]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/clientscripting.cpp
[CSM] Add core.get_timeofday & core.get_day_count env calls (#5401)
[dragonfireclient.git] / src / script / clientscripting.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2017 nerzhul, Loic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #include "clientscripting.h"
22 #include "client.h"
23 #include "cpp_api/s_internal.h"
24 #include "lua_api/l_client.h"
25 #include "lua_api/l_env.h"
26 #include "lua_api/l_minimap.h"
27 #include "lua_api/l_storage.h"
28 #include "lua_api/l_sound.h"
29 #include "lua_api/l_util.h"
30 #include "lua_api/l_item.h"
31
32 ClientScripting::ClientScripting(Client *client):
33         ScriptApiBase()
34 {
35         setGameDef(client);
36
37         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
38
39         // Security is mandatory client side
40         initializeSecurityClient();
41
42         lua_getglobal(L, "core");
43         int top = lua_gettop(L);
44
45         lua_newtable(L);
46         lua_setfield(L, -2, "ui");
47
48         InitializeModApi(L, top);
49         lua_pop(L, 1);
50
51         LuaMinimap::create(L, client->getMinimap());
52
53         // Push builtin initialization type
54         lua_pushstring(L, "client");
55         lua_setglobal(L, "INIT");
56
57         infostream << "SCRIPTAPI: Initialized client game modules" << std::endl;
58 }
59
60 void ClientScripting::InitializeModApi(lua_State *L, int top)
61 {
62         ModApiUtil::InitializeClient(L, top);
63         ModApiClient::Initialize(L, top);
64         ModApiSound::Initialize(L, top);
65         ModApiStorage::Initialize(L, top);
66         ModApiEnvMod::InitializeClient(L, top);
67
68         LuaItemStack::Register(L);
69         StorageRef::Register(L);
70         LuaMinimap::Register(L);
71 }