]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/script/clientscripting.cpp
8bf1b68b11631bea53b507e5234ea6d65f9eb938
[dragonfireclient.git] / src / script / clientscripting.cpp
1 /*
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5
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10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #include "clientscripting.h"
22 #include "client.h"
23 #include "cpp_api/s_internal.h"
24 #include "lua_api/l_client.h"
25 #include "lua_api/l_minimap.h"
26 #include "lua_api/l_storage.h"
27 #include "lua_api/l_sound.h"
28 #include "lua_api/l_util.h"
29 #include "lua_api/l_item.h"
30
31 ClientScripting::ClientScripting(Client *client):
32         ScriptApiBase()
33 {
34         setGameDef(client);
35
36         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
37
38         // Security is mandatory client side
39         initializeSecurityClient();
40
41         lua_getglobal(L, "core");
42         int top = lua_gettop(L);
43
44         lua_newtable(L);
45         lua_setfield(L, -2, "ui");
46
47         InitializeModApi(L, top);
48         lua_pop(L, 1);
49
50         LuaMinimap::create(L, client->getMinimap());
51
52         // Push builtin initialization type
53         lua_pushstring(L, "client");
54         lua_setglobal(L, "INIT");
55
56         infostream << "SCRIPTAPI: Initialized client game modules" << std::endl;
57 }
58
59 void ClientScripting::InitializeModApi(lua_State *L, int top)
60 {
61         ModApiUtil::InitializeClient(L, top);
62         ModApiClient::Initialize(L, top);
63         ModApiSound::Initialize(L, top);
64         ModApiStorage::Initialize(L, top);
65
66         LuaItemStack::Register(L);
67         StorageRef::Register(L);
68         LuaMinimap::Register(L);
69 }