]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/cpp_api/s_async.h
Clean up threading
[dragonfireclient.git] / src / script / cpp_api / s_async.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 sapier, <sapier AT gmx DOT net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CPP_API_ASYNC_EVENTS_HEADER
21 #define CPP_API_ASYNC_EVENTS_HEADER
22
23 #include <vector>
24 #include <deque>
25 #include <map>
26
27 #include "threading/thread.h"
28 #include "threading/mutex.h"
29 #include "threading/semaphore.h"
30 #include "debug.h"
31 #include "lua.h"
32 #include "cpp_api/s_base.h"
33
34 // Forward declarations
35 class AsyncEngine;
36
37
38 // Declarations
39
40 // Data required to queue a job
41 struct LuaJobInfo {
42         // Function to be called in async environment
43         std::string serializedFunction;
44         // Parameter to be passed to function
45         std::string serializedParams;
46         // Result of function call
47         std::string serializedResult;
48         // JobID used to identify a job and match it to callback
49         unsigned int id;
50
51         bool valid;
52 };
53
54 // Asynchronous working environment
55 class AsyncWorkerThread : public Thread, public ScriptApiBase {
56 public:
57         AsyncWorkerThread(AsyncEngine* jobDispatcher, const std::string &name);
58         virtual ~AsyncWorkerThread();
59
60         void *run();
61
62 private:
63         AsyncEngine *jobDispatcher;
64 };
65
66 // Asynchornous thread and job management
67 class AsyncEngine {
68         friend class AsyncWorkerThread;
69 public:
70         AsyncEngine();
71         ~AsyncEngine();
72
73         /**
74          * Register function to be used within engine
75          * @param name Function name to be used within Lua environment
76          * @param func C function to be called
77          */
78         bool registerFunction(const char* name, lua_CFunction func);
79
80         /**
81          * Create async engine tasks and lock function registration
82          * @param numEngines Number of async threads to be started
83          */
84         void initialize(unsigned int numEngines);
85
86         /**
87          * Queue an async job
88          * @param func Serialized lua function
89          * @param params Serialized parameters
90          * @return jobid The job is queued
91          */
92         unsigned int queueAsyncJob(std::string func, std::string params);
93
94         /**
95          * Engine step to process finished jobs
96          *   the engine step is one way to pass events back, PushFinishedJobs another
97          * @param L The Lua stack
98          * @param errorhandler Stack index of the Lua error handler
99          */
100         void step(lua_State *L, int errorhandler);
101
102         /**
103          * Push a list of finished jobs onto the stack
104          * @param L The Lua stack
105          */
106         void pushFinishedJobs(lua_State *L);
107
108 protected:
109         /**
110          * Get a Job from queue to be processed
111          *  this function blocks until a job is ready
112          * @return a job to be processed
113          */
114         LuaJobInfo getJob();
115
116         /**
117          * Put a Job result back to result queue
118          * @param result result of completed job
119          */
120         void putJobResult(LuaJobInfo result);
121
122         /**
123          * Initialize environment with current registred functions
124          *  this function adds all functions registred by registerFunction to the
125          *  passed lua stack
126          * @param L Lua stack to initialize
127          * @param top Stack position
128          */
129         void prepareEnvironment(lua_State* L, int top);
130
131 private:
132         // Variable locking the engine against further modification
133         bool initDone;
134
135         // Internal store for registred functions
136         std::map<std::string, lua_CFunction> functionList;
137
138         // Internal counter to create job IDs
139         unsigned int jobIdCounter;
140
141         // Mutex to protect job queue
142         Mutex jobQueueMutex;
143
144         // Job queue
145         std::deque<LuaJobInfo> jobQueue;
146
147         // Mutex to protect result queue
148         Mutex resultQueueMutex;
149         // Result queue
150         std::deque<LuaJobInfo> resultQueue;
151
152         // List of current worker threads
153         std::vector<AsyncWorkerThread*> workerThreads;
154
155         // Counter semaphore for job dispatching
156         Semaphore jobQueueCounter;
157 };
158
159 #endif // CPP_API_ASYNC_EVENTS_HEADER