]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/objdef.h
Allow ObjDefManager instances to be cloned
[dragonfireclient.git] / src / objdef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2015 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "util/basic_macros.h"
23 #include "porting.h"
24
25 class IGameDef;
26 class NodeDefManager;
27
28 #define OBJDEF_INVALID_INDEX ((u32)(-1))
29 #define OBJDEF_INVALID_HANDLE 0
30 #define OBJDEF_HANDLE_SALT 0x00585e6fu
31 #define OBJDEF_MAX_ITEMS (1 << 18)
32 #define OBJDEF_UID_MASK ((1 << 7) - 1)
33
34 typedef u32 ObjDefHandle;
35
36 enum ObjDefType {
37         OBJDEF_GENERIC,
38         OBJDEF_BIOME,
39         OBJDEF_ORE,
40         OBJDEF_DECORATION,
41         OBJDEF_SCHEMATIC,
42 };
43
44 class ObjDef {
45 public:
46         virtual ~ObjDef() = default;
47
48         // Only implemented by child classes (leafs in class hierarchy)
49         // Should create new object of its own type, call cloneTo() of parent class
50         // and copy its own instance variables over
51         virtual ObjDef *clone() const = 0;
52
53         u32 index;
54         u32 uid;
55         ObjDefHandle handle;
56         std::string name;
57
58 protected:
59         // Only implemented by classes that have children themselves
60         // by copying the defintion and changing that argument type (!!!)
61         // Should defer to parent class cloneTo() if applicable and then copy
62         // over its own properties
63         void cloneTo(ObjDef *def) const;
64 };
65
66 // WARNING: Ownership of ObjDefs is transferred to the ObjDefManager it is
67 // added/set to.  Note that ObjDefs managed by ObjDefManager are NOT refcounted,
68 // so the same ObjDef instance must not be referenced multiple
69 class ObjDefManager {
70 public:
71         ObjDefManager(IGameDef *gamedef, ObjDefType type);
72         virtual ~ObjDefManager();
73         DISABLE_CLASS_COPY(ObjDefManager);
74
75         // T *clone() const; // implemented in child class with correct type
76
77         virtual const char *getObjectTitle() const { return "ObjDef"; }
78
79         virtual void clear();
80         virtual ObjDef *getByName(const std::string &name) const;
81
82         //// Add new/get/set object definitions by handle
83         virtual ObjDefHandle add(ObjDef *obj);
84         virtual ObjDef *get(ObjDefHandle handle) const;
85         virtual ObjDef *set(ObjDefHandle handle, ObjDef *obj);
86
87         //// Raw variants that work on indexes
88         virtual u32 addRaw(ObjDef *obj);
89
90         // It is generally assumed that getRaw() will always return a valid object
91         // This won't be true if people do odd things such as call setRaw() with NULL
92         virtual ObjDef *getRaw(u32 index) const;
93         virtual ObjDef *setRaw(u32 index, ObjDef *obj);
94
95         size_t getNumObjects() const { return m_objects.size(); }
96         ObjDefType getType() const { return m_objtype; }
97         const NodeDefManager *getNodeDef() const { return m_ndef; }
98
99         u32 validateHandle(ObjDefHandle handle) const;
100         static ObjDefHandle createHandle(u32 index, ObjDefType type, u32 uid);
101         static bool decodeHandle(ObjDefHandle handle, u32 *index,
102                 ObjDefType *type, u32 *uid);
103
104 protected:
105         ObjDefManager() {};
106         // Helper for child classes to implement clone()
107         void cloneTo(ObjDefManager *mgr) const;
108
109         const NodeDefManager *m_ndef;
110         std::vector<ObjDef *> m_objects;
111         ObjDefType m_objtype;
112 };