]> git.lizzy.rs Git - minetest-m13.git/blob - src/nodedef.h
ee6413b2813ddcfda3cfb70fe62802e270f16854
[minetest-m13.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest-m13
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEDEF_HEADER
21 #define NODEDEF_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <set>
27 #include "mapnode.h"
28 #ifndef SERVER
29 #include "tile.h"
30 #endif
31 #include "materials.h" // MaterialProperties
32 class IItemDefManager;
33 class ITextureSource;
34 class IGameDef;
35
36 enum ContentParamType
37 {
38         CPT_NONE,
39         CPT_LIGHT,
40 };
41
42 enum ContentParamType2
43 {
44         CPT2_NONE,
45         // Need 8-bit param2
46         CPT2_FULL,
47         // Flowing liquid properties
48         CPT2_FLOWINGLIQUID,
49         // Direction for chests and furnaces and such
50         CPT2_FACEDIR,
51         // Direction for signs, torches and such
52         CPT2_WALLMOUNTED,
53 };
54
55 enum LiquidType
56 {
57         LIQUID_NONE,
58         LIQUID_FLOWING,
59         LIQUID_SOURCE
60 };
61
62 enum NodeBoxType
63 {
64         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
65         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box
66         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
67 };
68
69 struct NodeBox
70 {
71         enum NodeBoxType type;
72         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
73         // NODEBOX_FIXED
74         core::aabbox3d<f32> fixed;
75         // NODEBOX_WALLMOUNTED
76         core::aabbox3d<f32> wall_top;
77         core::aabbox3d<f32> wall_bottom;
78         core::aabbox3d<f32> wall_side; // being at the -X side
79
80         NodeBox():
81                 type(NODEBOX_REGULAR),
82                 // default is rail-like
83                 fixed(-BS/2, -BS/2, -BS/2, BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2),
84                 // default is sign/ladder-like
85                 wall_top(-BS/2, BS/2-BS/16., -BS/2, BS/2, BS/2, BS/2),
86                 wall_bottom(-BS/2, -BS/2, -BS/2, BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2),
87                 wall_side(-BS/2, -BS/2, -BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2, BS/2)
88         {}
89
90         void serialize(std::ostream &os) const;
91         void deSerialize(std::istream &is);
92 };
93
94 struct MapNode;
95 class NodeMetadata;
96
97 struct MaterialSpec
98 {
99         std::string tname;
100         bool backface_culling;
101         
102         MaterialSpec(const std::string &tname_="", bool backface_culling_=true):
103                 tname(tname_),
104                 backface_culling(backface_culling_)
105         {}
106
107         void serialize(std::ostream &os) const;
108         void deSerialize(std::istream &is);
109 };
110
111 enum NodeDrawType
112 {
113         NDT_NORMAL, // A basic solid block
114         NDT_AIRLIKE, // Nothing is drawn
115         NDT_LIQUID, // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
116         NDT_FLOWINGLIQUID, // A very special kind of thing
117         NDT_GLASSLIKE, // Glass-like, don't draw faces towards other glass
118         NDT_ALLFACES, // Leaves-like, draw all faces no matter what
119         NDT_ALLFACES_OPTIONAL, // Fancy -> allfaces, fast -> normal
120         NDT_TORCHLIKE,
121         NDT_SIGNLIKE,
122         NDT_PLANTLIKE,
123         NDT_FENCELIKE,
124         NDT_RAILLIKE,
125 };
126
127 #define CF_SPECIAL_COUNT 2
128
129 struct ContentFeatures
130 {
131         /*
132                 Cached stuff
133         */
134 #ifndef SERVER
135         // 0     1     2     3     4     5
136         // up    down  right left  back  front 
137         TileSpec tiles[6];
138         // Special material/texture
139         // - Currently used for flowing liquids
140         video::SMaterial *special_materials[CF_SPECIAL_COUNT];
141         AtlasPointer *special_aps[CF_SPECIAL_COUNT];
142         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
143         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
144         bool backface_culling;
145 #endif
146
147         /*
148                 Actual data
149         */
150
151         std::string name; // "" = undefined node
152
153         // Visual definition
154         enum NodeDrawType drawtype;
155         float visual_scale; // Misc. scale parameter
156         std::string tname_tiles[6];
157         MaterialSpec mspec_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // Use setter methods
158         u8 alpha;
159
160         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
161         video::SColor post_effect_color;
162         // Type of MapNode::param1
163         ContentParamType param_type;
164         // Type of MapNode::param2
165         ContentParamType2 param_type_2;
166         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
167         bool is_ground_content;
168         bool light_propagates;
169         bool sunlight_propagates;
170         // This is used for collision detection.
171         // Also for general solidness queries.
172         bool walkable;
173         // Player can point to these
174         bool pointable;
175         // Player can dig these
176         bool diggable;
177         // Player can climb these
178         bool climbable;
179         // Player can build on these
180         bool buildable_to;
181         // Metadata name of node (eg. "furnace")
182         std::string metadata_name;
183         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
184         enum LiquidType liquid_type;
185         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
186         std::string liquid_alternative_flowing;
187         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
188         std::string liquid_alternative_source;
189         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
190         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
191         // the slowest possible
192         u8 liquid_viscosity;
193         // Amount of light the node emits
194         u8 light_source;
195         u32 damage_per_second;
196         NodeBox selection_box;
197         MaterialProperties material;
198         // Compatibility with old maps
199         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
200         bool legacy_facedir_simple;
201         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
202         bool legacy_wallmounted;
203
204         /*
205                 Methods
206         */
207         
208         ContentFeatures();
209         ~ContentFeatures();
210         void reset();
211         void serialize(std::ostream &os);
212         void deSerialize(std::istream &is);
213
214         /*
215                 Some handy methods
216         */
217         bool isLiquid() const{
218                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
219         }
220         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
221                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
222                 return (liquid_alternative_flowing == f.liquid_alternative_flowing);
223         }
224 };
225
226 class INodeDefManager
227 {
228 public:
229         INodeDefManager(){}
230         virtual ~INodeDefManager(){}
231         // Get node definition
232         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
233         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
234         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
235         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
236         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
237         
238         virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
239 };
240
241 class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
242 {
243 public:
244         IWritableNodeDefManager(){}
245         virtual ~IWritableNodeDefManager(){}
246         virtual IWritableNodeDefManager* clone()=0;
247         // Get node definition
248         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
249         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
250         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
251         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
252         // If not found, returns the features of CONTENT_IGNORE
253         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
254
255         // Register node definition
256         virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
257         // Register node definition by name (allocate an id)
258         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
259         virtual content_t set(const std::string &name,
260                         const ContentFeatures &def)=0;
261         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
262         virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
263
264         /*
265                 Update item alias mapping.
266                 Call after updating item definitions.
267         */
268         virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
269
270         /*
271                 Update tile textures to latest return values of TextueSource.
272                 Call after updating the texture atlas of a TextureSource.
273         */
274         virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc)=0;
275
276         virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
277         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
278 };
279
280 IWritableNodeDefManager* createNodeDefManager();
281
282 #endif
283