]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/nodedef.h
refacto: remove get_gui_env & draw_load_screen from RenderingEngine singleton
[minetest.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_bloated.h"
23 #include <string>
24 #include <iostream>
25 #include <map>
26 #include "mapnode.h"
27 #include "nameidmapping.h"
28 #ifndef SERVER
29 #include "client/tile.h"
30 #include <IMeshManipulator.h>
31 class Client;
32 #endif
33 #include "itemgroup.h"
34 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
35 #include "constants.h" // BS
36 #include "texture_override.h" // TextureOverride
37 #include "tileanimation.h"
38
39 // PROTOCOL_VERSION >= 37
40 static const u8 CONTENTFEATURES_VERSION = 13;
41
42 class IItemDefManager;
43 class ITextureSource;
44 class IShaderSource;
45 class IGameDef;
46 class NodeResolver;
47 #if BUILD_UNITTESTS
48 class TestSchematic;
49 #endif
50
51 enum ContentParamType
52 {
53         CPT_NONE,
54         CPT_LIGHT,
55 };
56
57 enum ContentParamType2
58 {
59         CPT2_NONE,
60         // Need 8-bit param2
61         CPT2_FULL,
62         // Flowing liquid properties
63         CPT2_FLOWINGLIQUID,
64         // Direction for chests and furnaces and such
65         CPT2_FACEDIR,
66         // Direction for signs, torches and such
67         CPT2_WALLMOUNTED,
68         // Block level like FLOWINGLIQUID
69         CPT2_LEVELED,
70         // 2D rotation
71         CPT2_DEGROTATE,
72         // Mesh options for plants
73         CPT2_MESHOPTIONS,
74         // Index for palette
75         CPT2_COLOR,
76         // 3 bits of palette index, then facedir
77         CPT2_COLORED_FACEDIR,
78         // 5 bits of palette index, then wallmounted
79         CPT2_COLORED_WALLMOUNTED,
80         // Glasslike framed drawtype internal liquid level, param2 values 0 to 63
81         CPT2_GLASSLIKE_LIQUID_LEVEL,
82         // 3 bits of palette index, then degrotate
83         CPT2_COLORED_DEGROTATE,
84 };
85
86 enum LiquidType
87 {
88         LIQUID_NONE,
89         LIQUID_FLOWING,
90         LIQUID_SOURCE,
91 };
92
93 enum NodeBoxType
94 {
95         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
96         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
97         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
98         NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
99         NODEBOX_CONNECTED, // optionally draws nodeboxes if a neighbor node attaches
100 };
101
102 struct NodeBox
103 {
104         enum NodeBoxType type;
105         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
106         // NODEBOX_FIXED
107         std::vector<aabb3f> fixed;
108         // NODEBOX_WALLMOUNTED
109         aabb3f wall_top;
110         aabb3f wall_bottom;
111         aabb3f wall_side; // being at the -X side
112         // NODEBOX_CONNECTED
113         std::vector<aabb3f> connect_top;
114         std::vector<aabb3f> connect_bottom;
115         std::vector<aabb3f> connect_front;
116         std::vector<aabb3f> connect_left;
117         std::vector<aabb3f> connect_back;
118         std::vector<aabb3f> connect_right;
119         std::vector<aabb3f> disconnected_top;
120         std::vector<aabb3f> disconnected_bottom;
121         std::vector<aabb3f> disconnected_front;
122         std::vector<aabb3f> disconnected_left;
123         std::vector<aabb3f> disconnected_back;
124         std::vector<aabb3f> disconnected_right;
125         std::vector<aabb3f> disconnected;
126         std::vector<aabb3f> disconnected_sides;
127
128         NodeBox()
129         { reset(); }
130
131         void reset();
132         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
133         void deSerialize(std::istream &is);
134 };
135
136 struct MapNode;
137 class NodeMetadata;
138
139 enum LeavesStyle {
140         LEAVES_FANCY,
141         LEAVES_SIMPLE,
142         LEAVES_OPAQUE,
143 };
144
145 enum AutoScale : u8 {
146         AUTOSCALE_DISABLE,
147         AUTOSCALE_ENABLE,
148         AUTOSCALE_FORCE,
149 };
150
151 enum WorldAlignMode : u8 {
152         WORLDALIGN_DISABLE,
153         WORLDALIGN_ENABLE,
154         WORLDALIGN_FORCE,
155         WORLDALIGN_FORCE_NODEBOX,
156 };
157
158 class TextureSettings {
159 public:
160         LeavesStyle leaves_style;
161         WorldAlignMode world_aligned_mode;
162         AutoScale autoscale_mode;
163         int node_texture_size;
164         bool opaque_water;
165         bool connected_glass;
166         bool enable_mesh_cache;
167         bool enable_minimap;
168
169         TextureSettings() = default;
170
171         void readSettings();
172 };
173
174 enum NodeDrawType
175 {
176         // A basic solid block
177         NDT_NORMAL,
178         // Nothing is drawn
179         NDT_AIRLIKE,
180         // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
181         NDT_LIQUID,
182         // A very special kind of thing
183         NDT_FLOWINGLIQUID,
184         // Glass-like, don't draw faces towards other glass
185         NDT_GLASSLIKE,
186         // Leaves-like, draw all faces no matter what
187         NDT_ALLFACES,
188         // Enabled -> ndt_allfaces, disabled -> ndt_normal
189         NDT_ALLFACES_OPTIONAL,
190         // Single plane perpendicular to a surface
191         NDT_TORCHLIKE,
192         // Single plane parallel to a surface
193         NDT_SIGNLIKE,
194         // 2 vertical planes in a 'X' shape diagonal to XZ axes.
195         // paramtype2 = "meshoptions" allows various forms, sizes and
196         // vertical and horizontal random offsets.
197         NDT_PLANTLIKE,
198         // Fenceposts that connect to neighbouring fenceposts with horizontal bars
199         NDT_FENCELIKE,
200         // Selects appropriate junction texture to connect like rails to
201         // neighbouring raillikes.
202         NDT_RAILLIKE,
203         // Custom Lua-definable structure of multiple cuboids
204         NDT_NODEBOX,
205         // Glass-like, draw connected frames and all visible faces.
206         // param2 > 0 defines 64 levels of internal liquid
207         // Uses 3 textures, one for frames, second for faces,
208         // optional third is a 'special tile' for the liquid.
209         NDT_GLASSLIKE_FRAMED,
210         // Draw faces slightly rotated and only on neighbouring nodes
211         NDT_FIRELIKE,
212         // Enabled -> ndt_glasslike_framed, disabled -> ndt_glasslike
213         NDT_GLASSLIKE_FRAMED_OPTIONAL,
214         // Uses static meshes
215         NDT_MESH,
216         // Combined plantlike-on-solid
217         NDT_PLANTLIKE_ROOTED,
218 };
219
220 // Mesh options for NDT_PLANTLIKE with CPT2_MESHOPTIONS
221 static const u8 MO_MASK_STYLE          = 0x07;
222 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET   = 0x08;
223 static const u8 MO_BIT_SCALE_SQRT2     = 0x10;
224 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET_Y = 0x20;
225 enum PlantlikeStyle {
226         PLANT_STYLE_CROSS,
227         PLANT_STYLE_CROSS2,
228         PLANT_STYLE_STAR,
229         PLANT_STYLE_HASH,
230         PLANT_STYLE_HASH2,
231 };
232
233 enum AlignStyle : u8 {
234         ALIGN_STYLE_NODE,
235         ALIGN_STYLE_WORLD,
236         ALIGN_STYLE_USER_DEFINED,
237 };
238
239 enum AlphaMode : u8 {
240         ALPHAMODE_BLEND,
241         ALPHAMODE_CLIP,
242         ALPHAMODE_OPAQUE,
243         ALPHAMODE_LEGACY_COMPAT, /* means either opaque or clip */
244 };
245
246
247 /*
248         Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
249 */
250
251 struct TileDef
252 {
253         std::string name = "";
254         bool backface_culling = true; // Takes effect only in special cases
255         bool tileable_horizontal = true;
256         bool tileable_vertical = true;
257         //! If true, the tile has its own color.
258         bool has_color = false;
259         //! The color of the tile.
260         video::SColor color = video::SColor(0xFFFFFFFF);
261         AlignStyle align_style = ALIGN_STYLE_NODE;
262         u8 scale = 0;
263
264         struct TileAnimationParams animation;
265
266         TileDef()
267         {
268                 animation.type = TAT_NONE;
269         }
270
271         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
272         void deSerialize(std::istream &is, u8 contentfeatures_version,
273                 NodeDrawType drawtype);
274 };
275
276 // Defines the number of special tiles per nodedef
277 //
278 // NOTE: When changing this value, the enum entries of OverrideTarget and
279 //       parser in TextureOverrideSource must be updated so that all special
280 //       tiles can be overridden.
281 #define CF_SPECIAL_COUNT 6
282
283 struct ContentFeatures
284 {
285         /*
286                 Cached stuff
287          */
288 #ifndef SERVER
289         // 0     1     2     3     4     5
290         // up    down  right left  back  front
291         TileSpec tiles[6];
292         // Special tiles
293         // - Currently used for flowing liquids
294         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
295         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
296         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
297         bool backface_culling;
298 #endif
299
300         // Server-side cached callback existence for fast skipping
301         bool has_on_construct;
302         bool has_on_destruct;
303         bool has_after_destruct;
304
305         /*
306                 Actual data
307          */
308
309         // --- GENERAL PROPERTIES ---
310
311         std::string name; // "" = undefined node
312         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
313         // Type of MapNode::param1
314         ContentParamType param_type;
315         // Type of MapNode::param2
316         ContentParamType2 param_type_2;
317
318         // --- VISUAL PROPERTIES ---
319
320         enum NodeDrawType drawtype;
321         std::string mesh;
322 #ifndef SERVER
323         scene::IMesh *mesh_ptr[24];
324         video::SColor minimap_color;
325 #endif
326         float visual_scale; // Misc. scale parameter
327         TileDef tiledef[6];
328         // These will be drawn over the base tiles.
329         TileDef tiledef_overlay[6];
330         TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
331         AlphaMode alpha;
332         // The color of the node.
333         video::SColor color;
334         std::string palette_name;
335         std::vector<video::SColor> *palette;
336         // Used for waving leaves/plants
337         u8 waving;
338         // for NDT_CONNECTED pairing
339         u8 connect_sides;
340         std::vector<std::string> connects_to;
341         std::vector<content_t> connects_to_ids;
342         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
343         video::SColor post_effect_color;
344         // Flowing liquid or leveled nodebox, value = default level
345         u8 leveled;
346         // Maximum value for leveled nodes
347         u8 leveled_max;
348
349         // --- LIGHTING-RELATED ---
350
351         bool light_propagates;
352         bool sunlight_propagates;
353         // Amount of light the node emits
354         u8 light_source;
355
356         // --- MAP GENERATION ---
357
358         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
359         bool is_ground_content;
360
361         // --- INTERACTION PROPERTIES ---
362
363         // This is used for collision detection.
364         // Also for general solidness queries.
365         bool walkable;
366         // Player can point to these
367         bool pointable;
368         // Player can dig these
369         bool diggable;
370         // Player can climb these
371         bool climbable;
372         // Player can build on these
373         bool buildable_to;
374         // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
375         bool rightclickable;
376         u32 damage_per_second;
377         // client dig prediction
378         std::string node_dig_prediction;
379
380         // --- LIQUID PROPERTIES ---
381
382         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
383         enum LiquidType liquid_type;
384         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
385         std::string liquid_alternative_flowing;
386         content_t liquid_alternative_flowing_id;
387         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
388         std::string liquid_alternative_source;
389         content_t liquid_alternative_source_id;
390         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
391         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
392         // the slowest possible
393         u8 liquid_viscosity;
394         // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
395         bool liquid_renewable;
396         // Number of flowing liquids surrounding source
397         u8 liquid_range;
398         u8 drowning;
399         // Liquids flow into and replace node
400         bool floodable;
401
402         // --- NODEBOXES ---
403
404         NodeBox node_box;
405         NodeBox selection_box;
406         NodeBox collision_box;
407
408         // --- SOUND PROPERTIES ---
409
410         SimpleSoundSpec sound_footstep;
411         SimpleSoundSpec sound_dig;
412         SimpleSoundSpec sound_dug;
413
414         // --- LEGACY ---
415
416         // Compatibility with old maps
417         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
418         bool legacy_facedir_simple;
419         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
420         bool legacy_wallmounted;
421
422         /*
423                 Methods
424         */
425
426         ContentFeatures();
427         ~ContentFeatures();
428         void reset();
429         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
430         void deSerialize(std::istream &is);
431
432         /*
433                 Some handy methods
434         */
435         void setDefaultAlphaMode()
436         {
437                 switch (drawtype) {
438                 case NDT_NORMAL:
439                 case NDT_LIQUID:
440                 case NDT_FLOWINGLIQUID:
441                         alpha = ALPHAMODE_OPAQUE;
442                         break;
443                 case NDT_NODEBOX:
444                 case NDT_MESH:
445                         alpha = ALPHAMODE_LEGACY_COMPAT; // this should eventually be OPAQUE
446                         break;
447                 default:
448                         alpha = ALPHAMODE_CLIP;
449                         break;
450                 }
451         }
452
453         bool needsBackfaceCulling() const
454         {
455                 switch (drawtype) {
456                 case NDT_TORCHLIKE:
457                 case NDT_SIGNLIKE:
458                 case NDT_FIRELIKE:
459                 case NDT_RAILLIKE:
460                 case NDT_PLANTLIKE:
461                 case NDT_PLANTLIKE_ROOTED:
462                 case NDT_MESH:
463                         return false;
464                 default:
465                         return true;
466                 }
467         }
468
469         bool isLiquid() const{
470                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
471         }
472         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
473                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
474                 return (liquid_alternative_flowing_id == f.liquid_alternative_flowing_id);
475         }
476
477         int getGroup(const std::string &group) const
478         {
479                 return itemgroup_get(groups, group);
480         }
481
482 #ifndef SERVER
483         void updateTextures(ITextureSource *tsrc, IShaderSource *shdsrc,
484                 scene::IMeshManipulator *meshmanip, Client *client, const TextureSettings &tsettings);
485 #endif
486
487 private:
488 #ifndef SERVER
489         /*
490          * Checks if any tile texture has any transparent pixels.
491          * Prints a warning and returns true if that is the case, false otherwise.
492          * This is supposed to be used for use_texture_alpha backwards compatibility.
493          */
494         bool textureAlphaCheck(ITextureSource *tsrc, const TileDef *tiles,
495                 int length);
496 #endif
497
498         void setAlphaFromLegacy(u8 legacy_alpha);
499
500         u8 getAlphaForLegacy() const;
501 };
502
503 /*!
504  * @brief This class is for getting the actual properties of nodes from their
505  * content ID.
506  *
507  * @details The nodes on the map are represented by three numbers (see MapNode).
508  * The first number (param0) is the type of a node. All node types have own
509  * properties (see ContentFeatures). This class is for storing and getting the
510  * properties of nodes.
511  * The manager is first filled with registered nodes, then as the game begins,
512  * functions only get `const` pointers to it, to prevent modification of
513  * registered nodes.
514  */
515 class NodeDefManager {
516 public:
517         /*!
518          * Creates a NodeDefManager, and registers three ContentFeatures:
519          * \ref CONTENT_AIR, \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE.
520          */
521         NodeDefManager();
522         ~NodeDefManager();
523
524         /*!
525          * Returns the properties for the given content type.
526          * @param c content type of a node
527          * @return properties of the given content type, or \ref CONTENT_UNKNOWN
528          * if the given content type is not registered.
529          */
530         inline const ContentFeatures& get(content_t c) const {
531                 return
532                         c < m_content_features.size() ?
533                                 m_content_features[c] : m_content_features[CONTENT_UNKNOWN];
534         }
535
536         /*!
537          * Returns the properties of the given node.
538          * @param n a map node
539          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if the
540          * given content type is not registered.
541          */
542         inline const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const {
543                 return get(n.getContent());
544         }
545
546         /*!
547          * Returns the node properties for a node name.
548          * @param name name of a node
549          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if
550          * not found
551          */
552         const ContentFeatures& get(const std::string &name) const;
553
554         /*!
555          * Returns the content ID for the given name.
556          * @param name a node name
557          * @param[out] result will contain the content ID if found, otherwise
558          * remains unchanged
559          * @return true if the ID was found, false otherwise
560          */
561         bool getId(const std::string &name, content_t &result) const;
562
563         /*!
564          * Returns the content ID for the given name.
565          * @param name a node name
566          * @return ID of the node or @ref CONTENT_IGNORE if not found
567          */
568         content_t getId(const std::string &name) const;
569
570         /*!
571          * Returns the content IDs of the given node name or node group name.
572          * Group names start with "group:".
573          * @param name a node name or node group name
574          * @param[out] result will be appended with matching IDs
575          * @return true if `name` is a valid node name or a (not necessarily
576          * valid) group name
577          */
578         bool getIds(const std::string &name, std::vector<content_t> &result) const;
579
580         /*!
581          * Returns the smallest box in integer node coordinates that
582          * contains all nodes' selection boxes. The returned box might be larger
583          * than the minimal size if the largest node is removed from the manager.
584          */
585         inline core::aabbox3d<s16> getSelectionBoxIntUnion() const {
586                 return m_selection_box_int_union;
587         }
588
589         /*!
590          * Checks whether a node connects to an adjacent node.
591          * @param from the node to be checked
592          * @param to the adjacent node
593          * @param connect_face a bit field indicating which face of the node is
594          * adjacent to the other node.
595          * Bits: +y (least significant), -y, -z, -x, +z, +x (most significant).
596          * @return true if the node connects, false otherwise
597          */
598         bool nodeboxConnects(MapNode from, MapNode to,
599                         u8 connect_face) const;
600
601         /*!
602          * Registers a NodeResolver to wait for the registration of
603          * ContentFeatures. Once the node registration finishes, all
604          * listeners are notified.
605          */
606         void pendNodeResolve(NodeResolver *nr) const;
607
608         /*!
609          * Stops listening to the NodeDefManager.
610          * @return true if the listener was registered before, false otherwise
611          */
612         bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr) const;
613
614         /*!
615          * Registers a new node type with the given name and allocates a new
616          * content ID.
617          * Should not be called with an already existing name.
618          * @param name name of the node, must match with `def.name`.
619          * @param def definition of the registered node type.
620          * @return ID of the registered node or @ref CONTENT_IGNORE if
621          * the function could not allocate an ID.
622          */
623         content_t set(const std::string &name, const ContentFeatures &def);
624
625         /*!
626          * Allocates a blank node ID for the given name.
627          * @param name name of a node
628          * @return allocated ID or @ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
629          * an ID.
630          */
631         content_t allocateDummy(const std::string &name);
632
633         /*!
634          * Removes the given node name from the manager.
635          * The node ID will remain in the manager, but won't be linked to any name.
636          * @param name name to be removed
637          */
638         void removeNode(const std::string &name);
639
640         /*!
641          * Regenerates the alias list (a map from names to node IDs).
642          * @param idef the item definition manager containing alias information
643          */
644         void updateAliases(IItemDefManager *idef);
645
646         /*!
647          * Replaces the textures of registered nodes with the ones specified in
648          * the texturepack's override.txt file
649          *
650          * @param overrides the texture overrides
651          */
652         void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides);
653
654         /*!
655          * Only the client uses this. Loads textures and shaders required for
656          * rendering the nodes.
657          * @param gamedef must be a Client.
658          * @param progress_cbk called each time a node is loaded. Arguments:
659          * `progress_cbk_args`, number of loaded ContentFeatures, number of
660          * total ContentFeatures.
661          * @param progress_cbk_args passed to the callback function
662          */
663         void updateTextures(IGameDef *gamedef, void *progress_cbk_args);
664
665         /*!
666          * Writes the content of this manager to the given output stream.
667          * @param protocol_version serialization version of ContentFeatures
668          */
669         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
670
671         /*!
672          * Restores the manager from a serialized stream.
673          * This clears the previous state.
674          * @param is input stream containing a serialized NodeDefManager
675          */
676         void deSerialize(std::istream &is);
677
678         /*!
679          * Used to indicate that node registration has finished.
680          * @param completed tells whether registration is complete
681          */
682         inline void setNodeRegistrationStatus(bool completed) {
683                 m_node_registration_complete = completed;
684         }
685
686         /*!
687          * Notifies the registered NodeResolver instances that node registration
688          * has finished, then unregisters all listeners.
689          * Must be called after node registration has finished!
690          */
691         void runNodeResolveCallbacks();
692
693         /*!
694          * Sets the registration completion flag to false and unregisters all
695          * NodeResolver instances listening to the manager.
696          */
697         void resetNodeResolveState();
698
699         /*!
700          * Resolves (caches the IDs) cross-references between nodes,
701          * like liquid alternatives.
702          * Must be called after node registration has finished!
703          */
704         void resolveCrossrefs();
705
706 private:
707         /*!
708          * Resets the manager to its initial state.
709          * See the documentation of the constructor.
710          */
711         void clear();
712
713         /*!
714          * Allocates a new content ID, and returns it.
715          * @return the allocated ID or \ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
716          */
717         content_t allocateId();
718
719         /*!
720          * Binds the given content ID and node name.
721          * Registers them in \ref m_name_id_mapping and
722          * \ref m_name_id_mapping_with_aliases.
723          * @param i a content ID
724          * @param name a node name
725          */
726         void addNameIdMapping(content_t i, const std::string &name);
727
728         /*!
729          * Removes a content ID from all groups.
730          * Erases content IDs from vectors in \ref m_group_to_items and
731          * removes empty vectors.
732          * @param id Content ID
733          */
734         void eraseIdFromGroups(content_t id);
735
736         /*!
737          * Recalculates m_selection_box_int_union based on
738          * m_selection_box_union.
739          */
740         void fixSelectionBoxIntUnion();
741
742         //! Features indexed by ID.
743         std::vector<ContentFeatures> m_content_features;
744
745         //! A mapping for fast conversion between names and IDs
746         NameIdMapping m_name_id_mapping;
747
748         /*!
749          * Like @ref m_name_id_mapping, but maps only from names to IDs, and
750          * includes aliases too. Updated by \ref updateAliases().
751          * Note: Not serialized.
752          */
753         std::unordered_map<std::string, content_t> m_name_id_mapping_with_aliases;
754
755         /*!
756          * A mapping from group names to a vector of content types that belong
757          * to it. Necessary for a direct lookup in \ref getIds().
758          * Note: Not serialized.
759          */
760         std::unordered_map<std::string, std::vector<content_t>> m_group_to_items;
761
762         /*!
763          * The next ID that might be free to allocate.
764          * It can be allocated already, because \ref CONTENT_AIR,
765          * \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE are registered when the
766          * manager is initialized, and new IDs are allocated from 0.
767          */
768         content_t m_next_id;
769
770         //! True if all nodes have been registered.
771         bool m_node_registration_complete;
772
773         /*!
774          * The union of all nodes' selection boxes.
775          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
776          */
777         aabb3f m_selection_box_union;
778
779         /*!
780          * The smallest box in integer node coordinates that
781          * contains all nodes' selection boxes.
782          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
783          */
784         core::aabbox3d<s16> m_selection_box_int_union;
785
786         /*!
787          * NodeResolver instances to notify once node registration has finished.
788          * Even constant NodeDefManager instances can register listeners.
789          */
790         mutable std::vector<NodeResolver *> m_pending_resolve_callbacks;
791 };
792
793 NodeDefManager *createNodeDefManager();
794
795 // NodeResolver: Queue for node names which are then translated
796 // to content_t after the NodeDefManager was initialized
797 class NodeResolver {
798 public:
799         NodeResolver();
800         virtual ~NodeResolver();
801         // Callback which is run as soon NodeDefManager is ready
802         virtual void resolveNodeNames() = 0;
803
804         // required because this class is used as mixin for ObjDef
805         void cloneTo(NodeResolver *res) const;
806
807         bool getIdFromNrBacklog(content_t *result_out,
808                 const std::string &node_alt, content_t c_fallback,
809                 bool error_on_fallback = true);
810         bool getIdsFromNrBacklog(std::vector<content_t> *result_out,
811                 bool all_required = false, content_t c_fallback = CONTENT_IGNORE);
812
813         inline bool isResolveDone() const { return m_resolve_done; }
814         void reset(bool resolve_done = false);
815
816         // Vector containing all node names in the resolve "queue"
817         std::vector<std::string> m_nodenames;
818         // Specifies the "set size" of node names which are to be processed
819         // this is used for getIdsFromNrBacklog
820         // TODO: replace or remove
821         std::vector<size_t> m_nnlistsizes;
822
823 protected:
824         friend class NodeDefManager; // m_ndef
825
826         const NodeDefManager *m_ndef = nullptr;
827         // Index of the next "m_nodenames" entry to resolve
828         u32 m_nodenames_idx = 0;
829
830 private:
831 #if BUILD_UNITTESTS
832         // Unittest requires access to m_resolve_done
833         friend class TestSchematic;
834 #endif
835         void nodeResolveInternal();
836
837         // Index of the next "m_nnlistsizes" entry to process
838         u32 m_nnlistsizes_idx = 0;
839         bool m_resolve_done = false;
840 };