]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/noise.cpp
made it to work with my windows compiler
[minetest.git] / src / noise.cpp
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include <math.h>
21 #include "noise.h"
22 #include <iostream>
23
24 #define NOISE_MAGIC_X 1619
25 #define NOISE_MAGIC_Y 31337
26 #define NOISE_MAGIC_SEED 1013
27
28 double cos_lookup[16] = {
29         1.0,0.9238,0.7071,0.3826,0,-0.3826,-0.7071,-0.9238,
30         1.0,-0.9238,-0.7071,-0.3826,0,0.3826,0.7071,0.9238
31 };
32
33 double dotProduct(double vx, double vy, double wx, double wy){
34     return vx*wx+vy*wy;
35 }
36  
37 double easeCurve(double t){
38     return 6*pow(t,5)-15*pow(t,4)+10*pow(t,3);
39 }
40  
41 double linearInterpolation(double x0, double x1, double t){
42     return x0+(x1-x0)*t;
43 }
44  
45 double biLinearInterpolation(double x0y0, double x1y0, double x0y1, double x1y1, double x, double y){
46     double tx = easeCurve(x);
47     double ty = easeCurve(y);
48     double u = linearInterpolation(x0y0,x1y0,tx);
49     double v = linearInterpolation(x0y1,x1y1,tx);
50     return linearInterpolation(u,v,ty);
51 }
52
53 double noise2d(int x, int y, int seed)
54 {
55         int n = (NOISE_MAGIC_X * x + NOISE_MAGIC_Y * y
56                         + NOISE_MAGIC_SEED * seed) & 0x7fffffff;
57         n = (n>>13)^n;
58         n = (n * (n*n*60493+19990303) + 1376312589) & 0x7fffffff;
59         return 1.0 - (double)n/1073741824;
60 }
61
62 double noise2d_gradient(double x, double y, int seed)
63 {
64         int x0 = (x > 0.0 ? (int)x : (int)x - 1);
65         int y0 = (y > 0.0 ? (int)y : (int)y - 1);
66         double xl = x - (double)x0;
67         double yl = y - (double)y0;
68         int n00 = (int)((noise2d(x0, y0, seed)+1)*8);
69         int n10 = (int)((noise2d(x0+1, y0, seed)+1)*8);
70         int n01 = (int)((noise2d(x0, y0+1, seed)+1)*8);
71         int n11 = (int)((noise2d(x0+1, y0+1, seed)+1)*8);
72         /* In this format, these fail to work on MSVC8 if n00 < 4
73         double s = dotProduct(cos_lookup[n00], cos_lookup[(n00-4)%16], xl, yl);
74         double u = dotProduct(-cos_lookup[n10], cos_lookup[(n10-4)%16], 1.-xl, yl);
75         double v = dotProduct(cos_lookup[n01], -cos_lookup[(n01-4)%16], xl, 1.-yl);
76         double w = dotProduct(-cos_lookup[n11], -cos_lookup[(n11-4)%16], 1.-xl, 1.-yl);*/
77         double s = dotProduct(cos_lookup[n00], cos_lookup[(n00+12)%16], xl, yl);
78         double u = dotProduct(-cos_lookup[n10], cos_lookup[(n10+12)%16], 1.-xl, yl);
79         double v = dotProduct(cos_lookup[n01], -cos_lookup[(n01+12)%16], xl, 1.-yl);
80         double w = dotProduct(-cos_lookup[n11], -cos_lookup[(n11+12)%16], 1.-xl, 1.-yl);
81         /*std::cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<" x0="<<x0<<" y0="<<y0<<" xl="<<xl<<" yl="<<yl<<" n00="<<n00<<" n10="<<n01<<" s="<<s<<std::endl;
82         std::cout<<"cos_lookup[n00]="<<(cos_lookup[n00])<<" cos_lookup[(n00-4)%16]="<<(cos_lookup[(n00-4)%16])<<std::endl;*/
83         return biLinearInterpolation(s,u,v,w,xl,yl);
84 }
85
86 double noise2d_perlin(double x, double y, int seed,
87                 int octaves, double persistence)
88 {
89         double a = 0;
90         double f = 1.0;
91         double g = 1.0;
92         for(int i=0; i<octaves; i++)
93         {
94                 a += g * noise2d_gradient(x*f, y*f, seed+i);
95                 f *= 2.0;
96                 g *= persistence;
97         }
98         return a;
99 }
100