]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/nodemetadata.h
e855eab9b4c3fa6a6d94beb0086548aabcfc90ec
[dragonfireclient.git] / src / nodemetadata.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEMETADATA_HEADER
21 #define NODEMETADATA_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <map>
27
28 /*
29         NodeMetadata stores arbitary amounts of data for special blocks.
30         Used for furnaces, chests and signs.
31
32         There are two interaction methods: inventory menu and text input.
33         Only one can be used for a single metadata, thus only inventory OR
34         text input should exist in a metadata.
35 */
36
37 class Inventory;
38 class IGameDef;
39
40 class NodeMetadata
41 {
42 public:
43         NodeMetadata(IGameDef *gamedef);
44         ~NodeMetadata();
45         
46         void serialize(std::ostream &os) const;
47         void deSerialize(std::istream &is);
48         
49         void clear();
50
51         // Generic key/value store
52         std::string getString(const std::string &name) const
53         {
54                 std::map<std::string, std::string>::const_iterator i;
55                 i = m_stringvars.find(name);
56                 if(i == m_stringvars.end())
57                         return "";
58                 return i->second;
59         }
60         void setString(const std::string &name, const std::string &var)
61         {
62                 if(var.empty())
63                         m_stringvars.erase(name);
64                 else
65                         m_stringvars[name] = var;
66         }
67
68         // The inventory
69         Inventory* getInventory()
70         {
71                 return m_inventory;
72         }
73
74 private:
75         std::map<std::string, std::string> m_stringvars;
76         Inventory *m_inventory;
77 };
78
79
80 /*
81         List of metadata of all the nodes of a block
82 */
83
84 class NodeMetadataList
85 {
86 public:
87         ~NodeMetadataList();
88
89         void serialize(std::ostream &os) const;
90         void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
91         
92         // Get pointer to data
93         NodeMetadata* get(v3s16 p);
94         // Deletes data
95         void remove(v3s16 p);
96         // Deletes old data and sets a new one
97         void set(v3s16 p, NodeMetadata *d);
98         // Deletes all
99         void clear();
100         
101 private:
102         std::map<v3s16, NodeMetadata*> m_data;
103 };
104
105 #endif
106