]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/nodedef.h
63b9474b9387d64893f9c99529cc0e259b369ba6
[dragonfireclient.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_bloated.h"
23 #include <string>
24 #include <iostream>
25 #include <map>
26 #include "mapnode.h"
27 #include "nameidmapping.h"
28 #ifndef SERVER
29 #include "client/tile.h"
30 #include <IMeshManipulator.h>
31 class Client;
32 #endif
33 #include "itemgroup.h"
34 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
35 #include "constants.h" // BS
36 #include "texture_override.h" // TextureOverride
37 #include "tileanimation.h"
38
39 // PROTOCOL_VERSION >= 37
40 static const u8 CONTENTFEATURES_VERSION = 13;
41
42 class IItemDefManager;
43 class ITextureSource;
44 class IShaderSource;
45 class IGameDef;
46 class NodeResolver;
47
48 enum ContentParamType
49 {
50         CPT_NONE,
51         CPT_LIGHT,
52 };
53
54 enum ContentParamType2
55 {
56         CPT2_NONE,
57         // Need 8-bit param2
58         CPT2_FULL,
59         // Flowing liquid properties
60         CPT2_FLOWINGLIQUID,
61         // Direction for chests and furnaces and such
62         CPT2_FACEDIR,
63         // Direction for signs, torches and such
64         CPT2_WALLMOUNTED,
65         // Block level like FLOWINGLIQUID
66         CPT2_LEVELED,
67         // 2D rotation for things like plants
68         CPT2_DEGROTATE,
69         // Mesh options for plants
70         CPT2_MESHOPTIONS,
71         // Index for palette
72         CPT2_COLOR,
73         // 3 bits of palette index, then facedir
74         CPT2_COLORED_FACEDIR,
75         // 5 bits of palette index, then wallmounted
76         CPT2_COLORED_WALLMOUNTED,
77         // Glasslike framed drawtype internal liquid level, param2 values 0 to 63
78         CPT2_GLASSLIKE_LIQUID_LEVEL,
79 };
80
81 enum LiquidType
82 {
83         LIQUID_NONE,
84         LIQUID_FLOWING,
85         LIQUID_SOURCE,
86 };
87
88 enum NodeBoxType
89 {
90         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
91         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
92         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
93         NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
94         NODEBOX_CONNECTED, // optionally draws nodeboxes if a neighbor node attaches
95 };
96
97 struct NodeBox
98 {
99         enum NodeBoxType type;
100         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
101         // NODEBOX_FIXED
102         std::vector<aabb3f> fixed;
103         // NODEBOX_WALLMOUNTED
104         aabb3f wall_top;
105         aabb3f wall_bottom;
106         aabb3f wall_side; // being at the -X side
107         // NODEBOX_CONNECTED
108         std::vector<aabb3f> connect_top;
109         std::vector<aabb3f> connect_bottom;
110         std::vector<aabb3f> connect_front;
111         std::vector<aabb3f> connect_left;
112         std::vector<aabb3f> connect_back;
113         std::vector<aabb3f> connect_right;
114         std::vector<aabb3f> disconnected_top;
115         std::vector<aabb3f> disconnected_bottom;
116         std::vector<aabb3f> disconnected_front;
117         std::vector<aabb3f> disconnected_left;
118         std::vector<aabb3f> disconnected_back;
119         std::vector<aabb3f> disconnected_right;
120         std::vector<aabb3f> disconnected;
121         std::vector<aabb3f> disconnected_sides;
122
123         NodeBox()
124         { reset(); }
125
126         void reset();
127         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
128         void deSerialize(std::istream &is);
129 };
130
131 struct MapNode;
132 class NodeMetadata;
133
134 enum LeavesStyle {
135         LEAVES_FANCY,
136         LEAVES_SIMPLE,
137         LEAVES_OPAQUE,
138 };
139
140 enum AutoScale : u8 {
141         AUTOSCALE_DISABLE,
142         AUTOSCALE_ENABLE,
143         AUTOSCALE_FORCE,
144 };
145
146 enum WorldAlignMode : u8 {
147         WORLDALIGN_DISABLE,
148         WORLDALIGN_ENABLE,
149         WORLDALIGN_FORCE,
150         WORLDALIGN_FORCE_NODEBOX,
151 };
152
153 class TextureSettings {
154 public:
155         LeavesStyle leaves_style;
156         WorldAlignMode world_aligned_mode;
157         AutoScale autoscale_mode;
158         int node_texture_size;
159         bool opaque_water;
160         bool connected_glass;
161         bool enable_mesh_cache;
162         bool enable_minimap;
163
164         TextureSettings() = default;
165
166         void readSettings();
167 };
168
169 enum NodeDrawType
170 {
171         // A basic solid block
172         NDT_NORMAL,
173         // Nothing is drawn
174         NDT_AIRLIKE,
175         // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
176         NDT_LIQUID,
177         // A very special kind of thing
178         NDT_FLOWINGLIQUID,
179         // Glass-like, don't draw faces towards other glass
180         NDT_GLASSLIKE,
181         // Leaves-like, draw all faces no matter what
182         NDT_ALLFACES,
183         // Enabled -> ndt_allfaces, disabled -> ndt_normal
184         NDT_ALLFACES_OPTIONAL,
185         // Single plane perpendicular to a surface
186         NDT_TORCHLIKE,
187         // Single plane parallel to a surface
188         NDT_SIGNLIKE,
189         // 2 vertical planes in a 'X' shape diagonal to XZ axes.
190         // paramtype2 = "meshoptions" allows various forms, sizes and
191         // vertical and horizontal random offsets.
192         NDT_PLANTLIKE,
193         // Fenceposts that connect to neighbouring fenceposts with horizontal bars
194         NDT_FENCELIKE,
195         // Selects appropriate junction texture to connect like rails to
196         // neighbouring raillikes.
197         NDT_RAILLIKE,
198         // Custom Lua-definable structure of multiple cuboids
199         NDT_NODEBOX,
200         // Glass-like, draw connected frames and all visible faces.
201         // param2 > 0 defines 64 levels of internal liquid
202         // Uses 3 textures, one for frames, second for faces,
203         // optional third is a 'special tile' for the liquid.
204         NDT_GLASSLIKE_FRAMED,
205         // Draw faces slightly rotated and only on neighbouring nodes
206         NDT_FIRELIKE,
207         // Enabled -> ndt_glasslike_framed, disabled -> ndt_glasslike
208         NDT_GLASSLIKE_FRAMED_OPTIONAL,
209         // Uses static meshes
210         NDT_MESH,
211         // Combined plantlike-on-solid
212         NDT_PLANTLIKE_ROOTED,
213 };
214
215 // Mesh options for NDT_PLANTLIKE with CPT2_MESHOPTIONS
216 static const u8 MO_MASK_STYLE          = 0x07;
217 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET   = 0x08;
218 static const u8 MO_BIT_SCALE_SQRT2     = 0x10;
219 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET_Y = 0x20;
220 enum PlantlikeStyle {
221         PLANT_STYLE_CROSS,
222         PLANT_STYLE_CROSS2,
223         PLANT_STYLE_STAR,
224         PLANT_STYLE_HASH,
225         PLANT_STYLE_HASH2,
226 };
227
228 enum AlignStyle : u8 {
229         ALIGN_STYLE_NODE,
230         ALIGN_STYLE_WORLD,
231         ALIGN_STYLE_USER_DEFINED,
232 };
233
234 /*
235         Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
236 */
237
238 struct TileDef
239 {
240         std::string name = "";
241         bool backface_culling = true; // Takes effect only in special cases
242         bool tileable_horizontal = true;
243         bool tileable_vertical = true;
244         //! If true, the tile has its own color.
245         bool has_color = false;
246         //! The color of the tile.
247         video::SColor color = video::SColor(0xFFFFFFFF);
248         AlignStyle align_style = ALIGN_STYLE_NODE;
249         u8 scale = 0;
250
251         struct TileAnimationParams animation;
252
253         TileDef()
254         {
255                 animation.type = TAT_NONE;
256         }
257
258         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
259         void deSerialize(std::istream &is, u8 contentfeatures_version,
260                 NodeDrawType drawtype);
261 };
262
263 // Defines the number of special tiles per nodedef
264 //
265 // NOTE: When changing this value, the enum entries of OverrideTarget and
266 //       parser in TextureOverrideSource must be updated so that all special
267 //       tiles can be overridden.
268 #define CF_SPECIAL_COUNT 6
269
270 struct ContentFeatures
271 {
272         /*
273                 Cached stuff
274          */
275 #ifndef SERVER
276         // 0     1     2     3     4     5
277         // up    down  right left  back  front
278         TileSpec tiles[6];
279         // Special tiles
280         // - Currently used for flowing liquids
281         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
282         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
283         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
284         bool backface_culling;
285 #endif
286
287         // Server-side cached callback existence for fast skipping
288         bool has_on_construct;
289         bool has_on_destruct;
290         bool has_after_destruct;
291
292         /*
293                 Actual data
294          */
295
296         // --- GENERAL PROPERTIES ---
297
298         std::string name; // "" = undefined node
299         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
300         // Type of MapNode::param1
301         ContentParamType param_type;
302         // Type of MapNode::param2
303         ContentParamType2 param_type_2;
304
305         // --- VISUAL PROPERTIES ---
306
307         enum NodeDrawType drawtype;
308         std::string mesh;
309 #ifndef SERVER
310         scene::IMesh *mesh_ptr[24];
311         video::SColor minimap_color;
312 #endif
313         float visual_scale; // Misc. scale parameter
314         TileDef tiledef[6];
315         // These will be drawn over the base tiles.
316         TileDef tiledef_overlay[6];
317         TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
318         // If 255, the node is opaque.
319         // Otherwise it uses texture alpha.
320         u8 alpha;
321         // The color of the node.
322         video::SColor color;
323         std::string palette_name;
324         std::vector<video::SColor> *palette;
325         // Used for waving leaves/plants
326         u8 waving;
327         // for NDT_CONNECTED pairing
328         u8 connect_sides;
329         std::vector<std::string> connects_to;
330         std::vector<content_t> connects_to_ids;
331         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
332         video::SColor post_effect_color;
333         // Flowing liquid or leveled nodebox, value = default level
334         u8 leveled;
335         // Maximum value for leveled nodes
336         u8 leveled_max;
337
338         // --- LIGHTING-RELATED ---
339
340         bool light_propagates;
341         bool sunlight_propagates;
342         // Amount of light the node emits
343         u8 light_source;
344
345         // --- MAP GENERATION ---
346
347         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
348         bool is_ground_content;
349
350         // --- INTERACTION PROPERTIES ---
351
352         // This is used for collision detection.
353         // Also for general solidness queries.
354         bool walkable;
355         // Player can point to these
356         bool pointable;
357         // Player can dig these
358         bool diggable;
359         // Player can climb these
360         bool climbable;
361         // Player can build on these
362         bool buildable_to;
363         // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
364         bool rightclickable;
365         u32 damage_per_second;
366         // client dig prediction
367         std::string node_dig_prediction;
368
369         // --- LIQUID PROPERTIES ---
370
371         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
372         enum LiquidType liquid_type;
373         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
374         std::string liquid_alternative_flowing;
375         content_t liquid_alternative_flowing_id;
376         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
377         std::string liquid_alternative_source;
378         content_t liquid_alternative_source_id;
379         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
380         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
381         // the slowest possible
382         u8 liquid_viscosity;
383         // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
384         bool liquid_renewable;
385         // Number of flowing liquids surrounding source
386         u8 liquid_range;
387         u8 drowning;
388         // Liquids flow into and replace node
389         bool floodable;
390
391         // --- NODEBOXES ---
392
393         NodeBox node_box;
394         NodeBox selection_box;
395         NodeBox collision_box;
396
397         // --- SOUND PROPERTIES ---
398
399         SimpleSoundSpec sound_footstep;
400         SimpleSoundSpec sound_dig;
401         SimpleSoundSpec sound_dug;
402
403         // --- LEGACY ---
404
405         // Compatibility with old maps
406         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
407         bool legacy_facedir_simple;
408         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
409         bool legacy_wallmounted;
410
411         /*
412                 Methods
413         */
414
415         ContentFeatures();
416         ~ContentFeatures();
417         void reset();
418         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
419         void deSerialize(std::istream &is);
420
421 #ifndef SERVER
422         /*
423          * Checks if any tile texture has any transparent pixels.
424          * Prints a warning and returns true if that is the case, false otherwise.
425          * This is supposed to be used for use_texture_alpha backwards compatibility.
426          */
427         bool textureAlphaCheck(ITextureSource *tsrc, const TileDef *tiles,
428                 int length);
429 #endif
430         
431
432         /*
433                 Some handy methods
434         */
435         bool needsBackfaceCulling() const
436         {
437                 switch (drawtype) {
438                 case NDT_TORCHLIKE:
439                 case NDT_SIGNLIKE:
440                 case NDT_FIRELIKE:
441                 case NDT_RAILLIKE:
442                 case NDT_PLANTLIKE:
443                 case NDT_PLANTLIKE_ROOTED:
444                 case NDT_MESH:
445                         return false;
446                 default:
447                         return true;
448                 }
449         }
450
451         bool isLiquid() const{
452                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
453         }
454         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
455                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
456                 return (liquid_alternative_flowing_id == f.liquid_alternative_flowing_id);
457         }
458
459         int getGroup(const std::string &group) const
460         {
461                 return itemgroup_get(groups, group);
462         }
463
464 #ifndef SERVER
465         void updateTextures(ITextureSource *tsrc, IShaderSource *shdsrc,
466                 scene::IMeshManipulator *meshmanip, Client *client, const TextureSettings &tsettings);
467 #endif
468 };
469
470 /*!
471  * @brief This class is for getting the actual properties of nodes from their
472  * content ID.
473  *
474  * @details The nodes on the map are represented by three numbers (see MapNode).
475  * The first number (param0) is the type of a node. All node types have own
476  * properties (see ContentFeatures). This class is for storing and getting the
477  * properties of nodes.
478  * The manager is first filled with registered nodes, then as the game begins,
479  * functions only get `const` pointers to it, to prevent modification of
480  * registered nodes.
481  */
482 class NodeDefManager {
483 public:
484         /*!
485          * Creates a NodeDefManager, and registers three ContentFeatures:
486          * \ref CONTENT_AIR, \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE.
487          */
488         NodeDefManager();
489         ~NodeDefManager();
490
491         /*!
492          * Returns the properties for the given content type.
493          * @param c content type of a node
494          * @return properties of the given content type, or \ref CONTENT_UNKNOWN
495          * if the given content type is not registered.
496          */
497         inline const ContentFeatures& get(content_t c) const {
498                 return
499                         c < m_content_features.size() ?
500                                 m_content_features[c] : m_content_features[CONTENT_UNKNOWN];
501         }
502
503         /*!
504          * Returns the properties of the given node.
505          * @param n a map node
506          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if the
507          * given content type is not registered.
508          */
509         inline const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const {
510                 return get(n.getContent());
511         }
512
513         /*!
514          * Returns the node properties for a node name.
515          * @param name name of a node
516          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if
517          * not found
518          */
519         const ContentFeatures& get(const std::string &name) const;
520
521         /*!
522          * Returns the content ID for the given name.
523          * @param name a node name
524          * @param[out] result will contain the content ID if found, otherwise
525          * remains unchanged
526          * @return true if the ID was found, false otherwise
527          */
528         bool getId(const std::string &name, content_t &result) const;
529
530         /*!
531          * Returns the content ID for the given name.
532          * @param name a node name
533          * @return ID of the node or @ref CONTENT_IGNORE if not found
534          */
535         content_t getId(const std::string &name) const;
536
537         /*!
538          * Returns the content IDs of the given node name or node group name.
539          * Group names start with "group:".
540          * @param name a node name or node group name
541          * @param[out] result will be appended with matching IDs
542          * @return true if `name` is a valid node name or a (not necessarily
543          * valid) group name
544          */
545         bool getIds(const std::string &name, std::vector<content_t> &result) const;
546
547         /*!
548          * Returns the smallest box in integer node coordinates that
549          * contains all nodes' selection boxes. The returned box might be larger
550          * than the minimal size if the largest node is removed from the manager.
551          */
552         inline core::aabbox3d<s16> getSelectionBoxIntUnion() const {
553                 return m_selection_box_int_union;
554         }
555
556         /*!
557          * Checks whether a node connects to an adjacent node.
558          * @param from the node to be checked
559          * @param to the adjacent node
560          * @param connect_face a bit field indicating which face of the node is
561          * adjacent to the other node.
562          * Bits: +y (least significant), -y, -z, -x, +z, +x (most significant).
563          * @return true if the node connects, false otherwise
564          */
565         bool nodeboxConnects(MapNode from, MapNode to,
566                         u8 connect_face) const;
567
568         /*!
569          * Registers a NodeResolver to wait for the registration of
570          * ContentFeatures. Once the node registration finishes, all
571          * listeners are notified.
572          */
573         void pendNodeResolve(NodeResolver *nr) const;
574
575         /*!
576          * Stops listening to the NodeDefManager.
577          * @return true if the listener was registered before, false otherwise
578          */
579         bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr) const;
580
581         /*!
582          * Registers a new node type with the given name and allocates a new
583          * content ID.
584          * Should not be called with an already existing name.
585          * @param name name of the node, must match with `def.name`.
586          * @param def definition of the registered node type.
587          * @return ID of the registered node or @ref CONTENT_IGNORE if
588          * the function could not allocate an ID.
589          */
590         content_t set(const std::string &name, const ContentFeatures &def);
591
592         /*!
593          * Allocates a blank node ID for the given name.
594          * @param name name of a node
595          * @return allocated ID or @ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
596          * an ID.
597          */
598         content_t allocateDummy(const std::string &name);
599
600         /*!
601          * Removes the given node name from the manager.
602          * The node ID will remain in the manager, but won't be linked to any name.
603          * @param name name to be removed
604          */
605         void removeNode(const std::string &name);
606
607         /*!
608          * Regenerates the alias list (a map from names to node IDs).
609          * @param idef the item definition manager containing alias information
610          */
611         void updateAliases(IItemDefManager *idef);
612
613         /*!
614          * Replaces the textures of registered nodes with the ones specified in
615          * the texturepack's override.txt file
616          *
617          * @param overrides the texture overrides
618          */
619         void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides);
620
621         /*!
622          * Only the client uses this. Loads textures and shaders required for
623          * rendering the nodes.
624          * @param gamedef must be a Client.
625          * @param progress_cbk called each time a node is loaded. Arguments:
626          * `progress_cbk_args`, number of loaded ContentFeatures, number of
627          * total ContentFeatures.
628          * @param progress_cbk_args passed to the callback function
629          */
630         void updateTextures(IGameDef *gamedef,
631                 void (*progress_cbk)(void *progress_args, u32 progress, u32 max_progress),
632                 void *progress_cbk_args);
633
634         /*!
635          * Writes the content of this manager to the given output stream.
636          * @param protocol_version serialization version of ContentFeatures
637          */
638         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
639
640         /*!
641          * Restores the manager from a serialized stream.
642          * This clears the previous state.
643          * @param is input stream containing a serialized NodeDefManager
644          */
645         void deSerialize(std::istream &is);
646
647         /*!
648          * Used to indicate that node registration has finished.
649          * @param completed tells whether registration is complete
650          */
651         inline void setNodeRegistrationStatus(bool completed) {
652                 m_node_registration_complete = completed;
653         }
654
655         /*!
656          * Notifies the registered NodeResolver instances that node registration
657          * has finished, then unregisters all listeners.
658          * Must be called after node registration has finished!
659          */
660         void runNodeResolveCallbacks();
661
662         /*!
663          * Sets the registration completion flag to false and unregisters all
664          * NodeResolver instances listening to the manager.
665          */
666         void resetNodeResolveState();
667
668         /*!
669          * Resolves (caches the IDs) cross-references between nodes,
670          * like liquid alternatives.
671          * Must be called after node registration has finished!
672          */
673         void resolveCrossrefs();
674
675 private:
676         /*!
677          * Resets the manager to its initial state.
678          * See the documentation of the constructor.
679          */
680         void clear();
681
682         /*!
683          * Allocates a new content ID, and returns it.
684          * @return the allocated ID or \ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
685          */
686         content_t allocateId();
687
688         /*!
689          * Binds the given content ID and node name.
690          * Registers them in \ref m_name_id_mapping and
691          * \ref m_name_id_mapping_with_aliases.
692          * @param i a content ID
693          * @param name a node name
694          */
695         void addNameIdMapping(content_t i, std::string name);
696
697         /*!
698          * Removes a content ID from all groups.
699          * Erases content IDs from vectors in \ref m_group_to_items and
700          * removes empty vectors.
701          * @param id Content ID
702          */
703         void eraseIdFromGroups(content_t id);
704
705         /*!
706          * Recalculates m_selection_box_int_union based on
707          * m_selection_box_union.
708          */
709         void fixSelectionBoxIntUnion();
710
711         //! Features indexed by ID.
712         std::vector<ContentFeatures> m_content_features;
713
714         //! A mapping for fast conversion between names and IDs
715         NameIdMapping m_name_id_mapping;
716
717         /*!
718          * Like @ref m_name_id_mapping, but maps only from names to IDs, and
719          * includes aliases too. Updated by \ref updateAliases().
720          * Note: Not serialized.
721          */
722         std::unordered_map<std::string, content_t> m_name_id_mapping_with_aliases;
723
724         /*!
725          * A mapping from group names to a vector of content types that belong
726          * to it. Necessary for a direct lookup in \ref getIds().
727          * Note: Not serialized.
728          */
729         std::unordered_map<std::string, std::vector<content_t>> m_group_to_items;
730
731         /*!
732          * The next ID that might be free to allocate.
733          * It can be allocated already, because \ref CONTENT_AIR,
734          * \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE are registered when the
735          * manager is initialized, and new IDs are allocated from 0.
736          */
737         content_t m_next_id;
738
739         //! True if all nodes have been registered.
740         bool m_node_registration_complete;
741
742         /*!
743          * The union of all nodes' selection boxes.
744          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
745          */
746         aabb3f m_selection_box_union;
747
748         /*!
749          * The smallest box in integer node coordinates that
750          * contains all nodes' selection boxes.
751          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
752          */
753         core::aabbox3d<s16> m_selection_box_int_union;
754
755         /*!
756          * NodeResolver instances to notify once node registration has finished.
757          * Even constant NodeDefManager instances can register listeners.
758          */
759         mutable std::vector<NodeResolver *> m_pending_resolve_callbacks;
760 };
761
762 NodeDefManager *createNodeDefManager();
763
764 class NodeResolver {
765 public:
766         NodeResolver();
767         virtual ~NodeResolver();
768         virtual void resolveNodeNames() = 0;
769
770         // required because this class is used as mixin for ObjDef
771         void cloneTo(NodeResolver *res) const;
772
773         bool getIdFromNrBacklog(content_t *result_out,
774                 const std::string &node_alt, content_t c_fallback,
775                 bool error_on_fallback = true);
776         bool getIdsFromNrBacklog(std::vector<content_t> *result_out,
777                 bool all_required = false, content_t c_fallback = CONTENT_IGNORE);
778
779         void nodeResolveInternal();
780
781         u32 m_nodenames_idx = 0;
782         u32 m_nnlistsizes_idx = 0;
783         std::vector<std::string> m_nodenames;
784         std::vector<size_t> m_nnlistsizes;
785         const NodeDefManager *m_ndef = nullptr;
786         bool m_resolve_done = false;
787 };