]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/nodemetadata.h
Move get_schematic and read_schematic to l_mapgen.cpp
[dragonfireclient.git] / src / nodemetadata.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEMETADATA_HEADER
21 #define NODEMETADATA_HEADER
22
23 #include "irr_v3d.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <map>
27
28 /*
29         NodeMetadata stores arbitary amounts of data for special blocks.
30         Used for furnaces, chests and signs.
31
32         There are two interaction methods: inventory menu and text input.
33         Only one can be used for a single metadata, thus only inventory OR
34         text input should exist in a metadata.
35 */
36
37 class Inventory;
38 class IGameDef;
39
40 class NodeMetadata
41 {
42 public:
43         NodeMetadata(IGameDef *gamedef);
44         ~NodeMetadata();
45         
46         void serialize(std::ostream &os) const;
47         void deSerialize(std::istream &is);
48         
49         void clear();
50
51         // Generic key/value store
52         std::string getString(const std::string &name, unsigned short recursion = 0) const;
53         void setString(const std::string &name, const std::string &var);
54         // Support variable names in values
55         std::string resolveString(const std::string &str, unsigned short recursion = 0) const;
56         std::map<std::string, std::string> getStrings() const
57         {
58                 return m_stringvars;
59         }
60
61         // The inventory
62         Inventory* getInventory()
63         {
64                 return m_inventory;
65         }
66
67 private:
68         std::map<std::string, std::string> m_stringvars;
69         Inventory *m_inventory;
70 };
71
72
73 /*
74         List of metadata of all the nodes of a block
75 */
76
77 class NodeMetadataList
78 {
79 public:
80         ~NodeMetadataList();
81
82         void serialize(std::ostream &os) const;
83         void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
84         
85         // Get pointer to data
86         NodeMetadata* get(v3s16 p);
87         // Deletes data
88         void remove(v3s16 p);
89         // Deletes old data and sets a new one
90         void set(v3s16 p, NodeMetadata *d);
91         // Deletes all
92         void clear();
93         
94 private:
95         std::map<v3s16, NodeMetadata*> m_data;
96 };
97
98 #endif
99