]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/nodedef.h
Fix wrong use of guiScalingImageButton in formspecs buttons (#10094)
[dragonfireclient.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_bloated.h"
23 #include <string>
24 #include <iostream>
25 #include <map>
26 #include "mapnode.h"
27 #include "nameidmapping.h"
28 #ifndef SERVER
29 #include "client/tile.h"
30 #include <IMeshManipulator.h>
31 class Client;
32 #endif
33 #include "itemgroup.h"
34 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
35 #include "constants.h" // BS
36 #include "texture_override.h" // TextureOverride
37 #include "tileanimation.h"
38
39 // PROTOCOL_VERSION >= 37
40 static const u8 CONTENTFEATURES_VERSION = 13;
41
42 class IItemDefManager;
43 class ITextureSource;
44 class IShaderSource;
45 class IGameDef;
46 class NodeResolver;
47
48 enum ContentParamType
49 {
50         CPT_NONE,
51         CPT_LIGHT,
52 };
53
54 enum ContentParamType2
55 {
56         CPT2_NONE,
57         // Need 8-bit param2
58         CPT2_FULL,
59         // Flowing liquid properties
60         CPT2_FLOWINGLIQUID,
61         // Direction for chests and furnaces and such
62         CPT2_FACEDIR,
63         // Direction for signs, torches and such
64         CPT2_WALLMOUNTED,
65         // Block level like FLOWINGLIQUID
66         CPT2_LEVELED,
67         // 2D rotation for things like plants
68         CPT2_DEGROTATE,
69         // Mesh options for plants
70         CPT2_MESHOPTIONS,
71         // Index for palette
72         CPT2_COLOR,
73         // 3 bits of palette index, then facedir
74         CPT2_COLORED_FACEDIR,
75         // 5 bits of palette index, then wallmounted
76         CPT2_COLORED_WALLMOUNTED,
77         // Glasslike framed drawtype internal liquid level, param2 values 0 to 63
78         CPT2_GLASSLIKE_LIQUID_LEVEL,
79 };
80
81 enum LiquidType
82 {
83         LIQUID_NONE,
84         LIQUID_FLOWING,
85         LIQUID_SOURCE,
86 };
87
88 enum NodeBoxType
89 {
90         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
91         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
92         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
93         NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
94         NODEBOX_CONNECTED, // optionally draws nodeboxes if a neighbor node attaches
95 };
96
97 struct NodeBox
98 {
99         enum NodeBoxType type;
100         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
101         // NODEBOX_FIXED
102         std::vector<aabb3f> fixed;
103         // NODEBOX_WALLMOUNTED
104         aabb3f wall_top;
105         aabb3f wall_bottom;
106         aabb3f wall_side; // being at the -X side
107         // NODEBOX_CONNECTED
108         std::vector<aabb3f> connect_top;
109         std::vector<aabb3f> connect_bottom;
110         std::vector<aabb3f> connect_front;
111         std::vector<aabb3f> connect_left;
112         std::vector<aabb3f> connect_back;
113         std::vector<aabb3f> connect_right;
114         std::vector<aabb3f> disconnected_top;
115         std::vector<aabb3f> disconnected_bottom;
116         std::vector<aabb3f> disconnected_front;
117         std::vector<aabb3f> disconnected_left;
118         std::vector<aabb3f> disconnected_back;
119         std::vector<aabb3f> disconnected_right;
120         std::vector<aabb3f> disconnected;
121         std::vector<aabb3f> disconnected_sides;
122
123         NodeBox()
124         { reset(); }
125
126         void reset();
127         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
128         void deSerialize(std::istream &is);
129 };
130
131 struct MapNode;
132 class NodeMetadata;
133
134 enum LeavesStyle {
135         LEAVES_FANCY,
136         LEAVES_SIMPLE,
137         LEAVES_OPAQUE,
138 };
139
140 enum AutoScale : u8 {
141         AUTOSCALE_DISABLE,
142         AUTOSCALE_ENABLE,
143         AUTOSCALE_FORCE,
144 };
145
146 enum WorldAlignMode : u8 {
147         WORLDALIGN_DISABLE,
148         WORLDALIGN_ENABLE,
149         WORLDALIGN_FORCE,
150         WORLDALIGN_FORCE_NODEBOX,
151 };
152
153 class TextureSettings {
154 public:
155         LeavesStyle leaves_style;
156         WorldAlignMode world_aligned_mode;
157         AutoScale autoscale_mode;
158         int node_texture_size;
159         bool opaque_water;
160         bool connected_glass;
161         bool use_normal_texture;
162         bool enable_mesh_cache;
163         bool enable_minimap;
164
165         TextureSettings() = default;
166
167         void readSettings();
168 };
169
170 enum NodeDrawType
171 {
172         // A basic solid block
173         NDT_NORMAL,
174         // Nothing is drawn
175         NDT_AIRLIKE,
176         // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
177         NDT_LIQUID,
178         // A very special kind of thing
179         NDT_FLOWINGLIQUID,
180         // Glass-like, don't draw faces towards other glass
181         NDT_GLASSLIKE,
182         // Leaves-like, draw all faces no matter what
183         NDT_ALLFACES,
184         // Enabled -> ndt_allfaces, disabled -> ndt_normal
185         NDT_ALLFACES_OPTIONAL,
186         // Single plane perpendicular to a surface
187         NDT_TORCHLIKE,
188         // Single plane parallel to a surface
189         NDT_SIGNLIKE,
190         // 2 vertical planes in a 'X' shape diagonal to XZ axes.
191         // paramtype2 = "meshoptions" allows various forms, sizes and
192         // vertical and horizontal random offsets.
193         NDT_PLANTLIKE,
194         // Fenceposts that connect to neighbouring fenceposts with horizontal bars
195         NDT_FENCELIKE,
196         // Selects appropriate junction texture to connect like rails to
197         // neighbouring raillikes.
198         NDT_RAILLIKE,
199         // Custom Lua-definable structure of multiple cuboids
200         NDT_NODEBOX,
201         // Glass-like, draw connected frames and all visible faces.
202         // param2 > 0 defines 64 levels of internal liquid
203         // Uses 3 textures, one for frames, second for faces,
204         // optional third is a 'special tile' for the liquid.
205         NDT_GLASSLIKE_FRAMED,
206         // Draw faces slightly rotated and only on neighbouring nodes
207         NDT_FIRELIKE,
208         // Enabled -> ndt_glasslike_framed, disabled -> ndt_glasslike
209         NDT_GLASSLIKE_FRAMED_OPTIONAL,
210         // Uses static meshes
211         NDT_MESH,
212         // Combined plantlike-on-solid
213         NDT_PLANTLIKE_ROOTED,
214 };
215
216 // Mesh options for NDT_PLANTLIKE with CPT2_MESHOPTIONS
217 static const u8 MO_MASK_STYLE          = 0x07;
218 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET   = 0x08;
219 static const u8 MO_BIT_SCALE_SQRT2     = 0x10;
220 static const u8 MO_BIT_RANDOM_OFFSET_Y = 0x20;
221 enum PlantlikeStyle {
222         PLANT_STYLE_CROSS,
223         PLANT_STYLE_CROSS2,
224         PLANT_STYLE_STAR,
225         PLANT_STYLE_HASH,
226         PLANT_STYLE_HASH2,
227 };
228
229 enum AlignStyle : u8 {
230         ALIGN_STYLE_NODE,
231         ALIGN_STYLE_WORLD,
232         ALIGN_STYLE_USER_DEFINED,
233 };
234
235 /*
236         Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
237 */
238
239 struct TileDef
240 {
241         std::string name = "";
242         bool backface_culling = true; // Takes effect only in special cases
243         bool tileable_horizontal = true;
244         bool tileable_vertical = true;
245         //! If true, the tile has its own color.
246         bool has_color = false;
247         //! The color of the tile.
248         video::SColor color = video::SColor(0xFFFFFFFF);
249         AlignStyle align_style = ALIGN_STYLE_NODE;
250         u8 scale = 0;
251
252         struct TileAnimationParams animation;
253
254         TileDef()
255         {
256                 animation.type = TAT_NONE;
257         }
258
259         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
260         void deSerialize(std::istream &is, u8 contentfeatures_version,
261                 NodeDrawType drawtype);
262 };
263
264 #define CF_SPECIAL_COUNT 6
265
266 struct ContentFeatures
267 {
268         /*
269                 Cached stuff
270          */
271 #ifndef SERVER
272         // 0     1     2     3     4     5
273         // up    down  right left  back  front
274         TileSpec tiles[6];
275         // Special tiles
276         // - Currently used for flowing liquids
277         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
278         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
279         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
280         bool backface_culling;
281 #endif
282
283         // Server-side cached callback existence for fast skipping
284         bool has_on_construct;
285         bool has_on_destruct;
286         bool has_after_destruct;
287
288         /*
289                 Actual data
290          */
291
292         // --- GENERAL PROPERTIES ---
293
294         std::string name; // "" = undefined node
295         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
296         // Type of MapNode::param1
297         ContentParamType param_type;
298         // Type of MapNode::param2
299         ContentParamType2 param_type_2;
300
301         // --- VISUAL PROPERTIES ---
302
303         enum NodeDrawType drawtype;
304         std::string mesh;
305 #ifndef SERVER
306         scene::IMesh *mesh_ptr[24];
307         video::SColor minimap_color;
308 #endif
309         float visual_scale; // Misc. scale parameter
310         TileDef tiledef[6];
311         // These will be drawn over the base tiles.
312         TileDef tiledef_overlay[6];
313         TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
314         // If 255, the node is opaque.
315         // Otherwise it uses texture alpha.
316         u8 alpha;
317         // The color of the node.
318         video::SColor color;
319         std::string palette_name;
320         std::vector<video::SColor> *palette;
321         // Used for waving leaves/plants
322         u8 waving;
323         // for NDT_CONNECTED pairing
324         u8 connect_sides;
325         std::vector<std::string> connects_to;
326         std::vector<content_t> connects_to_ids;
327         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
328         video::SColor post_effect_color;
329         // Flowing liquid or leveled nodebox, value = default level
330         u8 leveled;
331         // Maximum value for leveled nodes
332         u8 leveled_max;
333
334         // --- LIGHTING-RELATED ---
335
336         bool light_propagates;
337         bool sunlight_propagates;
338         // Amount of light the node emits
339         u8 light_source;
340
341         // --- MAP GENERATION ---
342
343         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
344         bool is_ground_content;
345
346         // --- INTERACTION PROPERTIES ---
347
348         // This is used for collision detection.
349         // Also for general solidness queries.
350         bool walkable;
351         // Player can point to these
352         bool pointable;
353         // Player can dig these
354         bool diggable;
355         // Player can climb these
356         bool climbable;
357         // Player can build on these
358         bool buildable_to;
359         // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
360         bool rightclickable;
361         u32 damage_per_second;
362         // client dig prediction
363         std::string node_dig_prediction;
364
365         // --- LIQUID PROPERTIES ---
366
367         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
368         enum LiquidType liquid_type;
369         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
370         std::string liquid_alternative_flowing;
371         content_t liquid_alternative_flowing_id;
372         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
373         std::string liquid_alternative_source;
374         content_t liquid_alternative_source_id;
375         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
376         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
377         // the slowest possible
378         u8 liquid_viscosity;
379         // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
380         bool liquid_renewable;
381         // Number of flowing liquids surrounding source
382         u8 liquid_range;
383         u8 drowning;
384         // Liquids flow into and replace node
385         bool floodable;
386
387         // --- NODEBOXES ---
388
389         NodeBox node_box;
390         NodeBox selection_box;
391         NodeBox collision_box;
392
393         // --- SOUND PROPERTIES ---
394
395         SimpleSoundSpec sound_footstep;
396         SimpleSoundSpec sound_dig;
397         SimpleSoundSpec sound_dug;
398
399         // --- LEGACY ---
400
401         // Compatibility with old maps
402         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
403         bool legacy_facedir_simple;
404         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
405         bool legacy_wallmounted;
406
407         /*
408                 Methods
409         */
410
411         ContentFeatures();
412         ~ContentFeatures() = default;
413         void reset();
414         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
415         void deSerialize(std::istream &is);
416         /*!
417          * Since vertex alpha is no longer supported, this method
418          * adds opacity directly to the texture pixels.
419          *
420          * \param tiles array of the tile definitions.
421          * \param length length of tiles
422          */
423         void correctAlpha(TileDef *tiles, int length);
424
425         /*
426                 Some handy methods
427         */
428         bool isLiquid() const{
429                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
430         }
431         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
432                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
433                 return (liquid_alternative_flowing_id == f.liquid_alternative_flowing_id);
434         }
435
436         int getGroup(const std::string &group) const
437         {
438                 return itemgroup_get(groups, group);
439         }
440
441 #ifndef SERVER
442         void updateTextures(ITextureSource *tsrc, IShaderSource *shdsrc,
443                 scene::IMeshManipulator *meshmanip, Client *client, const TextureSettings &tsettings);
444 #endif
445 };
446
447 /*!
448  * @brief This class is for getting the actual properties of nodes from their
449  * content ID.
450  *
451  * @details The nodes on the map are represented by three numbers (see MapNode).
452  * The first number (param0) is the type of a node. All node types have own
453  * properties (see ContentFeatures). This class is for storing and getting the
454  * properties of nodes.
455  * The manager is first filled with registered nodes, then as the game begins,
456  * functions only get `const` pointers to it, to prevent modification of
457  * registered nodes.
458  */
459 class NodeDefManager {
460 public:
461         /*!
462          * Creates a NodeDefManager, and registers three ContentFeatures:
463          * \ref CONTENT_AIR, \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE.
464          */
465         NodeDefManager();
466         ~NodeDefManager();
467
468         /*!
469          * Returns the properties for the given content type.
470          * @param c content type of a node
471          * @return properties of the given content type, or \ref CONTENT_UNKNOWN
472          * if the given content type is not registered.
473          */
474         inline const ContentFeatures& get(content_t c) const {
475                 return
476                         c < m_content_features.size() ?
477                                 m_content_features[c] : m_content_features[CONTENT_UNKNOWN];
478         }
479
480         /*!
481          * Returns the properties of the given node.
482          * @param n a map node
483          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if the
484          * given content type is not registered.
485          */
486         inline const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const {
487                 return get(n.getContent());
488         }
489
490         /*!
491          * Returns the node properties for a node name.
492          * @param name name of a node
493          * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if
494          * not found
495          */
496         const ContentFeatures& get(const std::string &name) const;
497
498         /*!
499          * Returns the content ID for the given name.
500          * @param name a node name
501          * @param[out] result will contain the content ID if found, otherwise
502          * remains unchanged
503          * @return true if the ID was found, false otherwise
504          */
505         bool getId(const std::string &name, content_t &result) const;
506
507         /*!
508          * Returns the content ID for the given name.
509          * @param name a node name
510          * @return ID of the node or @ref CONTENT_IGNORE if not found
511          */
512         content_t getId(const std::string &name) const;
513
514         /*!
515          * Returns the content IDs of the given node name or node group name.
516          * Group names start with "group:".
517          * @param name a node name or node group name
518          * @param[out] result will be appended with matching IDs
519          * @return true if `name` is a valid node name or a (not necessarily
520          * valid) group name
521          */
522         bool getIds(const std::string &name, std::vector<content_t> &result) const;
523
524         /*!
525          * Returns the smallest box in integer node coordinates that
526          * contains all nodes' selection boxes. The returned box might be larger
527          * than the minimal size if the largest node is removed from the manager.
528          */
529         inline core::aabbox3d<s16> getSelectionBoxIntUnion() const {
530                 return m_selection_box_int_union;
531         }
532
533         /*!
534          * Checks whether a node connects to an adjacent node.
535          * @param from the node to be checked
536          * @param to the adjacent node
537          * @param connect_face a bit field indicating which face of the node is
538          * adjacent to the other node.
539          * Bits: +y (least significant), -y, -z, -x, +z, +x (most significant).
540          * @return true if the node connects, false otherwise
541          */
542         bool nodeboxConnects(MapNode from, MapNode to,
543                         u8 connect_face) const;
544
545         /*!
546          * Registers a NodeResolver to wait for the registration of
547          * ContentFeatures. Once the node registration finishes, all
548          * listeners are notified.
549          */
550         void pendNodeResolve(NodeResolver *nr) const;
551
552         /*!
553          * Stops listening to the NodeDefManager.
554          * @return true if the listener was registered before, false otherwise
555          */
556         bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr) const;
557
558         /*!
559          * Registers a new node type with the given name and allocates a new
560          * content ID.
561          * Should not be called with an already existing name.
562          * @param name name of the node, must match with `def.name`.
563          * @param def definition of the registered node type.
564          * @return ID of the registered node or @ref CONTENT_IGNORE if
565          * the function could not allocate an ID.
566          */
567         content_t set(const std::string &name, const ContentFeatures &def);
568
569         /*!
570          * Allocates a blank node ID for the given name.
571          * @param name name of a node
572          * @return allocated ID or @ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
573          * an ID.
574          */
575         content_t allocateDummy(const std::string &name);
576
577         /*!
578          * Removes the given node name from the manager.
579          * The node ID will remain in the manager, but won't be linked to any name.
580          * @param name name to be removed
581          */
582         void removeNode(const std::string &name);
583
584         /*!
585          * Regenerates the alias list (a map from names to node IDs).
586          * @param idef the item definition manager containing alias information
587          */
588         void updateAliases(IItemDefManager *idef);
589
590         /*!
591          * Replaces the textures of registered nodes with the ones specified in
592          * the texturepack's override.txt file
593          *
594          * @param overrides the texture overrides
595          */
596         void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides);
597
598         /*!
599          * Only the client uses this. Loads textures and shaders required for
600          * rendering the nodes.
601          * @param gamedef must be a Client.
602          * @param progress_cbk called each time a node is loaded. Arguments:
603          * `progress_cbk_args`, number of loaded ContentFeatures, number of
604          * total ContentFeatures.
605          * @param progress_cbk_args passed to the callback function
606          */
607         void updateTextures(IGameDef *gamedef,
608                 void (*progress_cbk)(void *progress_args, u32 progress, u32 max_progress),
609                 void *progress_cbk_args);
610
611         /*!
612          * Writes the content of this manager to the given output stream.
613          * @param protocol_version serialization version of ContentFeatures
614          */
615         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
616
617         /*!
618          * Restores the manager from a serialized stream.
619          * This clears the previous state.
620          * @param is input stream containing a serialized NodeDefManager
621          */
622         void deSerialize(std::istream &is);
623
624         /*!
625          * Used to indicate that node registration has finished.
626          * @param completed tells whether registration is complete
627          */
628         inline void setNodeRegistrationStatus(bool completed) {
629                 m_node_registration_complete = completed;
630         }
631
632         /*!
633          * Notifies the registered NodeResolver instances that node registration
634          * has finished, then unregisters all listeners.
635          * Must be called after node registration has finished!
636          */
637         void runNodeResolveCallbacks();
638
639         /*!
640          * Sets the registration completion flag to false and unregisters all
641          * NodeResolver instances listening to the manager.
642          */
643         void resetNodeResolveState();
644
645         /*!
646          * Resolves (caches the IDs) cross-references between nodes,
647          * like liquid alternatives.
648          * Must be called after node registration has finished!
649          */
650         void resolveCrossrefs();
651
652 private:
653         /*!
654          * Resets the manager to its initial state.
655          * See the documentation of the constructor.
656          */
657         void clear();
658
659         /*!
660          * Allocates a new content ID, and returns it.
661          * @return the allocated ID or \ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
662          */
663         content_t allocateId();
664
665         /*!
666          * Binds the given content ID and node name.
667          * Registers them in \ref m_name_id_mapping and
668          * \ref m_name_id_mapping_with_aliases.
669          * @param i a content ID
670          * @param name a node name
671          */
672         void addNameIdMapping(content_t i, std::string name);
673
674         /*!
675          * Removes a content ID from all groups.
676          * Erases content IDs from vectors in \ref m_group_to_items and
677          * removes empty vectors.
678          * @param id Content ID
679          */
680         void eraseIdFromGroups(content_t id);
681
682         /*!
683          * Recalculates m_selection_box_int_union based on
684          * m_selection_box_union.
685          */
686         void fixSelectionBoxIntUnion();
687
688         //! Features indexed by ID.
689         std::vector<ContentFeatures> m_content_features;
690
691         //! A mapping for fast conversion between names and IDs
692         NameIdMapping m_name_id_mapping;
693
694         /*!
695          * Like @ref m_name_id_mapping, but maps only from names to IDs, and
696          * includes aliases too. Updated by \ref updateAliases().
697          * Note: Not serialized.
698          */
699         std::unordered_map<std::string, content_t> m_name_id_mapping_with_aliases;
700
701         /*!
702          * A mapping from group names to a vector of content types that belong
703          * to it. Necessary for a direct lookup in \ref getIds().
704          * Note: Not serialized.
705          */
706         std::unordered_map<std::string, std::vector<content_t>> m_group_to_items;
707
708         /*!
709          * The next ID that might be free to allocate.
710          * It can be allocated already, because \ref CONTENT_AIR,
711          * \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE are registered when the
712          * manager is initialized, and new IDs are allocated from 0.
713          */
714         content_t m_next_id;
715
716         //! True if all nodes have been registered.
717         bool m_node_registration_complete;
718
719         /*!
720          * The union of all nodes' selection boxes.
721          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
722          */
723         aabb3f m_selection_box_union;
724
725         /*!
726          * The smallest box in integer node coordinates that
727          * contains all nodes' selection boxes.
728          * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
729          */
730         core::aabbox3d<s16> m_selection_box_int_union;
731
732         /*!
733          * NodeResolver instances to notify once node registration has finished.
734          * Even constant NodeDefManager instances can register listeners.
735          */
736         mutable std::vector<NodeResolver *> m_pending_resolve_callbacks;
737 };
738
739 NodeDefManager *createNodeDefManager();
740
741 class NodeResolver {
742 public:
743         NodeResolver();
744         virtual ~NodeResolver();
745         virtual void resolveNodeNames() = 0;
746
747         // required because this class is used as mixin for ObjDef
748         void cloneTo(NodeResolver *res) const;
749
750         bool getIdFromNrBacklog(content_t *result_out,
751                 const std::string &node_alt, content_t c_fallback,
752                 bool error_on_fallback = true);
753         bool getIdsFromNrBacklog(std::vector<content_t> *result_out,
754                 bool all_required = false, content_t c_fallback = CONTENT_IGNORE);
755
756         void nodeResolveInternal();
757
758         u32 m_nodenames_idx = 0;
759         u32 m_nnlistsizes_idx = 0;
760         std::vector<std::string> m_nodenames;
761         std::vector<size_t> m_nnlistsizes;
762         const NodeDefManager *m_ndef = nullptr;
763         bool m_resolve_done = false;
764 };