luastack, 1);
94 #endif
95
96         // Add basic globals
97         lua_newtable(m_luastack);
98         lua_setglobal(m_luastack, "core");
99
100         lua_pushstring(m_luastack, DIR_DELIM);
101         lua_setglobal(m_luastack, "DIR_DELIM");
102
103         lua_pushstring(m_luastack, porting::getPlatformName());
104         lua_setglobal(m_luastack, "PLATFORM");
105
106         m_server = NULL;
107         m_environment = NULL;
108         m_guiengine = NULL;
109 }
110
111 ScriptApiBase::~ScriptApiBase()
112 {
113         lua_close(m_luastack);
114 }
115
116 bool ScriptApiBase::loadMod(const std::string &script_path,
117                 const std::string &mod_name)
118 {
119         ModNameStorer mod_name_storer(getStack(), mod_name);
120
121         return loadScript(script_path);
122 }
123
124 bool ScriptApiBase::loadScript(const std::string &script_path)
125 {
126         verbosestream << "Loading and running script from " << script_path << std::endl;
127
128         lua_State *L = getStack();
129
130         bool ok;
131         if (m_secure) {
132                 ok = ScriptApiSecurity::safeLoadFile(L, script_path.c_str());
133         } else {
134                 ok = !luaL_loadfile(L, script_path.c_str());
135         }
136         ok = ok && !lua_pcall(L, 0, 0, m_errorhandler);
137         if (!ok) {
138                 errorstream << "========== ERROR FROM LUA ===========" << std::endl;
139                 errorstream << "Failed to load and run script from " << std::endl;
140                 errorstream << script_path << ":" << std::endl;
141                 errorstream << std::endl;
142                 errorstream << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
143                 errorstream << std::endl;
144                 errorstream << "======= END OF ERROR FROM LUA ========" << std::endl;
145                 lua_pop(L, 1); // Pop error message from stack
146                 return false;
147         }
148         return true;
149 }
150
151 void ScriptApiBase::realityCheck()
152 {
153         int top = lua_gettop(m_luastack);
154         if(top >= 30){
155                 dstream<<"Stack is over 30:"<<std::endl;
156                 stackDump(dstream);
157                 std::string traceback = script_get_backtrace(m_luastack);
158                 throw LuaError("Stack is over 30 (reality check)\n" + traceback);
159         }
160 }
161
162 void ScriptApiBase::scriptError()
163 {
164         throw LuaError(lua_tostring(m_luastack, -1));
165 }
166
167 void ScriptApiBase::stackDump(std::ostream &o)
168 {
169         int i;
170         int top = lua_gettop(m_luastack);
171         for (i = 1; i <= top; i++) {  /* repeat for each level */
172                 int t = lua_type(m_luastack, i);
173                 switch (t) {
174
175                         case LUA_TSTRING:  /* strings */
176                                 o<<"\""<<lua_tostring(m_luastack, i)<<"\"";
177                                 break;
178
179                         case LUA_TBOOLEAN:  /* booleans */
180                                 o<<(lua_toboolean(m_luastack, i) ? "true" : "false");
181                                 break;
182
183                         case LUA_TNUMBER:  /* numbers */ {
184                                 char buf[10];
185                                 snprintf(buf, 10, "%g", lua_tonumber(m_luastack, i));
186                                 o<<buf;
187                                 break; }
188
189                         default:  /* other values */
190                                 o<<lua_typename(m_luastack, t);
191                                 break;
192
193                 }
194                 o<<" ";
195         }
196         o<<std::endl;
197 }
198
199 void ScriptApiBase::addObjectReference(ServerActiveObject *cobj)
200 {
201         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
202         //infostream<<"scriptapi_add_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
203
204         // Create object on stack
205         ObjectRef::create(L, cobj); // Puts ObjectRef (as userdata) on stack
206         int object = lua_gettop(L);
207
208         // Get core.object_refs table
209         lua_getglobal(L, "core");
210         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
211         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
212         int objectstable = lua_gettop(L);
213
214         // object_refs[id] = object
215         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
216         lua_pushvalue(L, object); // Copy object to top of stack
217         lua_settable(L, objectstable);
218 }
219
220 void ScriptApiBase::removeObjectReference(ServerActiveObject *cobj)
221 {
222         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
223         //infostream<<"scriptapi_rm_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
224
225         // Get core.object_refs table
226         lua_getglobal(L, "core");
227         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
228         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
229         int objectstable = lua_gettop(L);
230
231         // Get object_refs[id]
232         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
233         lua_gettable(L, objectstable);
234         // Set object reference to NULL
235         ObjectRef::set_null(L);
236         lua_pop(L, 1); // pop object
237
238         // Set object_refs[id] = nil
239         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
240         lua_pushnil(L);
241         lua_settable(L, objectstable);
242 }
243
244 // Creates a new anonymous reference if cobj=NULL or id=0
245 void ScriptApiBase::objectrefGetOrCreate(lua_State *L,
246                 ServerActiveObject *cobj)
247 {
248         if(cobj == NULL || cobj->getId() == 0){
249                 ObjectRef::create(L, cobj);
250         } else {
251                 objectrefGet(L, cobj->getId());
252         }
253 }
254
255 void ScriptApiBase::objectrefGet(lua_State *L, u16 id)
256 {
257         // Get core.object_refs[i]
258         lua_getglobal(L, "core");
259         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
260         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
261         lua_pushnumber(L, id);
262         lua_gettable(L, -2);
263         lua_remove(L, -2); // object_refs
264         lua_remove(L, -2); // core
265 }
266