]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/nodedef.h
Implement override.txt support for special tiles (#10140)
[minetest.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_bloated.h"
23 #include <string>
24 #include <iostream>
25 #include <map>
26 #include "mapnode.h"
27 #include "nameidmapping.h"
28 #ifndef SERVER
29 #include "client/tile.h"
30 #include <IMeshManipulator.h>
31 class Client;
32 #endif
33 #include "itemgroup.h"
34 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
35 #include "constants.h" // BS
36 #include "texture_override.h" // TextureOverride
37 #include "tileanimation.h"
38
39 // PROTOCOL_VERSION >= 37
40 static const u8 CONTENTFEATURES_VERSION = 13;
41
42 class IItemDefManager;
43 class ITextureSource;
44 class IShaderSource;
45 class IGameDef;
46 class NodeResolver;
47
48 enum ContentParamType
49 {
50         CPT_NONE,
51         CPT_LIGHT,
52 };
53
54 enum ContentParamType2
55 {
56         CPT2_NONE,
57         // Need 8-bit param2
58         CPT2_FULL,
59         // Flowing liquid properties
60         CPT2_FLOWINGLIQUID,
61         // Direction for chests and furnaces and such
62         CPT2_FACEDIR,
63         // Direction for signs, torches and such
64         CPT2_WALLMOUNTED,
65         // Block level like FLOWINGLIQUID
66         CPT2_LEVELED,
67         // 2D rotation for things like plants
68         CPT2_DEGROTATE,
69         // Mesh options for plants
70         CPT2_MESHOPTIONS,
71         // Index for palette
72         CPT2_COLOR,
73         // 3 bits of palette index, then facedir
74         CPT2_COLORED_FACEDIR,
75         // 5 bits of palette index, then wallmounted
76         CPT2_COLORED_WALLMOUNTED,
77         // Glasslike framed drawtype internal liquid level, param2 values 0 to 63
78         CPT2_GLASSLIKE_LIQUID_LEVEL,
79 };
80
81 enum LiquidType
82 {
83         LIQUID_NONE,
84         LIQUID_FLOWING,
85         LIQUID_SOURCE,
86 };
87
88 enum NodeBoxType
89 {
90         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
91         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
92         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
93         NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
94         NODEBOX_CONNECTED, // optionally draws nodeboxes if a neighbor node attaches
95 };
96
97 struct NodeBox
98 {
99         enum NodeBoxType type;
100         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
101         // NODEBOX_FIXED
102         std::vector<aabb3f> fixed;
103         // NODEBOX_WALLMOUNTED
104         aabb3f wall_top;
105         aabb3f wall_bottom;
106         aabb3f wall_side; // being at the -X side
107         // NODEBOX_CONNECTED
108         std::vector<aabb3f> connect_top;
109         std::vector<aabb3f> connect_bottom;
110         std::vector<aabb3f> connect_front;
111         std::vector<aabb3f> connect_left;
112         std::vector<aabb3f> connect_back;
113         std::vector<aabb3f> connect_right;
114         std::vector<aabb3f> disconnected_top;
115         std::vector<aabb3f> disconnected_bottom;
116         std::vector<aabb3f> disconnected_front;
117         std::vector<aabb3f> disconnected_left;
118         std::vector<aabb3f> disconnected_back;
119         std::vector<aabb3f> disconnected_right;
120         std::vector<aabb3f> disconnected;
121         std::vector<aabb3f> disconnected_sides;
122
123         NodeBox()
124         { reset(); }
125
126         void reset();
127         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
128         void deSerialize(std::istream &is);
129 };
130
131 struct MapNode;
132 class NodeMetadata;
133
134 enum LeavesStyle {
135         LEAVES_FANCY,
136         LEAVES_SIMPLE,
137         LEAVES_OPAQUE,
138 };
139
140 enum AutoScale : u8 {
141         AUTOSCALE_DISABLE,
142         AUTOSCALE_ENABLE,
143         AUTOSCALE_FORCE,
144 };
145
146 enum WorldAlignMode : u8 {
147         WORLDALIGN_DISABLE,
148         WORLDALIGN_ENABLE,
149         WORLDALIGN_FORCE,
150         WORLDALIGN_FORCE_NODEBOX,
151 };
152
153 class TextureSettings {
154 public:
155         LeavesStyle leaves_style;
156         WorldAlignMode world_aligned_mode;
157         AutoScale autoscale_mode;
158         int node_texture_size;
159         bool opaque_water;
160         bool connected_glass;
161         bool use_normal_texture;
162         bool enable_mesh_cache;
163         bool enable_minimap;
164
165         TextureSettings() = default;
166
167         void readSettings();
168 };
169
170 enum NodeDrawType
171 {
172         // A basic solid block
173         NDT_NORMAL,
174         // Nothing is drawn
175         NDT_AIRLIKE,
176         // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
177         NDT_LIQUID,
178         // A very special kind of thing
179         NDT_FLOWINGLIQUID,
180         // Glass-like, don't draw faces towards other glass
181         NDT_GLASSLIKE,
182         // Leaves-like, draw all faces no matter what
183         NDT_ALLFACES,
184         // Enabled -> ndt_allfaces, disabled -> ndt_normal
185         NDT_ALLFACES_OPTIONAL,
186         // Single plane perpendicular to a surface
187         NDT_TORCHLIKE,
188         // Single plane parallel to a surface
189         NDT_SIGNLIKE,
190         // 2 vertical planes in a 'X' shape diagonal to XZ axes.
191         // paramtype2 = "meshoptions" allows various forms, sizes and
192         // vertical and horizontal random offsets.
193         NDT_PLANTLIKE,
194         // Fenceposts that connect to neighbouring fenceposts with horizontal bars
195         NDT_FENCELIKE,
196         // Selects appropriate junction texture to connect like rails to
197         // neighbouring raillikes.
198         NDT_RAILLIKE,
199         // Custom Lua-definable structure of multiple cuboids
200         NDT_NODEBOX,
201         // Glass-like, draw connected frames and all visible faces.
202         // param2 > 0 defines 64 levels of internal liquid
203         // Uses 3 textures, one for frames, second for faces,
204         // optional third is a 'special tile' for the liquid.
205         NDT_GLASSLIKE_FRAMED,
206         // Draw faces slightly rotated and only on neighbouring nodes
207         NDT_FIRELIKE,
208         // Enabled -> ndt_glasslike_framed, disabled -> ndt_glasslike
209         NDT_GLASSLIKE_FRAMED_OPTIONAL,
210         // Uses static meshes
211         NDT_MESH,
212         // Combined plantlike-on-solid
213         NDT_PLANTLIKE_ROOTED,
214 };
215
216 // Mesh options for NDT_PLANTLIKE with CPT2_MESHOPTIONS
217 static const u8 MO_MASK_STYLE          = 0x07;
218 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET   = 0x08;
219 static const u8 MO_BIT_SCALE_SQRT2     = 0x10;
220 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET_Y = 0x20;
221 enum PlantlikeStyle {
222         PLANT_STYLE_CROSS,
223         PLANT_STYLE_CROSS2,
224         PLANT_STYLE_STAR,
225         PLANT_STYLE_HASH,
226         PLANT_STYLE_HASH2,
227 };
228
229 enum AlignStyle : u8 {
230         ALIGN_STYLE_NODE,
231         ALIGN_STYLE_WORLD,
232         ALIGN_STYLE_USER_DEFINED,
233 };
234
235 /*
236         Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
237 */
238
239 struct TileDef
240 {
241         std::string name = "";
242         bool backface_culling = true; // Takes effect only in special cases
243         bool tileable_horizontal = true;
244         bool tileable_vertical = true;
245         //! If true, the tile has its own color.
246         bool has_color = false;
247         //! The color of the tile.
248         video::SColor color = video::SColor(0xFFFFFFFF);
249         AlignStyle align_style = ALIGN_STYLE_NODE;
250         u8 scale = 0;
251
252         struct TileAnimationParams animation;
253
254         TileDef()
255         {
256                 animation.type = TAT_NONE;
257         }
258
259         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
260         void deSerialize(std::istream &is, u8 contentfeatures_version,
261                 NodeDrawType drawtype);
262 };
263
264 // Defines the number of special tiles per nodedef
265 //
266 // NOTE: When changing this value, the enum entries of OverrideTarget and
267 //       parser in TextureOverrideSource must be updated so that all special
268 //       tiles can be overridden.
269 #define CF_SPECIAL_COUNT 6
270
271 struct ContentFeatures
272 {
273         /*
274                 Cached stuff
275          */
276 #ifndef SERVER
277         // 0     1     2     3     4     5
278         // up    down  right left  back  front
279         TileSpec tiles[6];
280         // Special tiles
281         // - Currently used for flowing liquids
282         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
283         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
284         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
285         bool backface_culling;
286 #endif
287
288         // Server-side cached callback existence for fast skipping
289         bool has_on_construct;
290         bool has_on_destruct;
291         bool has_after_destruct;
292
293         /*
294                 Actual data
295          */
296
297         // --- GENERAL PROPERTIES ---
298
299         std::string name; // "" = undefined node
300         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
301         // Type of MapNode::param1
302         ContentParamType param_type;
303         // Type of MapNode::param2
304         ContentParamType2 param_type_2;
305
306         // --- VISUAL PROPERTIES ---
307
308         enum NodeDrawType drawtype;
309         std::string mesh;
310 #ifndef SERVER
311         scene::IMesh *mesh_ptr[24];
312         video::SColor minimap_color;
313 #endif
314         float visual_scale; // Misc. scale parameter
315         TileDef tiledef[6];
316         // These will be drawn over the base tiles.
317         TileDef tiledef_overlay[6];
318         TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
319         // If 255, the node is opaque.
320         // Otherwise it uses texture alpha.
321         u8 alpha;
322         // The color of the node.
323         video::SColor color;
324         std::string palette_name;
325         std::vector<video::SColor> *palette;
326         // Used for waving leaves/plants
327         u8 waving;
328         // for NDT_CONNECTED pairing
329         u8 connect_sides;
330         std::vector<std::string> connects_to;
331         std::vector<content_t> connects_to_ids;
332         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
333         video::SColor post_effect_color;
334         // Flowing liquid or leveled nodebox, value = default level
335         u8 leveled;
336         // Maximum value for leveled nodes
337         u8 leveled_max;
338
339         // --- LIGHTING-RELATED ---
340
341         bool light_propagates;
342         bool sunlight_propagates;
343         // Amount of light the node emits
344         u8 light_source;
345
346         // --- MAP GENERATION ---
347
348         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
349         bool is_ground_content;
350
351         // --- INTERACTION PROPERTIES ---
352
353         // This is used for collision detection.
354         // Also for general solidness queries.
355         bool walkable;
356         // Player can point to these
357         bool pointable;
358         // Player can dig these
359         bool diggable;
360         // Player can climb these
361         bool climbable;
362         // Player can build on these
363         bool buildable_to;
364         // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
365         bool rightclickable;
366         u32 damage_per_second;
367         // client dig prediction
368         std::string node_dig_prediction;
369
370         // --- LIQUID PROPERTIES ---
371
372         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
373         enum LiquidType liquid_type;
374         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
375         std::string liquid_alternative_flowing;
376         content_t liquid_alternative_flowing_id;
377         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
378         std::string liquid_alternative_source;
379         content_t liquid_alternative_source_id;
380         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
381         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
382         // the slowest possible
383         u8 liquid_viscosity;
384         // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
385         bool liquid_renewable;
386         // Number of flowing liquids surrounding source
387         u8 liquid_range;
388         u8 drowning;
389         // Liquids flow into and replace node
390         bool floodable;
391
392         // --- NODEBOXES ---
393
394         NodeBox node_box;
395         NodeBox selection_box;
396         NodeBox collision_box;
397
398         // --- SOUND PROPERTIES ---
399
400         SimpleSoundSpec sound_footstep;
401         SimpleSoundSpec sound_dig;
402         SimpleSoundSpec sound_dug;
403
404         // --- LEGACY ---
405
406         // Compatibility with old maps
407         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
408         bool legacy_facedir_simple;
409         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
410         bool legacy_wallmounted;
411
412         /*
413                 Methods
414         */
415
416         ContentFeatures();
417         ~ContentFeatures();
418         void reset();
419         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
420         void deSerialize(std::istream &is);
421         /*!
422          * Since vertex alpha is no longer supported, this method
423          * adds opacity directly to the texture pixels.
424          *
425          * \param tiles array of the tile definitions.
426          * \param length length of tiles
427          */
428         void correctAlpha(TileDef *tiles, int length);
429
430         /*
431                 Some handy methods
432         */
433         bool needsBackfaceCulling() const
434         {
435                 switch (drawtype) {
436                 case NDT_TORCHLIKE:
437                 case NDT_SIGNLIKE:
438                 case NDT_FIRELIKE:
439                 case NDT_RAILLIKE:
440                 case NDT_PLANTLIKE:
441                 case NDT_PLANTLIKE_ROOTED:
442                 case NDT_MESH:
443                         return false;
444                 default:
445                         return true;
446                 }
447         }
448
449         bool isLiquid() const{
450                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
451         }
452         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
453                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
454                 return (liquid_alternative_flowing_id == f.liquid_alternative_flowing_id);
455         }
456
457         int getGroup(const std::string &group) const
458         {
459                 return itemgroup_get(groups, group);
460         }
461
462 #ifndef SERVER
463         void updateTextures(ITextureSource *tsrc, IShaderSource *shdsrc,
464                 scene::IMeshManipulator *meshmanip, Client *client, const TextureSettings &tsettings);
465 #endif
466 };
467
468 /*!
469  * @brief This class is for getting the actual properties of nodes from their
470  * content ID.
471  *
472  * @details The nodes on the map are represented by three numbers (see MapNode).
473  * The first number (param0) is the type of a node. All node types have own
474  * properties (see ContentFeatures). This class is for storing and getting the
475  * properties of nodes.
476  * The manager is first filled with registered nodes, then as the game begins,
477  * functions only get `const` pointers to it, to prevent modification of
478  * registered nodes.
479  */
480 class NodeDefManager {
481 public:
482         /*!
483          * Creates a NodeDefManager, and registers three ContentFeatures:
484          * \ref CONTENT_AIR, \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE.
485          */
486         NodeDefManager();
487         ~NodeDefManager();
488
489         /*!
490          * Returns the properties for the given content type.
491          * @param c content type of a node
492          * @return properties of the given content type, or \ref CONTENT_UNKNOWN
493          * if the given content type is not registered.
494          */
495         inline const ContentFeatures& get(content_t c) const {
496                 return
497                         c < m_content_features.size() ?
498                                 m_content_features[c] : m_content_features[CONTENT_UNKNOWN];
499         }
500
501         /*!
502          * Returns the properties of the given node.
503          * @param n a map node
504          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if the
505          * given content type is not registered.
506          */
507         inline const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const {
508                 return get(n.getContent());
509         }
510
511         /*!
512          * Returns the node properties for a node name.
513          * @param name name of a node
514          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if
515          * not found
516          */
517         const ContentFeatures& get(const std::string &name) const;
518
519         /*!
520          * Returns the content ID for the given name.
521          * @param name a node name
522          * @param[out] result will contain the content ID if found, otherwise
523          * remains unchanged
524          * @return true if the ID was found, false otherwise
525          */
526         bool getId(const std::string &name, content_t &result) const;
527
528         /*!
529          * Returns the content ID for the given name.
530          * @param name a node name
531          * @return ID of the node or @ref CONTENT_IGNORE if not found
532          */
533         content_t getId(const std::string &name) const;
534
535         /*!
536          * Returns the content IDs of the given node name or node group name.
537          * Group names start with "group:".
538          * @param name a node name or node group name
539          * @param[out] result will be appended with matching IDs
540          * @return true if `name` is a valid node name or a (not necessarily
541          * valid) group name
542          */
543         bool getIds(const std::string &name, std::vector<content_t> &result) const;
544
545         /*!
546          * Returns the smallest box in integer node coordinates that
547          * contains all nodes' selection boxes. The returned box might be larger
548          * than the minimal size if the largest node is removed from the manager.
549          */
550         inline core::aabbox3d<s16> getSelectionBoxIntUnion() const {
551                 return m_selection_box_int_union;
552         }
553
554         /*!
555          * Checks whether a node connects to an adjacent node.
556          * @param from the node to be checked
557          * @param to the adjacent node
558          * @param connect_face a bit field indicating which face of the node is
559          * adjacent to the other node.
560          * Bits: +y (least significant), -y, -z, -x, +z, +x (most significant).
561          * @return true if the node connects, false otherwise
562          */
563         bool nodeboxConnects(MapNode from, MapNode to,
564                         u8 connect_face) const;
565
566         /*!
567          * Registers a NodeResolver to wait for the registration of
568          * ContentFeatures. Once the node registration finishes, all
569          * listeners are notified.
570          */
571         void pendNodeResolve(NodeResolver *nr) const;
572
573         /*!
574          * Stops listening to the NodeDefManager.
575          * @return true if the listener was registered before, false otherwise
576          */
577         bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr) const;
578
579         /*!
580          * Registers a new node type with the given name and allocates a new
581          * content ID.
582          * Should not be called with an already existing name.
583          * @param name name of the node, must match with `def.name`.
584          * @param def definition of the registered node type.
585          * @return ID of the registered node or @ref CONTENT_IGNORE if
586          * the function could not allocate an ID.
587          */
588         content_t set(const std::string &name, const ContentFeatures &def);
589
590         /*!
591          * Allocates a blank node ID for the given name.
592          * @param name name of a node
593          * @return allocated ID or @ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
594          * an ID.
595          */
596         content_t allocateDummy(const std::string &name);
597
598         /*!
599          * Removes the given node name from the manager.
600          * The node ID will remain in the manager, but won't be linked to any name.
601          * @param name name to be removed
602          */
603         void removeNode(const std::string &name);
604
605         /*!
606          * Regenerates the alias list (a map from names to node IDs).
607          * @param idef the item definition manager containing alias information
608          */
609         void updateAliases(IItemDefManager *idef);
610
611         /*!
612          * Replaces the textures of registered nodes with the ones specified in
613          * the texturepack's override.txt file
614          *
615          * @param overrides the texture overrides
616          */
617         void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides);
618
619         /*!
620          * Only the client uses this. Loads textures and shaders required for
621          * rendering the nodes.
622          * @param gamedef must be a Client.
623          * @param progress_cbk called each time a node is loaded. Arguments:
624          * `progress_cbk_args`, number of loaded ContentFeatures, number of
625          * total ContentFeatures.
626          * @param progress_cbk_args passed to the callback function
627          */
628         void updateTextures(IGameDef *gamedef,
629                 void (*progress_cbk)(void *progress_args, u32 progress, u32 max_progress),
630                 void *progress_cbk_args);
631
632         /*!
633          * Writes the content of this manager to the given output stream.
634          * @param protocol_version serialization version of ContentFeatures
635          */
636         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
637
638         /*!
639          * Restores the manager from a serialized stream.
640          * This clears the previous state.
641          * @param is input stream containing a serialized NodeDefManager
642          */
643         void deSerialize(std::istream &is);
644
645         /*!
646          * Used to indicate that node registration has finished.
647          * @param completed tells whether registration is complete
648          */
649         inline void setNodeRegistrationStatus(bool completed) {
650                 m_node_registration_complete = completed;
651         }
652
653         /*!
654          * Notifies the registered NodeResolver instances that node registration
655          * has finished, then unregisters all listeners.
656          * Must be called after node registration has finished!
657          */
658         void runNodeResolveCallbacks();
659
660         /*!
661          * Sets the registration completion flag to false and unregisters all
662          * NodeResolver instances listening to the manager.
663          */
664         void resetNodeResolveState();
665
666         /*!
667          * Resolves (caches the IDs) cross-references between nodes,
668          * like liquid alternatives.
669          * Must be called after node registration has finished!
670          */
671         void resolveCrossrefs();
672
673 private:
674         /*!
675          * Resets the manager to its initial state.
676          * See the documentation of the constructor.
677          */
678         void clear();
679
680         /*!
681          * Allocates a new content ID, and returns it.
682          * @return the allocated ID or \ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
683          */
684         content_t allocateId();
685
686         /*!
687          * Binds the given content ID and node name.
688          * Registers them in \ref m_name_id_mapping and
689          * \ref m_name_id_mapping_with_aliases.
690          * @param i a content ID
691          * @param name a node name
692          */
693         void addNameIdMapping(content_t i, std::string name);
694
695         /*!
696          * Removes a content ID from all groups.
697          * Erases content IDs from vectors in \ref m_group_to_items and
698          * removes empty vectors.
699          * @param id Content ID
700          */
701         void eraseIdFromGroups(content_t id);
702
703         /*!
704          * Recalculates m_selection_box_int_union based on
705          * m_selection_box_union.
706          */
707         void fixSelectionBoxIntUnion();
708
709         //! Features indexed by ID.
710         std::vector<ContentFeatures> m_content_features;
711
712         //! A mapping for fast conversion between names and IDs
713         NameIdMapping m_name_id_mapping;
714
715         /*!
716          * Like @ref m_name_id_mapping, but maps only from names to IDs, and
717          * includes aliases too. Updated by \ref updateAliases().
718          * Note: Not serialized.
719          */
720         std::unordered_map<std::string, content_t> m_name_id_mapping_with_aliases;
721
722         /*!
723          * A mapping from group names to a vector of content types that belong
724          * to it. Necessary for a direct lookup in \ref getIds().
725          * Note: Not serialized.
726          */
727         std::unordered_map<std::string, std::vector<content_t>> m_group_to_items;
728
729         /*!
730          * The next ID that might be free to allocate.
731          * It can be allocated already, because \ref CONTENT_AIR,
732          * \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE are registered when the
733          * manager is initialized, and new IDs are allocated from 0.
734          */
735         content_t m_next_id;
736
737         //! True if all nodes have been registered.
738         bool m_node_registration_complete;
739
740         /*!
741          * The union of all nodes' selection boxes.
742          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
743          */
744         aabb3f m_selection_box_union;
745
746         /*!
747          * The smallest box in integer node coordinates that
748          * contains all nodes' selection boxes.
749          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
750          */
751         core::aabbox3d<s16> m_selection_box_int_union;
752
753         /*!
754          * NodeResolver instances to notify once node registration has finished.
755          * Even constant NodeDefManager instances can register listeners.
756          */
757         mutable std::vector<NodeResolver *> m_pending_resolve_callbacks;
758 };
759
760 NodeDefManager *createNodeDefManager();
761
762 class NodeResolver {
763 public:
764         NodeResolver();
765         virtual ~NodeResolver();
766         virtual void resolveNodeNames() = 0;
767
768         // required because this class is used as mixin for ObjDef
769         void cloneTo(NodeResolver *res) const;
770
771         bool getIdFromNrBacklog(content_t *result_out,
772                 const std::string &node_alt, content_t c_fallback,
773                 bool error_on_fallback = true);
774         bool getIdsFromNrBacklog(std::vector<content_t> *result_out,
775                 bool all_required = false, content_t c_fallback = CONTENT_IGNORE);
776
777         void nodeResolveInternal();
778
779         u32 m_nodenames_idx = 0;
780         u32 m_nnlistsizes_idx = 0;
781         std::vector<std::string> m_nodenames;
782         std::vector<size_t> m_nnlistsizes;
783         const NodeDefManager *m_ndef = nullptr;
784         bool m_resolve_done = false;
785 };