]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mods.h
Install menu textures of minetest_game
[dragonfireclient.git] / src / mods.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MODS_HEADER
21 #define MODS_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <irrList.h>
25 #include <list>
26 #include <set>
27 #include <vector>
28 #include <string>
29 #include <map>
30 #include <exception>
31 #include <list>
32
33 #define MODNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789_"
34
35 class ModError : public std::exception
36 {
37 public:
38         ModError(const std::string &s)
39         {
40                 m_s = "ModError: ";
41                 m_s += s;
42         }
43         virtual ~ModError() throw()
44         {}
45         virtual const char * what() const throw()
46         {
47                 return m_s.c_str();
48         }
49         std::string m_s;
50 };
51
52 struct ModSpec
53 {
54         std::string name;
55         std::string path;
56         //if normal mod:
57         std::set<std::string> depends;
58         std::set<std::string> optdepends;
59         std::set<std::string> unsatisfied_depends;
60
61         bool part_of_modpack;
62         bool is_modpack;
63         // if modpack:
64         std::map<std::string,ModSpec> modpack_content;
65         ModSpec(const std::string name_="", const std::string path_=""):
66                 name(name_),
67                 path(path_),
68                 depends(),
69                 optdepends(),
70                 unsatisfied_depends(),
71                 part_of_modpack(false),
72                 is_modpack(false),
73                 modpack_content()
74         {}
75 };
76
77 // Retrieves depends, optdepends, is_modpack and modpack_content
78 void parseModContents(ModSpec &mod);
79
80 std::map<std::string,ModSpec> getModsInPath(std::string path, bool part_of_modpack = false);
81
82 // If failed, returned modspec has name==""
83 ModSpec findCommonMod(const std::string &modname);
84
85 // expands modpack contents, but does not replace them.
86 std::map<std::string, ModSpec> flattenModTree(std::map<std::string, ModSpec> mods);
87
88 // replaces modpack Modspecs with their content
89 std::vector<ModSpec> flattenMods(std::map<std::string,ModSpec> mods);
90
91 // a ModConfiguration is a subset of installed mods, expected to have
92 // all dependencies fullfilled, so it can be used as a list of mods to
93 // load when the game starts.
94 class ModConfiguration
95 {
96 public:
97         ModConfiguration():
98                 m_unsatisfied_mods(),
99                 m_sorted_mods(),
100                 m_name_conflicts()
101         {}
102
103                 
104         ModConfiguration(std::string worldpath);
105
106         // checks if all dependencies are fullfilled.
107         bool isConsistent()
108         {
109                 return m_unsatisfied_mods.empty();
110         }
111
112         std::vector<ModSpec> getMods()
113         {
114                 return m_sorted_mods;
115         }
116
117         std::vector<ModSpec> getUnsatisfiedMods()
118         {
119                 return m_unsatisfied_mods;
120         }
121
122 private:
123         // adds all mods in the given path. used for games, modpacks
124         // and world-specific mods (worldmods-folders)
125         void addModsInPath(std::string path);
126
127         // adds all mods in the set.
128         void addMods(std::vector<ModSpec> new_mods);
129
130         // move mods from m_unsatisfied_mods to m_sorted_mods
131         // in an order that satisfies dependencies
132         void resolveDependencies();
133
134         // mods with unmet dependencies. Before dependencies are resolved,
135         // this is where all mods are stored. Afterwards this contains
136         // only the ones with really unsatisfied dependencies.
137         std::vector<ModSpec> m_unsatisfied_mods;
138
139         // list of mods sorted such that they can be loaded in the
140         // given order with all dependencies being fullfilled. I.e.,
141         // every mod in this list has only dependencies on mods which
142         // appear earlier in the vector.
143         std::vector<ModSpec> m_sorted_mods;
144
145         // set of mod names for which an unresolved name conflict
146         // exists. A name conflict happens when two or more mods
147         // at the same level have the same name but different paths.
148         // Levels (mods in higher levels override mods in lower levels):
149         // 1. common mod in modpack; 2. common mod;
150         // 3. game mod in modpack; 4. game mod;
151         // 5. world mod in modpack; 6. world mod;
152         // 7. addon mod in modpack; 8. addon mod.
153         std::set<std::string> m_name_conflicts;
154
155 };
156
157 #endif