]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/nodedef.h
Rework use_texture_alpha to provide three opaque/clip/blend modes
[minetest.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_bloated.h"
23 #include <string>
24 #include <iostream>
25 #include <map>
26 #include "mapnode.h"
27 #include "nameidmapping.h"
28 #ifndef SERVER
29 #include "client/tile.h"
30 #include <IMeshManipulator.h>
31 class Client;
32 #endif
33 #include "itemgroup.h"
34 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
35 #include "constants.h" // BS
36 #include "texture_override.h" // TextureOverride
37 #include "tileanimation.h"
38
39 // PROTOCOL_VERSION >= 37
40 static const u8 CONTENTFEATURES_VERSION = 13;
41
42 class IItemDefManager;
43 class ITextureSource;
44 class IShaderSource;
45 class IGameDef;
46 class NodeResolver;
47
48 enum ContentParamType
49 {
50         CPT_NONE,
51         CPT_LIGHT,
52 };
53
54 enum ContentParamType2
55 {
56         CPT2_NONE,
57         // Need 8-bit param2
58         CPT2_FULL,
59         // Flowing liquid properties
60         CPT2_FLOWINGLIQUID,
61         // Direction for chests and furnaces and such
62         CPT2_FACEDIR,
63         // Direction for signs, torches and such
64         CPT2_WALLMOUNTED,
65         // Block level like FLOWINGLIQUID
66         CPT2_LEVELED,
67         // 2D rotation for things like plants
68         CPT2_DEGROTATE,
69         // Mesh options for plants
70         CPT2_MESHOPTIONS,
71         // Index for palette
72         CPT2_COLOR,
73         // 3 bits of palette index, then facedir
74         CPT2_COLORED_FACEDIR,
75         // 5 bits of palette index, then wallmounted
76         CPT2_COLORED_WALLMOUNTED,
77         // Glasslike framed drawtype internal liquid level, param2 values 0 to 63
78         CPT2_GLASSLIKE_LIQUID_LEVEL,
79 };
80
81 enum LiquidType
82 {
83         LIQUID_NONE,
84         LIQUID_FLOWING,
85         LIQUID_SOURCE,
86 };
87
88 enum NodeBoxType
89 {
90         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
91         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
92         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
93         NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
94         NODEBOX_CONNECTED, // optionally draws nodeboxes if a neighbor node attaches
95 };
96
97 struct NodeBox
98 {
99         enum NodeBoxType type;
100         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
101         // NODEBOX_FIXED
102         std::vector<aabb3f> fixed;
103         // NODEBOX_WALLMOUNTED
104         aabb3f wall_top;
105         aabb3f wall_bottom;
106         aabb3f wall_side; // being at the -X side
107         // NODEBOX_CONNECTED
108         std::vector<aabb3f> connect_top;
109         std::vector<aabb3f> connect_bottom;
110         std::vector<aabb3f> connect_front;
111         std::vector<aabb3f> connect_left;
112         std::vector<aabb3f> connect_back;
113         std::vector<aabb3f> connect_right;
114         std::vector<aabb3f> disconnected_top;
115         std::vector<aabb3f> disconnected_bottom;
116         std::vector<aabb3f> disconnected_front;
117         std::vector<aabb3f> disconnected_left;
118         std::vector<aabb3f> disconnected_back;
119         std::vector<aabb3f> disconnected_right;
120         std::vector<aabb3f> disconnected;
121         std::vector<aabb3f> disconnected_sides;
122
123         NodeBox()
124         { reset(); }
125
126         void reset();
127         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
128         void deSerialize(std::istream &is);
129 };
130
131 struct MapNode;
132 class NodeMetadata;
133
134 enum LeavesStyle {
135         LEAVES_FANCY,
136         LEAVES_SIMPLE,
137         LEAVES_OPAQUE,
138 };
139
140 enum AutoScale : u8 {
141         AUTOSCALE_DISABLE,
142         AUTOSCALE_ENABLE,
143         AUTOSCALE_FORCE,
144 };
145
146 enum WorldAlignMode : u8 {
147         WORLDALIGN_DISABLE,
148         WORLDALIGN_ENABLE,
149         WORLDALIGN_FORCE,
150         WORLDALIGN_FORCE_NODEBOX,
151 };
152
153 class TextureSettings {
154 public:
155         LeavesStyle leaves_style;
156         WorldAlignMode world_aligned_mode;
157         AutoScale autoscale_mode;
158         int node_texture_size;
159         bool opaque_water;
160         bool connected_glass;
161         bool enable_mesh_cache;
162         bool enable_minimap;
163
164         TextureSettings() = default;
165
166         void readSettings();
167 };
168
169 enum NodeDrawType
170 {
171         // A basic solid block
172         NDT_NORMAL,
173         // Nothing is drawn
174         NDT_AIRLIKE,
175         // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
176         NDT_LIQUID,
177         // A very special kind of thing
178         NDT_FLOWINGLIQUID,
179         // Glass-like, don't draw faces towards other glass
180         NDT_GLASSLIKE,
181         // Leaves-like, draw all faces no matter what
182         NDT_ALLFACES,
183         // Enabled -> ndt_allfaces, disabled -> ndt_normal
184         NDT_ALLFACES_OPTIONAL,
185         // Single plane perpendicular to a surface
186         NDT_TORCHLIKE,
187         // Single plane parallel to a surface
188         NDT_SIGNLIKE,
189         // 2 vertical planes in a 'X' shape diagonal to XZ axes.
190         // paramtype2 = "meshoptions" allows various forms, sizes and
191         // vertical and horizontal random offsets.
192         NDT_PLANTLIKE,
193         // Fenceposts that connect to neighbouring fenceposts with horizontal bars
194         NDT_FENCELIKE,
195         // Selects appropriate junction texture to connect like rails to
196         // neighbouring raillikes.
197         NDT_RAILLIKE,
198         // Custom Lua-definable structure of multiple cuboids
199         NDT_NODEBOX,
200         // Glass-like, draw connected frames and all visible faces.
201         // param2 > 0 defines 64 levels of internal liquid
202         // Uses 3 textures, one for frames, second for faces,
203         // optional third is a 'special tile' for the liquid.
204         NDT_GLASSLIKE_FRAMED,
205         // Draw faces slightly rotated and only on neighbouring nodes
206         NDT_FIRELIKE,
207         // Enabled -> ndt_glasslike_framed, disabled -> ndt_glasslike
208         NDT_GLASSLIKE_FRAMED_OPTIONAL,
209         // Uses static meshes
210         NDT_MESH,
211         // Combined plantlike-on-solid
212         NDT_PLANTLIKE_ROOTED,
213 };
214
215 // Mesh options for NDT_PLANTLIKE with CPT2_MESHOPTIONS
216 static const u8 MO_MASK_STYLE          = 0x07;
217 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET   = 0x08;
218 static const u8 MO_BIT_SCALE_SQRT2     = 0x10;
219 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET_Y = 0x20;
220 enum PlantlikeStyle {
221         PLANT_STYLE_CROSS,
222         PLANT_STYLE_CROSS2,
223         PLANT_STYLE_STAR,
224         PLANT_STYLE_HASH,
225         PLANT_STYLE_HASH2,
226 };
227
228 enum AlignStyle : u8 {
229         ALIGN_STYLE_NODE,
230         ALIGN_STYLE_WORLD,
231         ALIGN_STYLE_USER_DEFINED,
232 };
233
234 enum AlphaMode : u8 {
235         ALPHAMODE_BLEND,
236         ALPHAMODE_CLIP,
237         ALPHAMODE_OPAQUE,
238         ALPHAMODE_LEGACY_COMPAT, /* means either opaque or clip */
239 };
240
241
242 /*
243         Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
244 */
245
246 struct TileDef
247 {
248         std::string name = "";
249         bool backface_culling = true; // Takes effect only in special cases
250         bool tileable_horizontal = true;
251         bool tileable_vertical = true;
252         //! If true, the tile has its own color.
253         bool has_color = false;
254         //! The color of the tile.
255         video::SColor color = video::SColor(0xFFFFFFFF);
256         AlignStyle align_style = ALIGN_STYLE_NODE;
257         u8 scale = 0;
258
259         struct TileAnimationParams animation;
260
261         TileDef()
262         {
263                 animation.type = TAT_NONE;
264         }
265
266         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
267         void deSerialize(std::istream &is, u8 contentfeatures_version,
268                 NodeDrawType drawtype);
269 };
270
271 // Defines the number of special tiles per nodedef
272 //
273 // NOTE: When changing this value, the enum entries of OverrideTarget and
274 //       parser in TextureOverrideSource must be updated so that all special
275 //       tiles can be overridden.
276 #define CF_SPECIAL_COUNT 6
277
278 struct ContentFeatures
279 {
280         /*
281                 Cached stuff
282          */
283 #ifndef SERVER
284         // 0     1     2     3     4     5
285         // up    down  right left  back  front
286         TileSpec tiles[6];
287         // Special tiles
288         // - Currently used for flowing liquids
289         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
290         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
291         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
292         bool backface_culling;
293 #endif
294
295         // Server-side cached callback existence for fast skipping
296         bool has_on_construct;
297         bool has_on_destruct;
298         bool has_after_destruct;
299
300         /*
301                 Actual data
302          */
303
304         // --- GENERAL PROPERTIES ---
305
306         std::string name; // "" = undefined node
307         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
308         // Type of MapNode::param1
309         ContentParamType param_type;
310         // Type of MapNode::param2
311         ContentParamType2 param_type_2;
312
313         // --- VISUAL PROPERTIES ---
314
315         enum NodeDrawType drawtype;
316         std::string mesh;
317 #ifndef SERVER
318         scene::IMesh *mesh_ptr[24];
319         video::SColor minimap_color;
320 #endif
321         float visual_scale; // Misc. scale parameter
322         TileDef tiledef[6];
323         // These will be drawn over the base tiles.
324         TileDef tiledef_overlay[6];
325         TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
326         AlphaMode alpha;
327         // The color of the node.
328         video::SColor color;
329         std::string palette_name;
330         std::vector<video::SColor> *palette;
331         // Used for waving leaves/plants
332         u8 waving;
333         // for NDT_CONNECTED pairing
334         u8 connect_sides;
335         std::vector<std::string> connects_to;
336         std::vector<content_t> connects_to_ids;
337         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
338         video::SColor post_effect_color;
339         // Flowing liquid or leveled nodebox, value = default level
340         u8 leveled;
341         // Maximum value for leveled nodes
342         u8 leveled_max;
343
344         // --- LIGHTING-RELATED ---
345
346         bool light_propagates;
347         bool sunlight_propagates;
348         // Amount of light the node emits
349         u8 light_source;
350
351         // --- MAP GENERATION ---
352
353         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
354         bool is_ground_content;
355
356         // --- INTERACTION PROPERTIES ---
357
358         // This is used for collision detection.
359         // Also for general solidness queries.
360         bool walkable;
361         // Player can point to these
362         bool pointable;
363         // Player can dig these
364         bool diggable;
365         // Player can climb these
366         bool climbable;
367         // Player can build on these
368         bool buildable_to;
369         // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
370         bool rightclickable;
371         u32 damage_per_second;
372         // client dig prediction
373         std::string node_dig_prediction;
374
375         // --- LIQUID PROPERTIES ---
376
377         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
378         enum LiquidType liquid_type;
379         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
380         std::string liquid_alternative_flowing;
381         content_t liquid_alternative_flowing_id;
382         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
383         std::string liquid_alternative_source;
384         content_t liquid_alternative_source_id;
385         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
386         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
387         // the slowest possible
388         u8 liquid_viscosity;
389         // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
390         bool liquid_renewable;
391         // Number of flowing liquids surrounding source
392         u8 liquid_range;
393         u8 drowning;
394         // Liquids flow into and replace node
395         bool floodable;
396
397         // --- NODEBOXES ---
398
399         NodeBox node_box;
400         NodeBox selection_box;
401         NodeBox collision_box;
402
403         // --- SOUND PROPERTIES ---
404
405         SimpleSoundSpec sound_footstep;
406         SimpleSoundSpec sound_dig;
407         SimpleSoundSpec sound_dug;
408
409         // --- LEGACY ---
410
411         // Compatibility with old maps
412         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
413         bool legacy_facedir_simple;
414         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
415         bool legacy_wallmounted;
416
417         /*
418                 Methods
419         */
420
421         ContentFeatures();
422         ~ContentFeatures();
423         void reset();
424         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
425         void deSerialize(std::istream &is);
426
427         /*
428                 Some handy methods
429         */
430         void setDefaultAlphaMode()
431         {
432                 switch (drawtype) {
433                 case NDT_NORMAL:
434                 case NDT_LIQUID:
435                 case NDT_FLOWINGLIQUID:
436                         alpha = ALPHAMODE_OPAQUE;
437                         break;
438                 case NDT_NODEBOX:
439                 case NDT_MESH:
440                         alpha = ALPHAMODE_LEGACY_COMPAT; // this should eventually be OPAQUE
441                         break;
442                 default:
443                         alpha = ALPHAMODE_CLIP;
444                         break;
445                 }
446         }
447
448         bool needsBackfaceCulling() const
449         {
450                 switch (drawtype) {
451                 case NDT_TORCHLIKE:
452                 case NDT_SIGNLIKE:
453                 case NDT_FIRELIKE:
454                 case NDT_RAILLIKE:
455                 case NDT_PLANTLIKE:
456                 case NDT_PLANTLIKE_ROOTED:
457                 case NDT_MESH:
458                         return false;
459                 default:
460                         return true;
461                 }
462         }
463
464         bool isLiquid() const{
465                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
466         }
467         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
468                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
469                 return (liquid_alternative_flowing_id == f.liquid_alternative_flowing_id);
470         }
471
472         int getGroup(const std::string &group) const
473         {
474                 return itemgroup_get(groups, group);
475         }
476
477 #ifndef SERVER
478         void updateTextures(ITextureSource *tsrc, IShaderSource *shdsrc,
479                 scene::IMeshManipulator *meshmanip, Client *client, const TextureSettings &tsettings);
480 #endif
481
482 private:
483 #ifndef SERVER
484         /*
485          * Checks if any tile texture has any transparent pixels.
486          * Prints a warning and returns true if that is the case, false otherwise.
487          * This is supposed to be used for use_texture_alpha backwards compatibility.
488          */
489         bool textureAlphaCheck(ITextureSource *tsrc, const TileDef *tiles,
490                 int length);
491 #endif
492
493         void setAlphaFromLegacy(u8 legacy_alpha);
494
495         u8 getAlphaForLegacy() const;
496 };
497
498 /*!
499  * @brief This class is for getting the actual properties of nodes from their
500  * content ID.
501  *
502  * @details The nodes on the map are represented by three numbers (see MapNode).
503  * The first number (param0) is the type of a node. All node types have own
504  * properties (see ContentFeatures). This class is for storing and getting the
505  * properties of nodes.
506  * The manager is first filled with registered nodes, then as the game begins,
507  * functions only get `const` pointers to it, to prevent modification of
508  * registered nodes.
509  */
510 class NodeDefManager {
511 public:
512         /*!
513          * Creates a NodeDefManager, and registers three ContentFeatures:
514          * \ref CONTENT_AIR, \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE.
515          */
516         NodeDefManager();
517         ~NodeDefManager();
518
519         /*!
520          * Returns the properties for the given content type.
521          * @param c content type of a node
522          * @return properties of the given content type, or \ref CONTENT_UNKNOWN
523          * if the given content type is not registered.
524          */
525         inline const ContentFeatures& get(content_t c) const {
526                 return
527                         c < m_content_features.size() ?
528                                 m_content_features[c] : m_content_features[CONTENT_UNKNOWN];
529         }
530
531         /*!
532          * Returns the properties of the given node.
533          * @param n a map node
534          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if the
535          * given content type is not registered.
536          */
537         inline const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const {
538                 return get(n.getContent());
539         }
540
541         /*!
542          * Returns the node properties for a node name.
543          * @param name name of a node
544          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if
545          * not found
546          */
547         const ContentFeatures& get(const std::string &name) const;
548
549         /*!
550          * Returns the content ID for the given name.
551          * @param name a node name
552          * @param[out] result will contain the content ID if found, otherwise
553          * remains unchanged
554          * @return true if the ID was found, false otherwise
555          */
556         bool getId(const std::string &name, content_t &result) const;
557
558         /*!
559          * Returns the content ID for the given name.
560          * @param name a node name
561          * @return ID of the node or @ref CONTENT_IGNORE if not found
562          */
563         content_t getId(const std::string &name) const;
564
565         /*!
566          * Returns the content IDs of the given node name or node group name.
567          * Group names start with "group:".
568          * @param name a node name or node group name
569          * @param[out] result will be appended with matching IDs
570          * @return true if `name` is a valid node name or a (not necessarily
571          * valid) group name
572          */
573         bool getIds(const std::string &name, std::vector<content_t> &result) const;
574
575         /*!
576          * Returns the smallest box in integer node coordinates that
577          * contains all nodes' selection boxes. The returned box might be larger
578          * than the minimal size if the largest node is removed from the manager.
579          */
580         inline core::aabbox3d<s16> getSelectionBoxIntUnion() const {
581                 return m_selection_box_int_union;
582         }
583
584         /*!
585          * Checks whether a node connects to an adjacent node.
586          * @param from the node to be checked
587          * @param to the adjacent node
588          * @param connect_face a bit field indicating which face of the node is
589          * adjacent to the other node.
590          * Bits: +y (least significant), -y, -z, -x, +z, +x (most significant).
591          * @return true if the node connects, false otherwise
592          */
593         bool nodeboxConnects(MapNode from, MapNode to,
594                         u8 connect_face) const;
595
596         /*!
597          * Registers a NodeResolver to wait for the registration of
598          * ContentFeatures. Once the node registration finishes, all
599          * listeners are notified.
600          */
601         void pendNodeResolve(NodeResolver *nr) const;
602
603         /*!
604          * Stops listening to the NodeDefManager.
605          * @return true if the listener was registered before, false otherwise
606          */
607         bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr) const;
608
609         /*!
610          * Registers a new node type with the given name and allocates a new
611          * content ID.
612          * Should not be called with an already existing name.
613          * @param name name of the node, must match with `def.name`.
614          * @param def definition of the registered node type.
615          * @return ID of the registered node or @ref CONTENT_IGNORE if
616          * the function could not allocate an ID.
617          */
618         content_t set(const std::string &name, const ContentFeatures &def);
619
620         /*!
621          * Allocates a blank node ID for the given name.
622          * @param name name of a node
623          * @return allocated ID or @ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
624          * an ID.
625          */
626         content_t allocateDummy(const std::string &name);
627
628         /*!
629          * Removes the given node name from the manager.
630          * The node ID will remain in the manager, but won't be linked to any name.
631          * @param name name to be removed
632          */
633         void removeNode(const std::string &name);
634
635         /*!
636          * Regenerates the alias list (a map from names to node IDs).
637          * @param idef the item definition manager containing alias information
638          */
639         void updateAliases(IItemDefManager *idef);
640
641         /*!
642          * Replaces the textures of registered nodes with the ones specified in
643          * the texturepack's override.txt file
644          *
645          * @param overrides the texture overrides
646          */
647         void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides);
648
649         /*!
650          * Only the client uses this. Loads textures and shaders required for
651          * rendering the nodes.
652          * @param gamedef must be a Client.
653          * @param progress_cbk called each time a node is loaded. Arguments:
654          * `progress_cbk_args`, number of loaded ContentFeatures, number of
655          * total ContentFeatures.
656          * @param progress_cbk_args passed to the callback function
657          */
658         void updateTextures(IGameDef *gamedef,
659                 void (*progress_cbk)(void *progress_args, u32 progress, u32 max_progress),
660                 void *progress_cbk_args);
661
662         /*!
663          * Writes the content of this manager to the given output stream.
664          * @param protocol_version serialization version of ContentFeatures
665          */
666         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
667
668         /*!
669          * Restores the manager from a serialized stream.
670          * This clears the previous state.
671          * @param is input stream containing a serialized NodeDefManager
672          */
673         void deSerialize(std::istream &is);
674
675         /*!
676          * Used to indicate that node registration has finished.
677          * @param completed tells whether registration is complete
678          */
679         inline void setNodeRegistrationStatus(bool completed) {
680                 m_node_registration_complete = completed;
681         }
682
683         /*!
684          * Notifies the registered NodeResolver instances that node registration
685          * has finished, then unregisters all listeners.
686          * Must be called after node registration has finished!
687          */
688         void runNodeResolveCallbacks();
689
690         /*!
691          * Sets the registration completion flag to false and unregisters all
692          * NodeResolver instances listening to the manager.
693          */
694         void resetNodeResolveState();
695
696         /*!
697          * Resolves (caches the IDs) cross-references between nodes,
698          * like liquid alternatives.
699          * Must be called after node registration has finished!
700          */
701         void resolveCrossrefs();
702
703 private:
704         /*!
705          * Resets the manager to its initial state.
706          * See the documentation of the constructor.
707          */
708         void clear();
709
710         /*!
711          * Allocates a new content ID, and returns it.
712          * @return the allocated ID or \ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
713          */
714         content_t allocateId();
715
716         /*!
717          * Binds the given content ID and node name.
718          * Registers them in \ref m_name_id_mapping and
719          * \ref m_name_id_mapping_with_aliases.
720          * @param i a content ID
721          * @param name a node name
722          */
723         void addNameIdMapping(content_t i, std::string name);
724
725         /*!
726          * Removes a content ID from all groups.
727          * Erases content IDs from vectors in \ref m_group_to_items and
728          * removes empty vectors.
729          * @param id Content ID
730          */
731         void eraseIdFromGroups(content_t id);
732
733         /*!
734          * Recalculates m_selection_box_int_union based on
735          * m_selection_box_union.
736          */
737         void fixSelectionBoxIntUnion();
738
739         //! Features indexed by ID.
740         std::vector<ContentFeatures> m_content_features;
741
742         //! A mapping for fast conversion between names and IDs
743         NameIdMapping m_name_id_mapping;
744
745         /*!
746          * Like @ref m_name_id_mapping, but maps only from names to IDs, and
747          * includes aliases too. Updated by \ref updateAliases().
748          * Note: Not serialized.
749          */
750         std::unordered_map<std::string, content_t> m_name_id_mapping_with_aliases;
751
752         /*!
753          * A mapping from group names to a vector of content types that belong
754          * to it. Necessary for a direct lookup in \ref getIds().
755          * Note: Not serialized.
756          */
757         std::unordered_map<std::string, std::vector<content_t>> m_group_to_items;
758
759         /*!
760          * The next ID that might be free to allocate.
761          * It can be allocated already, because \ref CONTENT_AIR,
762          * \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE are registered when the
763          * manager is initialized, and new IDs are allocated from 0.
764          */
765         content_t m_next_id;
766
767         //! True if all nodes have been registered.
768         bool m_node_registration_complete;
769
770         /*!
771          * The union of all nodes' selection boxes.
772          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
773          */
774         aabb3f m_selection_box_union;
775
776         /*!
777          * The smallest box in integer node coordinates that
778          * contains all nodes' selection boxes.
779          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
780          */
781         core::aabbox3d<s16> m_selection_box_int_union;
782
783         /*!
784          * NodeResolver instances to notify once node registration has finished.
785          * Even constant NodeDefManager instances can register listeners.
786          */
787         mutable std::vector<NodeResolver *> m_pending_resolve_callbacks;
788 };
789
790 NodeDefManager *createNodeDefManager();
791
792 class NodeResolver {
793 public:
794         NodeResolver();
795         virtual ~NodeResolver();
796         virtual void resolveNodeNames() = 0;
797
798         // required because this class is used as mixin for ObjDef
799         void cloneTo(NodeResolver *res) const;
800
801         bool getIdFromNrBacklog(content_t *result_out,
802                 const std::string &node_alt, content_t c_fallback,
803                 bool error_on_fallback = true);
804         bool getIdsFromNrBacklog(std::vector<content_t> *result_out,
805                 bool all_required = false, content_t c_fallback = CONTENT_IGNORE);
806
807         void nodeResolveInternal();
808
809         u32 m_nodenames_idx = 0;
810         u32 m_nnlistsizes_idx = 0;
811         std::vector<std::string> m_nodenames;
812         std::vector<size_t> m_nnlistsizes;
813         const NodeDefManager *m_ndef = nullptr;
814         bool m_resolve_done = false;
815 };