]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/cpp_api/s_async.h
Fix a warning reported by clang
[dragonfireclient.git] / src / script / cpp_api / s_async.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 sapier, <sapier AT gmx DOT net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <vector>
23 #include <deque>
24 #include <map>
25
26 #include "threading/semaphore.h"
27 #include "threading/thread.h"
28 #include "lua.h"
29 #include "cpp_api/s_base.h"
30
31 // Forward declarations
32 class AsyncEngine;
33
34
35 // Declarations
36
37 // Data required to queue a job
38 struct LuaJobInfo
39 {
40         LuaJobInfo() = default;
41
42         // Function to be called in async environment
43         std::string serializedFunction = "";
44         // Parameter to be passed to function
45         std::string serializedParams = "";
46         // Result of function call
47         std::string serializedResult = "";
48         // JobID used to identify a job and match it to callback
49         unsigned int id = 0;
50
51         bool valid = false;
52 };
53
54 // Asynchronous working environment
55 class AsyncWorkerThread : public Thread, public ScriptApiBase {
56 public:
57         AsyncWorkerThread(AsyncEngine* jobDispatcher, const std::string &name);
58         virtual ~AsyncWorkerThread();
59
60         void *run();
61
62 private:
63         AsyncEngine *jobDispatcher = nullptr;
64 };
65
66 // Asynchornous thread and job management
67 class AsyncEngine {
68         friend class AsyncWorkerThread;
69         typedef void (*StateInitializer)(lua_State *L, int top);
70 public:
71         AsyncEngine() = default;
72         ~AsyncEngine();
73
74         /**
75          * Register function to be called on new states
76          * @param func C function to be called
77          */
78         void registerStateInitializer(StateInitializer func);
79
80         /**
81          * Create async engine tasks and lock function registration
82          * @param numEngines Number of async threads to be started
83          */
84         void initialize(unsigned int numEngines);
85
86         /**
87          * Queue an async job
88          * @param func Serialized lua function
89          * @param params Serialized parameters
90          * @return jobid The job is queued
91          */
92         unsigned int queueAsyncJob(const std::string &func, const std::string &params);
93
94         /**
95          * Engine step to process finished jobs
96          *   the engine step is one way to pass events back, PushFinishedJobs another
97          * @param L The Lua stack
98          */
99         void step(lua_State *L);
100
101         /**
102          * Push a list of finished jobs onto the stack
103          * @param L The Lua stack
104          */
105         void pushFinishedJobs(lua_State *L);
106
107 protected:
108         /**
109          * Get a Job from queue to be processed
110          *  this function blocks until a job is ready
111          * @return a job to be processed
112          */
113         LuaJobInfo getJob();
114
115         /**
116          * Put a Job result back to result queue
117          * @param result result of completed job
118          */
119         void putJobResult(const LuaJobInfo &result);
120
121         /**
122          * Initialize environment with current registred functions
123          *  this function adds all functions registred by registerFunction to the
124          *  passed lua stack
125          * @param L Lua stack to initialize
126          * @param top Stack position
127          */
128         void prepareEnvironment(lua_State* L, int top);
129
130 private:
131         // Variable locking the engine against further modification
132         bool initDone = false;
133
134         // Internal store for registred state initializers
135         std::vector<StateInitializer> stateInitializers;
136
137         // Internal counter to create job IDs
138         unsigned int jobIdCounter = 0;
139
140         // Mutex to protect job queue
141         std::mutex jobQueueMutex;
142
143         // Job queue
144         std::deque<LuaJobInfo> jobQueue;
145
146         // Mutex to protect result queue
147         std::mutex resultQueueMutex;
148         // Result queue
149         std::deque<LuaJobInfo> resultQueue;
150
151         // List of current worker threads
152         std::vector<AsyncWorkerThread*> workerThreads;
153
154         // Counter semaphore for job dispatching
155         Semaphore jobQueueCounter;
156 };