]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/nodedef.h
Limit speed in collisionMoveResult for avoiding hangs
[dragonfireclient.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEDEF_HEADER
21 #define NODEDEF_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <map>
27 #include <list>
28 #include "mapnode.h"
29 #ifndef SERVER
30 #include "tile.h"
31 #endif
32 #include "itemgroup.h"
33 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
34 #include "constants.h" // BS
35
36 class IItemDefManager;
37 class ITextureSource;
38 class IGameDef;
39
40 typedef std::list<std::pair<content_t, int> > GroupItems;
41
42 enum ContentParamType
43 {
44         CPT_NONE,
45         CPT_LIGHT,
46 };
47
48 enum ContentParamType2
49 {
50         CPT2_NONE,
51         // Need 8-bit param2
52         CPT2_FULL,
53         // Flowing liquid properties
54         CPT2_FLOWINGLIQUID,
55         // Direction for chests and furnaces and such
56         CPT2_FACEDIR,
57         // Direction for signs, torches and such
58         CPT2_WALLMOUNTED,
59 };
60
61 enum LiquidType
62 {
63         LIQUID_NONE,
64         LIQUID_FLOWING,
65         LIQUID_SOURCE
66 };
67
68 enum NodeBoxType
69 {
70         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
71         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
72         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
73 };
74
75 struct NodeBox
76 {
77         enum NodeBoxType type;
78         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
79         // NODEBOX_FIXED
80         std::vector<aabb3f> fixed;
81         // NODEBOX_WALLMOUNTED
82         aabb3f wall_top;
83         aabb3f wall_bottom;
84         aabb3f wall_side; // being at the -X side
85
86         NodeBox()
87         { reset(); }
88
89         void reset();
90         void serialize(std::ostream &os) const;
91         void deSerialize(std::istream &is);
92 };
93
94 struct MapNode;
95 class NodeMetadata;
96
97 /*
98         Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
99 */
100 enum TileAnimationType{
101         TAT_NONE=0,
102         TAT_VERTICAL_FRAMES=1,
103 };
104 struct TileDef
105 {
106         std::string name;
107         bool backface_culling; // Takes effect only in special cases
108         struct{
109                 enum TileAnimationType type;
110                 int aspect_w; // width for aspect ratio
111                 int aspect_h; // height for aspect ratio
112                 float length; // seconds
113         } animation;
114
115         TileDef()
116         {
117                 name = "";
118                 backface_culling = true;
119                 animation.type = TAT_NONE;
120                 animation.aspect_w = 1;
121                 animation.aspect_h = 1;
122                 animation.length = 1.0;
123         }
124
125         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
126         void deSerialize(std::istream &is);
127 };
128
129 enum NodeDrawType
130 {
131         NDT_NORMAL, // A basic solid block
132         NDT_AIRLIKE, // Nothing is drawn
133         NDT_LIQUID, // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
134         NDT_FLOWINGLIQUID, // A very special kind of thing
135         NDT_GLASSLIKE, // Glass-like, don't draw faces towards other glass
136         NDT_ALLFACES, // Leaves-like, draw all faces no matter what
137         NDT_ALLFACES_OPTIONAL, // Fancy -> allfaces, fast -> normal
138         NDT_TORCHLIKE,
139         NDT_SIGNLIKE,
140         NDT_PLANTLIKE,
141         NDT_FENCELIKE,
142         NDT_RAILLIKE,
143         NDT_NODEBOX,
144 };
145
146 #define CF_SPECIAL_COUNT 2
147
148 struct ContentFeatures
149 {
150         /*
151                 Cached stuff
152         */
153 #ifndef SERVER
154         // 0     1     2     3     4     5
155         // up    down  right left  back  front 
156         TileSpec tiles[6];
157         // Special tiles
158         // - Currently used for flowing liquids
159         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
160         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
161         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
162         bool backface_culling;
163 #endif
164
165         // Server-side cached callback existence for fast skipping
166         bool has_on_construct;
167         bool has_on_destruct;
168         bool has_after_destruct;
169
170         /*
171                 Actual data
172         */
173
174         std::string name; // "" = undefined node
175         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
176
177         // Visual definition
178         enum NodeDrawType drawtype;
179         float visual_scale; // Misc. scale parameter
180         TileDef tiledef[6];
181         TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
182         u8 alpha;
183
184         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
185         video::SColor post_effect_color;
186         // Type of MapNode::param1
187         ContentParamType param_type;
188         // Type of MapNode::param2
189         ContentParamType2 param_type_2;
190         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
191         bool is_ground_content;
192         bool light_propagates;
193         bool sunlight_propagates;
194         // This is used for collision detection.
195         // Also for general solidness queries.
196         bool walkable;
197         // Player can point to these
198         bool pointable;
199         // Player can dig these
200         bool diggable;
201         // Player can climb these
202         bool climbable;
203         // Player can build on these
204         bool buildable_to;
205         // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
206         bool rightclickable;
207         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
208         enum LiquidType liquid_type;
209         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
210         std::string liquid_alternative_flowing;
211         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
212         std::string liquid_alternative_source;
213         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
214         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
215         // the slowest possible
216         u8 liquid_viscosity;
217         // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
218         bool liquid_renewable;
219         // Amount of light the node emits
220         u8 light_source;
221         u32 damage_per_second;
222         NodeBox node_box;
223         NodeBox selection_box;
224         // Compatibility with old maps
225         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
226         bool legacy_facedir_simple;
227         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
228         bool legacy_wallmounted;
229
230         // Sound properties
231         SimpleSoundSpec sound_footstep;
232         SimpleSoundSpec sound_dig;
233         SimpleSoundSpec sound_dug;
234
235         /*
236                 Methods
237         */
238         
239         ContentFeatures();
240         ~ContentFeatures();
241         void reset();
242         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version);
243         void deSerialize(std::istream &is);
244         void serializeOld(std::ostream &os, u16 protocol_version);
245         void deSerializeOld(std::istream &is, int version);
246
247         /*
248                 Some handy methods
249         */
250         bool isLiquid() const{
251                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
252         }
253         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
254                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
255                 return (liquid_alternative_flowing == f.liquid_alternative_flowing);
256         }
257 };
258
259 class INodeDefManager
260 {
261 public:
262         INodeDefManager(){}
263         virtual ~INodeDefManager(){}
264         // Get node definition
265         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
266         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
267         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
268         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
269         // Allows "group:name" in addition to regular node names
270         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
271                         const=0;
272         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
273         
274         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
275 };
276
277 class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
278 {
279 public:
280         IWritableNodeDefManager(){}
281         virtual ~IWritableNodeDefManager(){}
282         virtual IWritableNodeDefManager* clone()=0;
283         // Get node definition
284         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
285         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
286         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
287         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
288         // Allows "group:name" in addition to regular node names
289         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
290                         const=0;
291         // If not found, returns the features of CONTENT_IGNORE
292         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
293
294         // Register node definition
295         virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
296         // Register node definition by name (allocate an id)
297         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
298         virtual content_t set(const std::string &name,
299                         const ContentFeatures &def)=0;
300         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
301         virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
302
303         /*
304                 Update item alias mapping.
305                 Call after updating item definitions.
306         */
307         virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
308
309         /*
310                 Update tile textures to latest return values of TextueSource.
311                 Call after updating the texture atlas of a TextureSource.
312         */
313         virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc)=0;
314
315         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
316         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
317 };
318
319 IWritableNodeDefManager* createNodeDefManager();
320
321 #endif
322