]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/object_properties.h
Player eye height: Make this a settable player object property
[dragonfireclient.git] / src / object_properties.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <string>
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include <iostream>
25 #include <map>
26 #include <vector>
27
28 struct ObjectProperties
29 {
30         s16 hp_max = 1;
31         u16 breath_max = 0;
32         bool physical = false;
33         bool collideWithObjects = true;
34         float weight = 5.0f;
35         // Values are BS=1
36         aabb3f collisionbox = aabb3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
37         aabb3f selectionbox = aabb3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
38         bool pointable = true;
39         std::string visual = "sprite";
40         std::string mesh = "";
41         v2f visual_size = v2f(1, 1);
42         std::vector<std::string> textures;
43         std::vector<video::SColor> colors;
44         v2s16 spritediv = v2s16(1, 1);
45         v2s16 initial_sprite_basepos;
46         bool is_visible = true;
47         bool makes_footstep_sound = false;
48         f32 stepheight = 0.0f;
49         bool can_zoom = true;
50         float automatic_rotate = 0.0f;
51         bool automatic_face_movement_dir = false;
52         f32 automatic_face_movement_dir_offset = 0.0f;
53         bool backface_culling = true;
54         s8 glow = 0;
55         std::string nametag = "";
56         video::SColor nametag_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
57         f32 automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1.0f;
58         std::string infotext;
59         //! For dropped items, this contains item information.
60         std::string wield_item;
61         bool static_save = true;
62         float eye_height = 1.625f;
63
64         ObjectProperties();
65         std::string dump();
66         void serialize(std::ostream &os) const;
67         void deSerialize(std::istream &is);
68 };