]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/nodedef.h
Clean up constants.h a bit
[minetest.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEDEF_HEADER
21 #define NODEDEF_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <map>
27 #include "mapnode.h"
28 #ifndef SERVER
29 #include "tile.h"
30 #endif
31 #include "itemgroup.h"
32 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
33 class IItemDefManager;
34 class ITextureSource;
35 class IGameDef;
36
37 enum ContentParamType
38 {
39         CPT_NONE,
40         CPT_LIGHT,
41 };
42
43 enum ContentParamType2
44 {
45         CPT2_NONE,
46         // Need 8-bit param2
47         CPT2_FULL,
48         // Flowing liquid properties
49         CPT2_FLOWINGLIQUID,
50         // Direction for chests and furnaces and such
51         CPT2_FACEDIR,
52         // Direction for signs, torches and such
53         CPT2_WALLMOUNTED,
54 };
55
56 enum LiquidType
57 {
58         LIQUID_NONE,
59         LIQUID_FLOWING,
60         LIQUID_SOURCE
61 };
62
63 enum NodeBoxType
64 {
65         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
66         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box
67         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
68 };
69
70 struct NodeBox
71 {
72         enum NodeBoxType type;
73         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
74         // NODEBOX_FIXED
75         core::aabbox3d<f32> fixed;
76         // NODEBOX_WALLMOUNTED
77         core::aabbox3d<f32> wall_top;
78         core::aabbox3d<f32> wall_bottom;
79         core::aabbox3d<f32> wall_side; // being at the -X side
80
81         NodeBox():
82                 type(NODEBOX_REGULAR),
83                 // default is rail-like
84                 fixed(-BS/2, -BS/2, -BS/2, BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2),
85                 // default is sign/ladder-like
86                 wall_top(-BS/2, BS/2-BS/16., -BS/2, BS/2, BS/2, BS/2),
87                 wall_bottom(-BS/2, -BS/2, -BS/2, BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2),
88                 wall_side(-BS/2, -BS/2, -BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2, BS/2)
89         {}
90
91         void serialize(std::ostream &os) const;
92         void deSerialize(std::istream &is);
93 };
94
95 struct MapNode;
96 class NodeMetadata;
97
98 /*
99         Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
100 */
101 enum TileAnimationType{
102         TAT_NONE=0,
103         TAT_VERTICAL_FRAMES=1,
104 };
105 struct TileDef
106 {
107         std::string name;
108         bool backface_culling; // Takes effect only in special cases
109         struct{
110                 enum TileAnimationType type;
111                 int aspect_w; // width for aspect ratio
112                 int aspect_h; // height for aspect ratio
113                 float length; // seconds
114         } animation;
115
116         TileDef()
117         {
118                 name = "";
119                 backface_culling = true;
120                 animation.type = TAT_NONE;
121                 animation.aspect_w = 1;
122                 animation.aspect_h = 1;
123                 animation.length = 1.0;
124         }
125
126         void serialize(std::ostream &os) const;
127         void deSerialize(std::istream &is);
128 };
129
130 enum NodeDrawType
131 {
132         NDT_NORMAL, // A basic solid block
133         NDT_AIRLIKE, // Nothing is drawn
134         NDT_LIQUID, // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
135         NDT_FLOWINGLIQUID, // A very special kind of thing
136         NDT_GLASSLIKE, // Glass-like, don't draw faces towards other glass
137         NDT_ALLFACES, // Leaves-like, draw all faces no matter what
138         NDT_ALLFACES_OPTIONAL, // Fancy -> allfaces, fast -> normal
139         NDT_TORCHLIKE,
140         NDT_SIGNLIKE,
141         NDT_PLANTLIKE,
142         NDT_FENCELIKE,
143         NDT_RAILLIKE,
144 };
145
146 #define CF_SPECIAL_COUNT 2
147
148 struct ContentFeatures
149 {
150         /*
151                 Cached stuff
152         */
153 #ifndef SERVER
154         // 0     1     2     3     4     5
155         // up    down  right left  back  front 
156         TileSpec tiles[6];
157         // Special tiles
158         // - Currently used for flowing liquids
159         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
160         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
161         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
162         bool backface_culling;
163 #endif
164
165         // Server-side cached callback existence for fast skipping
166         bool has_on_construct;
167         bool has_on_destruct;
168         bool has_after_destruct;
169
170         /*
171                 Actual data
172         */
173
174         std::string name; // "" = undefined node
175         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
176
177         // Visual definition
178         enum NodeDrawType drawtype;
179         float visual_scale; // Misc. scale parameter
180         TileDef tiledef[6];
181         TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
182         u8 alpha;
183
184         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
185         video::SColor post_effect_color;
186         // Type of MapNode::param1
187         ContentParamType param_type;
188         // Type of MapNode::param2
189         ContentParamType2 param_type_2;
190         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
191         bool is_ground_content;
192         bool light_propagates;
193         bool sunlight_propagates;
194         // This is used for collision detection.
195         // Also for general solidness queries.
196         bool walkable;
197         // Player can point to these
198         bool pointable;
199         // Player can dig these
200         bool diggable;
201         // Player can climb these
202         bool climbable;
203         // Player can build on these
204         bool buildable_to;
205         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
206         enum LiquidType liquid_type;
207         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
208         std::string liquid_alternative_flowing;
209         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
210         std::string liquid_alternative_source;
211         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
212         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
213         // the slowest possible
214         u8 liquid_viscosity;
215         // Amount of light the node emits
216         u8 light_source;
217         u32 damage_per_second;
218         NodeBox selection_box;
219         // Compatibility with old maps
220         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
221         bool legacy_facedir_simple;
222         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
223         bool legacy_wallmounted;
224
225         // Sound properties
226         SimpleSoundSpec sound_footstep;
227         SimpleSoundSpec sound_dig;
228         SimpleSoundSpec sound_dug;
229
230         /*
231                 Methods
232         */
233         
234         ContentFeatures();
235         ~ContentFeatures();
236         void reset();
237         void serialize(std::ostream &os);
238         void deSerialize(std::istream &is);
239
240         /*
241                 Some handy methods
242         */
243         bool isLiquid() const{
244                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
245         }
246         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
247                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
248                 return (liquid_alternative_flowing == f.liquid_alternative_flowing);
249         }
250 };
251
252 class INodeDefManager
253 {
254 public:
255         INodeDefManager(){}
256         virtual ~INodeDefManager(){}
257         // Get node definition
258         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
259         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
260         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
261         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
262         // Allows "group:name" in addition to regular node names
263         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
264                         const=0;
265         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
266         
267         virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
268 };
269
270 class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
271 {
272 public:
273         IWritableNodeDefManager(){}
274         virtual ~IWritableNodeDefManager(){}
275         virtual IWritableNodeDefManager* clone()=0;
276         // Get node definition
277         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
278         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
279         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
280         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
281         // Allows "group:name" in addition to regular node names
282         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
283                         const=0;
284         // If not found, returns the features of CONTENT_IGNORE
285         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
286
287         // Register node definition
288         virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
289         // Register node definition by name (allocate an id)
290         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
291         virtual content_t set(const std::string &name,
292                         const ContentFeatures &def)=0;
293         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
294         virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
295
296         /*
297                 Update item alias mapping.
298                 Call after updating item definitions.
299         */
300         virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
301
302         /*
303                 Update tile textures to latest return values of TextueSource.
304                 Call after updating the texture atlas of a TextureSource.
305         */
306         virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc)=0;
307
308         virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
309         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
310 };
311
312 IWritableNodeDefManager* createNodeDefManager();
313
314 #endif
315