]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/quicktune.h
Properly and efficiently use split utility headers
[dragonfireclient.git] / src / quicktune.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 /*
21         Used for tuning constants when developing.
22
23         Eg. if you have this constant somewhere that you just can't get right
24         by changing it and recompiling all over again:
25                 v3f wield_position = v3f(55, -35, 65);
26         
27         Make it look like this:
28                 v3f wield_position = v3f(55, -35, 65);
29                 QUICKTUNE_AUTONAME(QVT_FLOAT, wield_position.X, 0, 100);
30                 QUICKTUNE_AUTONAME(QVT_FLOAT, wield_position.Y, -80, 20);
31                 QUICKTUNE_AUTONAME(QVT_FLOAT, wield_position.Z, 0, 100);
32
33         Then you can modify the values at runtime, using the keys
34                 keymap_quicktune_prev
35                 keymap_quicktune_next
36                 keymap_quicktune_dec
37                 keymap_quicktune_inc
38         
39         Once you have modified the values at runtime and then quit, the game
40         will print out all the modified values at the end:
41                 Modified quicktune values:
42                 wield_position.X = 60
43                 wield_position.Y = -30
44                 wield_position.Z = 65
45         
46         The QUICKTUNE macros shouldn't generally be left in committed code.
47 */
48
49 #ifndef QUICKTUNE_HEADER
50 #define QUICKTUNE_HEADER
51
52 #include "irrlichttypes.h"
53 #include <string>
54 #include <map>
55 #include <vector>
56
57 enum QuicktuneValueType{
58         QVT_NONE,
59         QVT_FLOAT
60 };
61 struct QuicktuneValue
62 {
63         QuicktuneValueType type;
64         union{
65                 struct{
66                         float current;
67                         float min;
68                         float max;
69                 } value_QVT_FLOAT;
70         };
71         bool modified;
72
73         QuicktuneValue():
74                 type(QVT_NONE),
75                 modified(false)
76         {}
77         std::string getString();
78         void relativeAdd(float amount);
79 };
80
81 std::vector<std::string> getQuicktuneNames();
82 QuicktuneValue getQuicktuneValue(const std::string &name);
83 void setQuicktuneValue(const std::string &name, const QuicktuneValue &val);
84
85 void updateQuicktuneValue(const std::string &name, QuicktuneValue &val);
86
87 #ifndef NDEBUG
88         #define QUICKTUNE(type_, var, min_, max_, name){\
89                 QuicktuneValue qv;\
90                 qv.type = type_;\
91                 qv.value_##type_.current = var;\
92                 qv.value_##type_.min = min_;\
93                 qv.value_##type_.max = max_;\
94                 updateQuicktuneValue(name, qv);\
95                 var = qv.value_##type_.current;\
96         }
97 #else // NDEBUG
98         #define QUICKTUNE(type, var, min_, max_, name){}
99 #endif
100
101 #define QUICKTUNE_AUTONAME(type_, var, min_, max_)\
102         QUICKTUNE(type_, var, min_, max_, #var)
103
104 #endif
105