]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/nodedef.h
Fix issue #2441: crash on respawn, since a conversion std::list to std::vector on...
[minetest.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEDEF_HEADER
21 #define NODEDEF_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <map>
27 #include <list>
28 #include "mapnode.h"
29 #ifndef SERVER
30 #include "client/tile.h"
31 #include "shader.h"
32 #endif
33 #include "itemgroup.h"
34 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
35 #include "constants.h" // BS
36
37 class IItemDefManager;
38 class ITextureSource;
39 class IShaderSource;
40 class IGameDef;
41
42 typedef std::list<std::pair<content_t, int> > GroupItems;
43
44 enum ContentParamType
45 {
46         CPT_NONE,
47         CPT_LIGHT,
48 };
49
50 enum ContentParamType2
51 {
52         CPT2_NONE,
53         // Need 8-bit param2
54         CPT2_FULL,
55         // Flowing liquid properties
56         CPT2_FLOWINGLIQUID,
57         // Direction for chests and furnaces and such
58         CPT2_FACEDIR,
59         // Direction for signs, torches and such
60         CPT2_WALLMOUNTED,
61         // Block level like FLOWINGLIQUID
62         CPT2_LEVELED,
63 };
64
65 enum LiquidType
66 {
67         LIQUID_NONE,
68         LIQUID_FLOWING,
69         LIQUID_SOURCE,
70 };
71
72 enum NodeBoxType
73 {
74         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
75         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
76         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
77         NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
78 };
79
80 struct NodeBox
81 {
82         enum NodeBoxType type;
83         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
84         // NODEBOX_FIXED
85         std::vector<aabb3f> fixed;
86         // NODEBOX_WALLMOUNTED
87         aabb3f wall_top;
88         aabb3f wall_bottom;
89         aabb3f wall_side; // being at the -X side
90
91         NodeBox()
92         { reset(); }
93
94         void reset();
95         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
96         void deSerialize(std::istream &is);
97 };
98
99 struct MapNode;
100 class NodeMetadata;
101
102 /*
103         Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
104 */
105 enum TileAnimationType{
106         TAT_NONE=0,
107         TAT_VERTICAL_FRAMES=1,
108 };
109 struct TileDef
110 {
111         std::string name;
112         bool backface_culling; // Takes effect only in special cases
113         struct{
114                 enum TileAnimationType type;
115                 int aspect_w; // width for aspect ratio
116                 int aspect_h; // height for aspect ratio
117                 float length; // seconds
118         } animation;
119
120         TileDef()
121         {
122                 name = "";
123                 backface_culling = true;
124                 animation.type = TAT_NONE;
125                 animation.aspect_w = 1;
126                 animation.aspect_h = 1;
127                 animation.length = 1.0;
128         }
129
130         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
131         void deSerialize(std::istream &is);
132 };
133
134 enum NodeDrawType
135 {
136         NDT_NORMAL, // A basic solid block
137         NDT_AIRLIKE, // Nothing is drawn
138         NDT_LIQUID, // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
139         NDT_FLOWINGLIQUID, // A very special kind of thing
140         NDT_GLASSLIKE, // Glass-like, don't draw faces towards other glass
141         NDT_ALLFACES, // Leaves-like, draw all faces no matter what
142         NDT_ALLFACES_OPTIONAL, // Fancy -> allfaces, fast -> normal
143         NDT_TORCHLIKE,
144         NDT_SIGNLIKE,
145         NDT_PLANTLIKE,
146         NDT_FENCELIKE,
147         NDT_RAILLIKE,
148         NDT_NODEBOX,
149         NDT_GLASSLIKE_FRAMED, // Glass-like, draw connected frames and all all
150                               // visible faces
151                                                   // uses 2 textures, one for frames, second for faces
152         NDT_FIRELIKE, // Draw faces slightly rotated and only on connecting nodes,
153         NDT_GLASSLIKE_FRAMED_OPTIONAL,  // enabled -> connected, disabled -> Glass-like
154                                                                         // uses 2 textures, one for frames, second for faces
155         NDT_MESH, // Uses static meshes
156 };
157
158 #define CF_SPECIAL_COUNT 6
159
160 struct ContentFeatures
161 {
162         /*
163                 Cached stuff
164         */
165 #ifndef SERVER
166         // 0     1     2     3     4     5
167         // up    down  right left  back  front
168         TileSpec tiles[6];
169         // Special tiles
170         // - Currently used for flowing liquids
171         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
172         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
173         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
174         bool backface_culling;
175 #endif
176
177         // Server-side cached callback existence for fast skipping
178         bool has_on_construct;
179         bool has_on_destruct;
180         bool has_after_destruct;
181
182         /*
183                 Actual data
184         */
185
186         std::string name; // "" = undefined node
187         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
188
189         // Visual definition
190         enum NodeDrawType drawtype;
191         std::string mesh;
192 #ifndef SERVER
193         scene::IMesh *mesh_ptr[24];
194 #endif
195         float visual_scale; // Misc. scale parameter
196         TileDef tiledef[6];
197         TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
198         u8 alpha;
199
200         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
201         video::SColor post_effect_color;
202         // Type of MapNode::param1
203         ContentParamType param_type;
204         // Type of MapNode::param2
205         ContentParamType2 param_type_2;
206         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
207         bool is_ground_content;
208         bool light_propagates;
209         bool sunlight_propagates;
210         // This is used for collision detection.
211         // Also for general solidness queries.
212         bool walkable;
213         // Player can point to these
214         bool pointable;
215         // Player can dig these
216         bool diggable;
217         // Player can climb these
218         bool climbable;
219         // Player can build on these
220         bool buildable_to;
221         // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
222         bool rightclickable;
223         // Flowing liquid or snow, value = default level
224         u8 leveled;
225         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
226         enum LiquidType liquid_type;
227         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
228         std::string liquid_alternative_flowing;
229         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
230         std::string liquid_alternative_source;
231         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
232         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
233         // the slowest possible
234         u8 liquid_viscosity;
235         // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
236         bool liquid_renewable;
237         // Number of flowing liquids surrounding source
238         u8 liquid_range;
239         u8 drowning;
240         // Amount of light the node emits
241         u8 light_source;
242         u32 damage_per_second;
243         NodeBox node_box;
244         NodeBox selection_box;
245         NodeBox collision_box;
246         // Used for waving leaves/plants
247         u8 waving;
248         // Compatibility with old maps
249         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
250         bool legacy_facedir_simple;
251         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
252         bool legacy_wallmounted;
253
254         // Sound properties
255         SimpleSoundSpec sound_footstep;
256         SimpleSoundSpec sound_dig;
257         SimpleSoundSpec sound_dug;
258
259         /*
260                 Methods
261         */
262
263         ContentFeatures();
264         ~ContentFeatures();
265         void reset();
266         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version);
267         void deSerialize(std::istream &is);
268         void serializeOld(std::ostream &os, u16 protocol_version);
269         void deSerializeOld(std::istream &is, int version);
270
271         /*
272                 Some handy methods
273         */
274         bool isLiquid() const{
275                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
276         }
277         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
278                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
279                 return (liquid_alternative_flowing == f.liquid_alternative_flowing);
280         }
281 };
282
283 class NodeResolver;
284 class INodeDefManager;
285
286 struct NodeListInfo {
287         NodeListInfo(u32 len)
288         {
289                 length       = len;
290                 all_required = false;
291                 c_fallback   = CONTENT_IGNORE;
292         }
293
294         NodeListInfo(u32 len, content_t fallback)
295         {
296                 length       = len;
297                 all_required = true;
298                 c_fallback   = fallback;
299         }
300
301         u32 length;
302         bool all_required;
303         content_t c_fallback;
304 };
305
306 struct NodeResolveInfo {
307         NodeResolveInfo(NodeResolver *nr)
308         {
309                 resolver = nr;
310         }
311
312         std::vector<std::string> nodenames;
313         std::list<NodeListInfo> nodelistinfo;
314         NodeResolver *resolver;
315 };
316
317 class INodeDefManager
318 {
319 public:
320         INodeDefManager(){}
321         virtual ~INodeDefManager(){}
322         // Get node definition
323         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
324         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
325         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
326         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
327         // Allows "group:name" in addition to regular node names
328         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
329                         const=0;
330         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
331
332         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
333
334         virtual bool getNodeRegistrationStatus() const=0;
335         virtual void setNodeRegistrationStatus(bool completed)=0;
336
337         virtual void pendNodeResolve(NodeResolveInfo *nri)=0;
338         virtual void cancelNodeResolve(NodeResolver *resolver)=0;
339         virtual void runNodeResolverCallbacks()=0;
340
341         virtual bool getIdFromResolveInfo(NodeResolveInfo *nri,
342                 const std::string &node_alt, content_t c_fallback, content_t &result)=0;
343         virtual bool getIdsFromResolveInfo(NodeResolveInfo *nri,
344                 std::vector<content_t> &result)=0;
345 };
346
347 class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
348 {
349 public:
350         IWritableNodeDefManager(){}
351         virtual ~IWritableNodeDefManager(){}
352         virtual IWritableNodeDefManager* clone()=0;
353         // Get node definition
354         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
355         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
356         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
357         // If not found, returns CONTENT_IGNORE
358         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
359         // Allows "group:name" in addition to regular node names
360         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
361                         const=0;
362         // If not found, returns the features of CONTENT_UNKNOWN
363         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
364
365         // Register node definition by name (allocate an id)
366         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
367         virtual content_t set(const std::string &name,
368                         const ContentFeatures &def)=0;
369         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
370         virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
371
372         /*
373                 Update item alias mapping.
374                 Call after updating item definitions.
375         */
376         virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
377
378         /*
379                 Update tile textures to latest return values of TextueSource.
380         */
381         virtual void updateTextures(IGameDef *gamedef)=0;
382
383         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
384         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
385
386         virtual bool getNodeRegistrationStatus() const=0;
387         virtual void setNodeRegistrationStatus(bool completed)=0;
388
389         virtual void pendNodeResolve(NodeResolveInfo *nri)=0;
390         virtual void cancelNodeResolve(NodeResolver *resolver)=0;
391         virtual void runNodeResolverCallbacks()=0;
392
393         virtual bool getIdFromResolveInfo(NodeResolveInfo *nri,
394                 const std::string &node_alt, content_t c_fallback, content_t &result)=0;
395         virtual bool getIdsFromResolveInfo(NodeResolveInfo *nri,
396                 std::vector<content_t> &result)=0;
397 };
398
399 IWritableNodeDefManager *createNodeDefManager();
400
401 class NodeResolver {
402 public:
403         NodeResolver()
404         {
405                 m_lookup_done = false;
406                 m_ndef = NULL;
407         }
408
409         virtual ~NodeResolver()
410         {
411                 if (!m_lookup_done && m_ndef)
412                         m_ndef->cancelNodeResolve(this);
413         }
414
415         virtual void resolveNodeNames(NodeResolveInfo *nri) = 0;
416
417         bool m_lookup_done;
418         INodeDefManager *m_ndef;
419 };
420
421
422 #endif
423